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永恒紀(jì)元五轉(zhuǎn)技能介紹 五轉(zhuǎn)天賦加點(diǎn)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2017/5/23 12:02:26作者:WX點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 永恒紀(jì)元

大家期待已久的五轉(zhuǎn)正式開(kāi)啟,全新的職業(yè)技能、全新的天賦加點(diǎn),更為考驗(yàn)玩家你的策略能力,這里為大家送上的是五轉(zhuǎn)天賦加點(diǎn)攻略,希望對(duì)大家有所幫助!趕快加入進(jìn)來(lái),譜寫屬于你的傳奇新篇章!

永恒紀(jì)元戒(冒險(xiǎn)RPG)
10.0
類別: 角色扮演    
大小:178.8M    
語(yǔ)言: 中文
更新: 5-24

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【弓箭手五轉(zhuǎn)技能】

弓手五轉(zhuǎn):神翎射手

每個(gè)職業(yè)都有4個(gè)轉(zhuǎn)職魔戒,那些魔戒都對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的大招,現(xiàn)在每個(gè)魔戒都有三個(gè)專精的技能,但是只能點(diǎn)一個(gè),所以就是12選4了,專精技能是非常重要的,傷害也是非常高的,可以提升技能的各種屬性,所以是不能亂加的。

專精技能介紹

遠(yuǎn)古之戒,專精技能第一個(gè)是自然之護(hù)受到玩家的傷害時(shí)會(huì)自動(dòng)釋放一次神靈圣域,冷卻時(shí)間是60秒,第三個(gè)是立即對(duì)范圍內(nèi)的有效目標(biāo)造成眩暈,一個(gè)是打群架一個(gè)單挑的,第二個(gè)技能作用不大。

創(chuàng)世之戒,第二個(gè)接你那個(gè)比較好是刷新致命光陣的冷卻時(shí)間,第一個(gè)是傷害,第三個(gè)是召喚風(fēng)元素,還是致命光陣比較好,非常適合弓箭手所以第二個(gè)不用考慮。

圣殿之戒,其中第三個(gè)技能比較好,第一個(gè)是對(duì)變身天賦的幾率觸發(fā),二哥是對(duì)嗜血天賦的幾率觸發(fā),第三個(gè)是對(duì)每釋放十次技能可以眩暈一次,所以還是不錯(cuò)的一秒的控制也是好的。

神殤之戒,第一個(gè)是減少在凌風(fēng)步狀態(tài)下受到的傷害減少25%,第二個(gè)是凌風(fēng)步的冷卻時(shí)間見(jiàn)6秒,第三個(gè)是增加恢復(fù)效果50%,這個(gè)戒指就第二個(gè)技能比較好用。

【戰(zhàn)士五轉(zhuǎn)技能】

戰(zhàn)士五轉(zhuǎn):烈焰戰(zhàn)神

五轉(zhuǎn)后之前的四個(gè)戒指都對(duì)應(yīng)了相應(yīng)的大招,這四個(gè)技能每個(gè)都可以選擇,被動(dòng)不死、回血狀態(tài)、狀態(tài)buff,這三種專精屬性,所以就是要每個(gè)技能只能選擇一個(gè)屬性,就是12選4了,所以搭配起來(lái)更加細(xì)膩了,需要更好的操作了。

遠(yuǎn)古之戒中的技能專精就第一個(gè)和第二個(gè)技能有用,第三個(gè)用處不是太大,一個(gè)專精是攻擊時(shí)10%提升80%的暴擊持續(xù)3秒,第二個(gè)是復(fù)仇之盾爆炸時(shí)減少野性饑渴冷卻50秒,野性暴怒的CD本來(lái)就長(zhǎng)是120秒,有神獸可以減少10%的CD,然后配合這個(gè)專精就是有持續(xù)輸出能力了,放盾之后在放野性,然后放野性完等雙盾又放野性,更加靈活了。

