漫威未來之戰(zhàn)關(guān)于技能方面的詳細(xì)分析和介紹,友友們?nèi)绻信d趣的話也不要錯過本篇的詳細(xì)說明噢,以下,是相關(guān)的傷害技能說明~~!
第一點,游戲內(nèi)傷害技能的公式為英雄對應(yīng)攻擊力乘以一個百分比在加上一個固定數(shù)值,提升技能僅能增加固定數(shù)值。而此數(shù)值隨著等級提高的成長很低,比如羅南的1技能10級到11級提升了14點傷害,而44級到45級也僅提升了20點,可是技能升級需要的金幣成長是很高的!結(jié)論就是,技能提升在低級的時候性價比遠(yuǎn)高于高級,所以,非神豪不要升級太高,坑金幣的地方還有很多,金幣很不夠用的。
第二點,有的技能看描述傷害很低,有的技能很高,但是實際效果卻不一定,技能描述傷害低的技能往往是多段傷害技能,而如果能保證全中的話,多段傷害技能的總傷害量不一定比單發(fā)傷害技能低。
第三點,這個游戲所有傷害技能不管是不是范圍的,其實都是且必須對單目標(biāo)發(fā)動的,而技能的命中與暴擊的判定是根據(jù)此目標(biāo)而決定的,比如你被一圈人圍攻,你施放一個范圍傷害技能,在起手動作的時候你的目標(biāo)后跳出了技能范圍,那么所有敵人都不受傷害。這點很重要,像羅南這種拉一圈怪放3技能爽歪歪的選手,你的目標(biāo)一定要選準(zhǔn)確(可通過搖桿控制臉的朝向選擇目標(biāo)),同理,你對施放目標(biāo)的技能判定為暴擊,那此單發(fā)傷害對技能命中的所有敵方都是暴擊,全屏嘆號爽到爆。
而多段傷害技能的暴擊是每一段單發(fā)傷害單獨計算的,而這種技能一般來說每一段的傷害都不高所以中間暴擊一個兩個你也看不出來效果。所以,技能多為大范圍單發(fā)高傷害技能的英雄,暴擊屬性收益最大,其次是技能多為單體單發(fā)高傷害英雄。
第四點,多段傷害技能在施放過程中目標(biāo)死亡或者消失的話,會有一個短暫的重新鎖定新目標(biāo)的過程,如果沒有可選目標(biāo),則技能中斷,而這個重新鎖定的時間靠手動很難實現(xiàn),所以有個小技巧,你可以先放其他技能,等只有這一個技能可以使用的時候點自動鍵,就可以保證羅南的4技能不會打兩下就收工,也可以看到幻視的1技能變成360度掃射,嗯這十分美妙。
以上內(nèi)容,來自玩家Tichar_Ruk的詳細(xì)分享和介紹,親們可以簡單的了解一下~!