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永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn) 法師天賦加點(diǎn) 弓手天賦加點(diǎn)

來源:本站整理時(shí)間:2017/5/20 12:03:38作者:WX點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 永恒紀(jì)元

永恒紀(jì)元作為最火爆的魔幻RPG大作,吸引著廣大小伙伴的眼球,今天小編為大家送上的是,永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)、法師天賦加點(diǎn)、弓手天賦加點(diǎn),一站式服務(wù)讓你輕松玩轉(zhuǎn)這款全新的手游!

永恒紀(jì)元手機(jī)版(3DRPG)
10.0
類別: 角色扮演    
大小:166.9M    
語言: 中文
更新: 7-8

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【戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)】

1,攻擊

如果PVE的話建議把攻擊天賦左路點(diǎn)亮,火焰元素點(diǎn)滿了,打BOSS簡(jiǎn)直是個(gè)推土機(jī),如果PVP的話個(gè)人建議右路點(diǎn)亮,我把我自己的天賦圖上傳給大家參考一下,右路的極限潛能配合不屈精神,天梯的時(shí)候經(jīng)常能夠翻盤。

2,防御

這個(gè)里面有一個(gè)戰(zhàn)士的神技,不屈精神,點(diǎn)滿之后百分之93的幾率不死,殺人放火必備,打天梯最夸張一次我跟一個(gè)戰(zhàn)士我倆都是空血,一直都不死,所以這個(gè)必須點(diǎn)滿,好多人也在吐槽,其實(shí)碰見會(huì)玩的弓箭分分鐘教戰(zhàn)士做人,所以沒有無敵的職業(yè),只有強(qiáng)力的玩家,所以這里我只用了20個(gè)天賦點(diǎn),其實(shí)好多人覺得點(diǎn)翅膀精通加的戰(zhàn)多,個(gè)人建議后期天賦點(diǎn)多的時(shí)候可以點(diǎn),目前天賦點(diǎn)緊張沒必要點(diǎn)哪個(gè),(PS:三代翅膀畢竟還沒有普及)戰(zhàn)士的血越少爆發(fā)越高。

【弓手天賦加點(diǎn)】

相信現(xiàn)在很多弓手玩家的天賦加點(diǎn)思路是攻擊19點(diǎn)防御41點(diǎn)然后加通用右路!我不是說這么加不好而是當(dāng)你的級(jí)別到了一個(gè)階段以后這么加的優(yōu)勢(shì)就沒有了!

進(jìn)入正題來說一下今天我要跟大家分享的天賦,要求最低等級(jí)巔峰123級(jí)!攻擊天賦左右雙通夠了前置就點(diǎn)亮下一個(gè)總共47點(diǎn)能左右雙通,優(yōu)勢(shì)在于生命詛咒的回血和元素的多重召喚!

防御天賦左右雙通同樣也是滿組前置就點(diǎn)亮下一個(gè)需要47點(diǎn)。優(yōu)勢(shì)在于左路的風(fēng)之祝福提高閃避生命回收的元素消失回血20%配合攻擊天賦的多重召喚好處不言而喻!以前只點(diǎn)亮防御右路的絕地反擊相信大伙都體會(huì)到了出了不死其實(shí)就是等死,天梯對(duì)方看到你出不死直接停手跑來過幾秒回來隨便一個(gè)技能咱們就只能等死了但是現(xiàn)在就不一樣了有了元素和多重召喚既不浪費(fèi)輸出同時(shí)還能回血就變成真的不死了。通用先右路下底38點(diǎn)。把戰(zhàn)意燃燒點(diǎn)滿因?yàn)榍爸玫脑丶记商岣咴毓襞浜隙嘀卣賳据敵霰ǎ偌由?00%技能傷害,所以點(diǎn)數(shù)是47+47+38=132點(diǎn)最低要123級(jí)才能這么加!后面升級(jí)再加通用左路挨著往下點(diǎn)就可以了!親測(cè)效果明顯,尤其是天梯!劣勢(shì)是犧牲掉了幾十萬戰(zhàn)力因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)需求所以暫時(shí)不能加翅膀精通少了100多萬血和幾十萬戰(zhàn)力!