創(chuàng)世之戒的第一個(gè)和第二個(gè)專精比較有用,第一個(gè)是減少敵人的攻速150點(diǎn),第二個(gè)是眩暈是時(shí)間增加到3秒,第三個(gè)是自動(dòng)召喚火元素,這個(gè)專精技能要看自己的愛(ài)好選擇了。

圣殿之戒的可以選擇第一個(gè)和第三個(gè)專精,其中第一個(gè)是生命低于30%增加圣焰光環(huán)傷害100%,第二個(gè)是增加攻擊時(shí)的額外傷害200%,第三個(gè)是不屈之心可以對(duì)周圍4個(gè)敵人造成200%的技能傷害,刷圖群戰(zhàn)都是非常不錯(cuò)的。

神殤之戒這個(gè)戒指的作用就是回血了,其中第一個(gè)專精是減少25%的傷害,第二個(gè)是減少?gòu)?fù)仇之盾的CD20秒,第三個(gè)是提升技能到120%,所以技能專精要看使用愛(ài)好和pk情況來(lái)選擇哦。

【法師五轉(zhuǎn)技能】

遠(yuǎn)古之戒

專精技能是虛空之諾、天諭神佑、時(shí)界幻生這三個(gè)技能,二和三還是不錯(cuò)的,可以選一個(gè)用,第一個(gè)是減少攻速、第二個(gè)是回血生命、第三個(gè)是召喚冰元素,法師的控制是有的,減速的作用不是太大,如果配合回血的話是非常強(qiáng)的,冰元素有幾率減少技能冷卻。

創(chuàng)世之戒

專精技能是寒冰禁制、凌霜祝福、冰鏡幻象這三個(gè)技能,第一個(gè)和第二技能不錯(cuò),第一個(gè)是造成額外傷害,第二個(gè)是提升技能傷害,第三個(gè)是召喚分身,一個(gè)的是不錯(cuò)的控制技能可以帶,第二個(gè)是加傷害的技能,但是必須要觸發(fā)寒冰護(hù)盾。

圣殿之戒

專精技能是妖術(shù)詛咒、生靈破滅、虛靈幻覺(jué)這三個(gè)技能,第一個(gè)和第二效果不錯(cuò),的哥是增加冰暴術(shù)天賦傷害增加24%,第二個(gè)是冰元素持續(xù)時(shí)間加6秒,第三個(gè)是生命分流天賦轉(zhuǎn)移傷害加35%,第二個(gè)增加持續(xù)時(shí)間就可以一直輸出了。

神殤之戒

專精技能是幻影冰相、鏡像之力、寒冰之境這三個(gè)技能,厲害是就是二三的技能了,第一是召喚分身CD減20秒,第二個(gè)是減少6%的攻擊持續(xù)3秒,第三個(gè)是冰霜禁錮時(shí)可以減少分身的冷卻8秒。

【戰(zhàn)士五轉(zhuǎn)天賦加點(diǎn)】

一、戰(zhàn)士通用PVP天賦搭配

就單一天賦來(lái)說(shuō),我是不推薦只點(diǎn)體力的,因?yàn)轶w力天賦雖然耐扛,但是練級(jí)慢,輸出低,會(huì)打不動(dòng)人。等級(jí)不夠的情況,我們可以選擇力量天賦,那么力量天賦該如何選擇呢。

攻擊天賦:戰(zhàn)士的攻擊天賦左右兩側(cè)都很實(shí)用,等級(jí)不夠的情況下,我覺(jué)得應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)攻擊右側(cè),因?yàn)檩敵龈,流血效果,增加斬殺幾率,沖鋒減防,可以給戰(zhàn)士提供不俗的輸出能力,不夸張的說(shuō),這種點(diǎn)法可以秒人。傳統(tǒng)觀念是戰(zhàn)士耐抗,但是按這種天賦點(diǎn)法,一個(gè)沖鋒,開(kāi)啟野性暴怒,一套打下來(lái)對(duì)面肯定殘了。

