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漫威未來之戰(zhàn)副屬性取舍分析

來源:本站整理時間:2015/7/27 15:55:19作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 漫威未來之戰(zhàn)

漫威未來之戰(zhàn)中英雄的屬性有很多,不少玩家都不知道該如何進行選擇,那么下面小編就為大家?guī)硪恍┖唵蔚膬?nèi)容說明和具體心得分享,親們感興趣的話一起來了解一下吧!

副屬性的取舍:

將暴擊、暴傷、閃避、血量、無視防御、技能冷卻、攻速、回復(fù)率和移動速度統(tǒng)稱副屬性(沒原因,瞎起的),游戲內(nèi)設(shè)計了如此眼花繚亂的副屬性,但是作用在每個英雄身上效果是不同的。

首先回復(fù)率是個毫無存在感的屬性,在此不討論(據(jù)國際服的前輩說新版本挺有用的)。

而攻擊速度和移動速度在此游戲目前的環(huán)境來看也是收益甚微(猛毒可以嘗試堆攻擊速度),閃避屬性個人觀點遠沒有血量來的實惠,包括目前版本的寡婦。因為閃避除非能堆到一個檔次,不然等于沒有,因為你無法指望它,碰見別人甩技能你就算寡婦開了3技能,也一樣能躲就躲,堆閃避造成的血量不足讓你根本沒資本硬剛正面賭概率,而血量相對穩(wěn)定可控,游戲內(nèi)很多加成效果都是以血量的百分比收益的,所以對于血量推薦盡量堆,對于閃避推薦隨緣。

技能冷卻按照百分比的作用機制來說,具有長CD技能的英雄會受到較大收益(比如大樹的回血和復(fù)活),當(dāng)然,理論上來說短CD技能的高階英雄有4個主動技能時,技能冷卻達到一個值可以讓你更流暢的技能循環(huán),收益巨大。

但是目前看來很難堆到這個值,有心的可以測試下。

關(guān)于暴擊、暴傷、無視防御:首先無視防御測試起來很麻煩,所以我懶了,具體作用機制不詳。

其次暴擊傷害在你暴擊很低的時候堆它幾乎是沒有收益的,最后暴擊每個英雄初始是不一樣的(比如幻視本身的暴擊就高很多)。

所以,根據(jù)上文技能的解析,可以得出,初始暴擊高的,技能大多為單發(fā)高傷害技能的英雄推薦堆高暴擊,其他英雄隨緣,不用刻意去堆某個屬性。

以上內(nèi)容,來自玩家Tichar_Ruk的分享,親們可以簡單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注~~!

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