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【弓手PK天賦加點】
相信現(xiàn)在很多弓手玩家的天賦加點思路是攻擊19點防御41點然后加通用右路!我不是說這么加不好而是當(dāng)你的級別到了一個階段以后這么加的優(yōu)勢就沒有了!
進入正題來說一下今天我要跟大家分享的天賦,要求最低等級巔峰123級!攻擊天賦左右雙通夠了前置就點亮下一個總共47點能左右雙通,優(yōu)勢在于生命詛咒的回血和元素的多重召喚!
防御天賦左右雙通同樣也是滿組前置就點亮下一個需要47點。優(yōu)勢在于左路的風(fēng)之祝福提高閃避生命回收的元素消失回血20%配合攻擊天賦的多重召喚好處不言而喻!以前只點亮防御右路的絕地反擊相信大伙都體會到了出了不死其實就是等死,天梯對方看到你出不死直接停手跑來過幾秒回來隨便一個技能咱們就只能等死了但是現(xiàn)在就不一樣了有了元素和多重召喚既不浪費輸出同時還能回血就變成真的不死了。通用先右路下底38點。把戰(zhàn)意燃燒點滿因為前置的元素技巧提高元素攻擊配合多重召喚輸出爆炸,再加上100%技能傷害,所以點數(shù)是47+47+38=132點最低要123級才能這么加!后面升級再加通用左路挨著往下點就可以了!親測效果明顯,尤其是天梯!劣勢是犧牲掉了幾十萬戰(zhàn)力因為點數(shù)需求所以暫時不能加翅膀精通少了100多萬血和幾十萬戰(zhàn)力!
現(xiàn)在詳細(xì)給大家說一下這樣加天賦的優(yōu)勢相信大家都看過了這次的改版所謂的加強弓手最明顯的變化就是把多重召喚提高了,目前攻擊玩家時20%幾率召喚元素,攻擊為人物元素攻擊的800%持續(xù)10秒最多同時召喚三個,比如我1.6萬元素攻擊乘以8就是12.8萬的元素攻擊3只就是38.4萬元素攻擊,法師能免疫毒能免疫元素攻擊么?元素攻擊只有元素防御可以抵消。我自己體會了很多次天梯被打出不死元素還在,對方血嘩嘩掉,10秒元素消失自動回血20%。
而且跟防御天賦左路風(fēng)之祝福配合每當(dāng)風(fēng)元素存在一直提高自身閃避30%三只并存就是90%您期待的滿屏miss立馬出現(xiàn)。元素精通點滿還能減少50%冷卻時間防御天賦風(fēng)暴之盾元素存在提高減傷,攻擊天賦的并肩作戰(zhàn)元素存在提高自身攻擊力和防御力。
相信這些屬性不用我一一表述大家都能很直觀的明白是什么意思?傊痪湓捵钪苯記]改這個天賦的時候天梯15場輸10場以上當(dāng)初都想退游了。改了這天賦以后天梯64開偶爾能10連勝。很多人都會說我也想這么加點奈何天賦點不夠啊,所以今天我跟大家分享我的加點圖就是告訴大家能加出這個天賦圖的最低級別。希望對大家有幫助不要再走冤枉路!寫的不好還望見諒!
【弓手天梯天賦加點】
攻擊天賦:
在這里說的是最少的加點,等等級高了以后可以加更多。6點毒箭追魂,主要是為了加出來黑暗壓制,5點凍結(jié)陷阱就是控制,1點毒炎召喚就是為了讓對方中毒。
防御天賦:
防御系列一共加點41,5點眩光之殤,這個效果后不屈之戒觸發(fā)會有6秒的時間對方幾乎打不到你。10點生命吸取,回血技能。10點閃避防護(如果每次閃避成功都會回血這個效果可以實現(xiàn)我會加滿,但是實際效果并不是這樣)。10點翅膀精通,5點精靈神佑,就是湊點的,主要出絕地反擊。這個技能經(jīng)常讓我反敗為勝。
通用天賦:
通用天賦現(xiàn)在加點一共為28點,后期升級基本都會加通用,最快的速度把戰(zhàn)意燃燒加滿在考慮別的點數(shù)。
進階之路
以后的加點計劃:后10級全部加戰(zhàn)意燃燒。90以后的點數(shù),4點加通用滿力量強化,4點加滿生命強化。然后在加出來通用左邊的攻速20,這個加點已經(jīng)需要128級了,相信更多的人到這這個級別已經(jīng)知道自己該怎么加點了。
加點思路:
攻擊系的亮點就是黑暗壓制,可以考慮帶閃避符文,命中+閃避聚魂。弓手是靠攻速的,臉好的情況下,可以讓對方無限MISS你。
而防御系的亮點則是炫光加3秒致盲,這算得上是比較不錯的控制,閃避回血還是那個問題,很悲傷的技能,超級亮點絕地反擊,弓手也有反傷了還不死,用過的人會知道好處的。