戰(zhàn)士作為一個(gè)攻防比較均衡的職業(yè),那么防御天賦,我們可以左側(cè)點(diǎn)出不死,不死技能可以說(shuō)是戰(zhàn)士的核心天賦,不用多說(shuō)。然后把右側(cè)點(diǎn)到底,右側(cè)天賦神諭加持,這個(gè)狀態(tài)技能等于給你白加了百分之9.6的攻防,因?yàn)檫@個(gè)狀態(tài)技能是沒(méi)有冷卻時(shí)間的。精靈神佑點(diǎn)滿,15秒就可以抵消一次負(fù)面效果,這對(duì)于PK來(lái)說(shuō)很給力,生存意志自動(dòng)使用一次加血技能,給我們提供了很大的生存空間。

通用就不用說(shuō)了,優(yōu)先先右后左。這種天賦點(diǎn)法的戰(zhàn)士,輸出和防御比較均衡,攻防兼?zhèn),點(diǎn)法如下:

天賦點(diǎn)足夠的情況下點(diǎn)出防御天賦的兵器破碎,減少敵人百分之15的攻擊力,等于間接增加了我們的抗性。點(diǎn)完這些,可以把攻擊左側(cè)天賦點(diǎn)出來(lái),元素消失后的五秒不死,配合上防御天賦的不死天賦,讓對(duì)手打到絕望有木有,怎么老打都打不死呢?

二、戰(zhàn)士刷怪練級(jí)高輸出天賦搭配

如果喜歡追求等級(jí),不太打架的玩家,自然可以考慮一下下面的體力天賦,天神天賦,天神天賦刷怪刷惡魔效率可不是蓋的,天賦點(diǎn)法如下:

天神之佑必須點(diǎn)滿,減少550秒時(shí)間,配合上神獸寒冰以及天神的持續(xù)時(shí)間,等于25秒一個(gè)天神,攻擊右側(cè)前4個(gè)必滿,都是增加變身后天神的輸出能力,保證刷怪效率。最后一個(gè)技能生命轉(zhuǎn)移,可點(diǎn)可不點(diǎn),如果練級(jí)還要偶爾PK一下,那么建議點(diǎn)出來(lái),也挺給力的。

然后防御左側(cè)第四個(gè)天賦,增加百分之15的攻擊和防御持續(xù)10秒,必須點(diǎn)滿,增加的傷害很多!既然是刷級(jí)天賦,所以通用的技能傷害必不可少,上面的天賦夠前置了就點(diǎn)下一個(gè),一定要點(diǎn)滿技能傷害加成。

三、戰(zhàn)士坦克血牛天賦搭配

五轉(zhuǎn)以后戰(zhàn)士強(qiáng)化了反傷盾,那么血牛反傷流戰(zhàn)士也值得嘗試,撐血,疊反傷,在盟戰(zhàn)或是群架中,有這樣的反傷流血牛戰(zhàn)士沖在前面,也是很有作用的,你打我呀,你打我你更疼,嘿嘿。

血牛的天賦需要點(diǎn)出體力天賦里的雙盾雙回血,多的技能點(diǎn),可以看自己喜好來(lái)點(diǎn),不過(guò)建議點(diǎn)通用,畢竟通用的百分百技能傷害練級(jí)還是猛的,總不能為了打架不練級(jí)了,對(duì)吧。天賦如下:

復(fù)仇之心增加2.5秒的復(fù)仇盾持續(xù)時(shí)間,等于你有5.5秒的免控減傷,再加上雙重爆裂再增加一個(gè)復(fù)仇之盾,兩個(gè)盾持續(xù)時(shí)間達(dá)11秒,這樣對(duì)手怎么跟你打呢?防御天賦的防御精通,增加防御能力,荊棘戰(zhàn)甲必滿,加15%的反傷。遠(yuǎn)古治療爆炸回血,使得戰(zhàn)士更能扛了。選擇這套天賦,建議配合上帶傷害反射的裝備,反傷更牛。

好了,這次關(guān)于戰(zhàn)士天賦介紹就到這里,希望能對(duì)大家有所幫助!