現(xiàn)在詳細(xì)給大家說一下這樣加天賦的優(yōu)勢(shì)相信大家都看過了這次的改版所謂的加強(qiáng)弓手最明顯的變化就是把多重召喚提高了,目前攻擊玩家時(shí)20%幾率召喚元素,攻擊為人物元素攻擊的800%持續(xù)10秒最多同時(shí)召喚三個(gè),比如我1.6萬元素攻擊乘以8就是12.8萬的元素攻擊3只就是38.4萬元素攻擊,法師能免疫毒能免疫元素攻擊么?元素攻擊只有元素防御可以抵消。我自己體會(huì)了很多次天梯被打出不死元素還在,對(duì)方血嘩嘩掉,10秒元素消失自動(dòng)回血20%。

而且跟防御天賦左路風(fēng)之祝福配合每當(dāng)風(fēng)元素存在一直提高自身閃避30%三只并存就是90%您期待的滿屏miss立馬出現(xiàn)。元素精通點(diǎn)滿還能減少50%冷卻時(shí)間防御天賦風(fēng)暴之盾元素存在提高減傷,攻擊天賦的并肩作戰(zhàn)元素存在提高自身攻擊力和防御力。

相信這些屬性不用我一一表述大家都能很直觀的明白是什么意思。總之一句話最直接沒改這個(gè)天賦的時(shí)候天梯15場(chǎng)輸10場(chǎng)以上當(dāng)初都想退游了。改了這天賦以后天梯64開偶爾能10連勝。很多人都會(huì)說我也想這么加點(diǎn)奈何天賦點(diǎn)不夠啊,所以今天我跟大家分享我的加點(diǎn)圖就是告訴大家能加出這個(gè)天賦圖的最低級(jí)別。希望對(duì)大家有幫助不要再走冤枉路!寫的不好還望見諒!

【法師天賦加點(diǎn)】

在永恒紀(jì)元手游中,目前法師的天賦分為敏捷、智力兩大分支,我們拿敏捷天賦來說,敏捷天賦的核心為奧法巨人,加點(diǎn)方式也為防御左側(cè)41點(diǎn)+攻擊右側(cè)+通用右側(cè),成型在巔峰80級(jí)左右,巔峰在130級(jí)左右。

敏捷天賦特點(diǎn):

先來說說敏捷天賦,其特點(diǎn)就是刷怪速度比較驚人、群戰(zhàn)的傷害比較高,生存能力比較強(qiáng)悍,但是缺點(diǎn)比較明顯,它的爆發(fā)期貌似只有20秒,爆發(fā)完畢疲軟期長(zhǎng)達(dá)30秒,移動(dòng)速度比較緩慢,技能全為近戰(zhàn),非常容易被人風(fēng)箏,敏捷路線推薦休閑PVE玩家及團(tuán)戰(zhàn)愛好者。

智力天賦特點(diǎn):

智力天賦目前是法師的主流天賦選擇,智力法師的優(yōu)勢(shì)是爆發(fā)型高,控制技能比較多,其缺點(diǎn)則是生存能力比較差,刷怪速度沒有敏捷系好。

天賦加點(diǎn):防御左側(cè)+通用右側(cè)+攻擊18點(diǎn)+通用左側(cè)。

加點(diǎn)理由:

這么加點(diǎn)的成型等級(jí)在130級(jí)左右。先說說為什么選擇防御左側(cè),防御左側(cè)的終極天賦為攻擊10%概率刷新禁錮,這個(gè)天賦很多人吐槽實(shí)際體驗(yàn)極差,達(dá)不到10%,但是屬性搭配好后此天賦可以發(fā)揮極大作用,我曾經(jīng)將一個(gè)戰(zhàn)士控制過12秒之多。

既然選擇了防御41點(diǎn),那么通用肯定也是選擇右側(cè)了,這兩者的加點(diǎn)優(yōu)勢(shì)則是在于20%的傷害減免以及寒冰護(hù)體30%生命值加成,雖說生存能力提升不大,但是配合防御終極天賦帶來的強(qiáng)力控制,整體的生存能力還是上了一個(gè)臺(tái)階的。

最后就是攻擊天賦了,攻擊右側(cè)前2天賦收益非常高,第一層加冰封傷害,這個(gè)配合防御41點(diǎn)天賦收益非常高,第二層空藍(lán)的觸發(fā)幾率也很不錯(cuò),這兩者非常實(shí)用。加出18點(diǎn)的目的是為了加出通用左側(cè)前三項(xiàng),剛好攻擊、生命、攻速三大主要屬性加成。這樣加法的成型期在130級(jí)左右,實(shí)際上法師最理想加點(diǎn)應(yīng)該是防御左側(cè)+攻擊右側(cè)+通用左右側(cè),這么加點(diǎn)的成型期應(yīng)該是180級(jí)往上了。

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