【弓手五轉(zhuǎn)天賦加點(diǎn)】

說(shuō)到天賦,很多人都頭疼弓手如何才能在天梯中、群戰(zhàn)中站住腳,為了玩好弓手,距今我修改弓手的天賦技能已達(dá)80余次!我先給大家分享一個(gè)核心原則:現(xiàn)在的點(diǎn)數(shù)能否點(diǎn)出天賦中每一欄的最后一個(gè)技能,再者技能點(diǎn)保證不浪費(fèi)。

把握這個(gè)概念后你會(huì)發(fā)現(xiàn)研究天賦其實(shí)蠻有意思的,有很多多變的方案。我也不廢話也不具體指出改點(diǎn)什么天賦,這個(gè)是看個(gè)人喜好的!上面是我的天賦加點(diǎn)方式,歡迎大家共同探討。

技能搭配

技能的搭配上,在后期的PK內(nèi)容會(huì)很多,所以我選擇的技能是比較通用的版本,詳細(xì)看圖~

符文與聚魂

【符文搭配】

關(guān)于符文的搭配,這個(gè)很多大神級(jí)人物、老手都知道,符文中暗襲祝福(提升元素攻擊+經(jīng)驗(yàn))、克敵(提升圣器攻擊)、暗影狂暴(提升攻速+攻擊)和鋒刃(提升武器攻擊)這幾個(gè)都是必不可少的。能合成的情況下推薦使用暗影狂暴和神佑抵御,騰出來(lái)的部位盡可能的使用命中、閃避(此乃賭運(yùn)但一般效果不錯(cuò)滴。

【聚魂搭配】

這個(gè)要具體說(shuō)下,雖然目前出現(xiàn)了雙修這一說(shuō)法!但對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),我只想說(shuō)雙修需要的天賦點(diǎn)數(shù)你有嗎~?所以這個(gè)適合極少數(shù)人的玩法我就不說(shuō)了,主要說(shuō)下適合于大眾的一個(gè)攻略。在靈魂選擇方面:精準(zhǔn)靈巧(重點(diǎn))、洶涌穩(wěn)固(重點(diǎn))、英勇攻擊(重點(diǎn))、堅(jiān)守防御等 ,這些都是需要重點(diǎn)關(guān)注的。我的選擇如下:

PK心得

這里呢我要說(shuō)下,滿足以上搭配后,pk手法尤為重要(在這之前,最重要的當(dāng)然還是網(wǎng)速啦!重要的事情說(shuō)三遍、說(shuō)三遍、說(shuō)三遍。O旅婧(jiǎn)單分享下我的PK心得:

弓手打戰(zhàn)士:因?yàn)樵塾辛颂熨x中的生命回收、風(fēng)之祝福+閃避防護(hù)+黑暗壓制(閃避),可以適當(dāng)?shù)挠部箓υ囋嚹愕拇婊盥,一般情況下還是不錯(cuò)的!!當(dāng)然如果不行··風(fēng)行者跑路!!風(fēng)箏流大家都會(huì)吧?哈哈哈。

弓手打法師:嗜血、領(lǐng)域、風(fēng)行者一頓技能丟出去。如果打出對(duì)面法師的分身回血,那么恭喜你戰(zhàn)勝了法師......反之··備受煎熬這個(gè)應(yīng)該都有感觸。

【法師五轉(zhuǎn)天賦加點(diǎn)】

相信各位在PK的時(shí)候都是有體驗(yàn)的,控制的讓對(duì)手毫無(wú)反手之力(當(dāng)然這需要操作好加上運(yùn)氣好,尹哥用法師最高的一次控制了對(duì)手18秒)

不知道法師在各位心中的定義是什么?

不管玩什么職業(yè)你都要清楚要把自己的號(hào)定位在哪。

有的人喜歡肉他就選擇了當(dāng)坦克肉盾;有的人喜歡輸出,就走了極限輸出流;還有的喜歡均衡全面的發(fā)展。

不管如何去發(fā)展,都需要不斷地變強(qiáng)。當(dāng)然開(kāi)心最重要,玩游戲就是為了娛樂(lè),為了開(kāi)心,怎么開(kāi)心怎么來(lái)。

進(jìn)入正題,為什么說(shuō)是控制型法師呢?

因?yàn)榉◣熆刂萍寄芏嗨⑿驴欤瑔翁羰呛軈柡Φ,冰霜禁錮、時(shí)空碎裂、變羊術(shù)都是控制,而智力天賦會(huì)使控制變得更強(qiáng)。因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)限制有很多搭配就不發(fā)出來(lái)了,只發(fā)出來(lái)實(shí)用的。

天賦加點(diǎn)篇

先是防御51通用38共89點(diǎn)需要80級(jí)

防御加點(diǎn):51點(diǎn)

防御系每個(gè)天賦點(diǎn)數(shù)

冰霜封印六級(jí):會(huì)使敵人攻擊下降22%,百分比降攻擊是很bug的相當(dāng)于敵人只有百分之八十的攻擊力。

防御精通滿:減少元素之擁冷卻20秒,原本元素之擁有40秒冷卻技能是持續(xù)二十秒的再配上寒冰之怒神獸使這個(gè)技能可以無(wú)縫連接,讓法師可以無(wú)限的開(kāi)盾。

不屈意志:增加不屈戒指恢復(fù)生命30%,不屈戒指附帶的技能是寒冰護(hù)體也就是我們常說(shuō)的法師的不死,免疫一次死亡 但是這個(gè)冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了冷卻時(shí)間有300秒。

神跡圣佑:縮短神佑戒指的抵消負(fù)面狀態(tài)效果的冷卻時(shí)間25秒,點(diǎn)完后相當(dāng)于15秒抵消一次。

零度空間:每攻擊敵人一次有10%的幾率刷新寒冰禁錮的冷卻時(shí)間,這個(gè)天賦是很重要的,有跟沒(méi)有差距非常大,打天梯 打架都是很強(qiáng)力使法師可以經(jīng)?刂啤

冰霜護(hù)體:在開(kāi)元素盾的狀態(tài)下每次被攻擊有5%的幾率凍結(jié)地方1.2秒,看幾率哦,臉好完全可以反殺地方。

通用加點(diǎn):38點(diǎn)

通用天賦38點(diǎn)沒(méi)啥好講的大家都知道哦,6-6-6-10-10。點(diǎn)完以上的算是前期畢業(yè)了,這個(gè)時(shí)候可以隨便點(diǎn)點(diǎn),等到級(jí)數(shù)了再?gòu)男曼c(diǎn)一次。

攻擊加點(diǎn):43點(diǎn)

攻擊系每個(gè)天賦點(diǎn)數(shù)

寒冰元素點(diǎn)這個(gè)就不用我來(lái)介紹了

暴風(fēng)雪:點(diǎn)1點(diǎn)的原因是只要能觸發(fā)就行這個(gè)點(diǎn)多了收益不好

冰爆術(shù):對(duì)冰封的敵人額外造成24%的傷害,法師就是冰控多所以這個(gè)增傷很重要

致命冰封:對(duì)受到冰封的敵人提高暗襲戒指對(duì)其斬殺的幾率30%

魔力穿透:攻擊魔法值為0的敵人時(shí),可以無(wú)視敵人防御且額外造成100%的傷害,這也是法師為什么打人非常疼的原因,只要藍(lán)空了傷害爆表的。

魔法吞噬:寒冰元素每次攻擊其他玩家就有5%的幾率自身的所有技能的冷卻時(shí)間刷新,非常看臉的天賦但是只要臉好極限反殺不是夢(mèng)

我玩法師打架PK時(shí)候是猥瑣流的,因?yàn)榉◣熎ご喑艘粋(gè)五分鐘一次的不死,真心脆的很一不小心就死了,所以這時(shí)候法師就要猥瑣了。

單挑PK篇

法師與弓手

法師跟弓手PK是處于優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)榉◣熡袀(gè)元素護(hù)盾他可以免疫中毒與流血。這個(gè)護(hù)盾使弓手的毒素沒(méi)法定住法師也就使弓手沒(méi)法先手,法師先手冰凍,冰凍3.2秒。

親們這個(gè)時(shí)候一定要控制好技能,不要因?yàn)榧寄茚尫哦⒄`了控制的鏈接。3.2秒聽(tīng)起來(lái)很多其實(shí)也就一眨眼的事,3.2秒只夠放兩個(gè)技能然后就要鏈接變羊術(shù)了。變羊又是三秒,這個(gè)時(shí)候也可以放一倆技能就要鏈接下一個(gè)控制了,也就是大招時(shí)空碎裂?梢孕盍σ部梢约皶r(shí)釋放,隨意這點(diǎn)需要玩家自己多練習(xí)。

這一套連招后就需要看運(yùn)氣了。稍微運(yùn)氣好一點(diǎn)冰霜禁錮就已經(jīng)因?yàn)辄c(diǎn)了天賦點(diǎn)(10%的幾率刷新)就可以繼續(xù)鏈接控制。當(dāng)然這以上都是最理想的狀態(tài)。

弓手有一個(gè)冰凍陷阱可能最開(kāi)始連招會(huì)被打斷,所以要隨機(jī)應(yīng)變。同時(shí)當(dāng)一套技能連招沒(méi)有把弓手的不死打出來(lái)的話就需要猥瑣了,根據(jù)自己的血量來(lái)看是否釋放鏡像回血。

釋放鏡像回身反擊注意手速不要在弓手的不死出來(lái)后還繼續(xù)放技能,這樣的找死行為不提倡,弓手不死出來(lái)后就不要我來(lái)講了大家都知道。(弓手有個(gè)五秒免疫任何控制哦只是現(xiàn)在大部分玩家都無(wú)法點(diǎn)出來(lái)罷了)

同時(shí)還有一個(gè)小技巧:弓手在打你的第一下之后秘法之戒會(huì)被觸發(fā),在弓手前方留下陷阱也就是冰凍陷阱。只要弓手打你的第一下之后你走到弓手的背后就不會(huì)被控制住了,秘法之戒的陷阱是有范圍的。

法師與法師

幾乎是誰(shuí)先手誰(shuí)贏。

法師與戰(zhàn)士

眾所周知法師是很難打戰(zhàn)士的,特別是反傷戰(zhàn)士是最難打的一不小心就會(huì)被反傷殺了。法師很脆一直都是法師頭疼的問(wèn)題,打同戰(zhàn)力戰(zhàn)士就是要猥瑣 站著,一不小心就會(huì)被殺死。

跟戰(zhàn)士打架考驗(yàn)操作考驗(yàn)眼神,因?yàn)閼?zhàn)士的復(fù)仇之盾是免疫冰凍跟變羊的(這個(gè)小知識(shí)可能部分人是不知道的),力量天賦的戰(zhàn)士盾是3秒,體力天賦的是5.5秒,這對(duì)法師是很惡心的。戰(zhàn)士的回血也是非常惡心打著打著血又回來(lái)了,所以說(shuō)戰(zhàn)士真的是法師的克星,不過(guò)不要覺(jué)的法師不行哦。

在跟戰(zhàn)士打需要看戰(zhàn)士的狀態(tài)抓住機(jī)會(huì)就是一噸技能,然后該慫就慫 有技能就是一套?春脩(zhàn)士狀態(tài)同時(shí)計(jì)算好自己的技能,法師是一個(gè)需要高操作的職業(yè)。

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