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城堡爭(zhēng)霸最好的英雄

來(lái)源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2014/5/14 17:46:30作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 城堡爭(zhēng)霸

城堡爭(zhēng)霸什么英雄好?小編常常看到有新手玩家這么問(wèn),所以今天就和大家分享一篇關(guān)于城堡爭(zhēng)霸英雄的分析推薦文,大家可以詳細(xì)了解一下的說(shuō)!

英雄是CC的核心,玩CC其實(shí)就是玩英雄,玩英雄必須玩紫英,所以今天主要就講紫英。

1、圣騎士:目前最爛的紫英,沒(méi)有之一。血厚,攻擊力低,攻擊頻率低,速度慢。

從圣騎士的技能來(lái)看,顯然官方是將他設(shè)計(jì)成一個(gè)肉盾,但可惜這個(gè)肉盾不合格。

擼人和打副本開戰(zhàn)的時(shí)候先放圣騎,讓他扛一下火力,之后就沒(méi)他什么事了,緩慢的速度讓他只能跟在大部隊(duì)后邊閑晃,發(fā)揮不了什么作用。

競(jìng)技場(chǎng)可以讓圣騎士單走一路,假如對(duì)方的英雄全都走這一路,讓圣騎阻擋一會(huì),己方容易取勝,不過(guò)這幾率不高,競(jìng)技場(chǎng)改版之后,幾率就更小了。

聯(lián)盟打王的時(shí)候,如果你的圣騎士血很厚,又有堅(jiān)韌、石膚之類的天賦,同時(shí)你的其他英雄攻擊力又很犀利,可以讓圣騎先扛王,其他英雄拼命輸出,不過(guò)這些條件都具備也不容易。

2、山丘之王:山丘的技能很實(shí)用,前期的山丘看起來(lái)沒(méi)有雷神那么光芒四射,但是到了后期,無(wú)論競(jìng)技場(chǎng)、怪物攻城、打王,山丘暈人暈怪暈王,都會(huì)讓你覺(jué)得爽,暈人時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3秒,目前最長(zhǎng)的暈人時(shí)間,有3秒足夠顛覆一場(chǎng)戰(zhàn)斗了,尤其是聯(lián)盟打王,充能山丘是神將,連續(xù)暈王基本靠他,現(xiàn)在打王可是每天榮譽(yù)的最重要來(lái)源,可惜我以前不懂,結(jié)果100級(jí)的山丘給我吞掉了。

3、魅魔:競(jìng)技場(chǎng)的最強(qiáng)選擇之一。以前剛到貼吧看攻略,覺(jué)得魅魔拆防御塔很犀利,打后期副本有用,不過(guò)那時(shí)候我離后期副本還遠(yuǎn),就一直沒(méi)練魅魔,現(xiàn)在天天刷37碎,覺(jué)得后期副本的墻又多又厚,靠魅魔那速度,那血量,還沒(méi)到塔跟前應(yīng)該已經(jīng)被射死了。

我覺(jué)得魅魔的主要優(yōu)勢(shì)在于競(jìng)技場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)的水晶是雙方英雄所有血量之和,魅魔一個(gè)技能下去就10多20萬(wàn)的傷害,差不多能扭轉(zhuǎn)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,我之前由于壓戰(zhàn)力,沒(méi)有練第6英雄,版本更新競(jìng)技場(chǎng)可以6英雄之后,我試過(guò)1級(jí)魅魔去打,發(fā)動(dòng)技能照樣打10萬(wàn)。

由于魅魔的技能較特別,如果按正常的話,魅魔用于聯(lián)盟打王太逆天,所以魅魔打王被限制了。

4、德魯伊:我只說(shuō)一句,最好的紫英,沒(méi)有之一(目前啊,以后不知道)。

5、影武者:前期不錯(cuò),后期雞肋的紫英。攻擊力最高,攻擊頻率最高,但是可惜血量太少,速度太快。

總一個(gè)人沖在前面,然后被群毆而死,前期發(fā)動(dòng)技能還可以秒殺敵人,但是后期隨著英雄級(jí)別的提高,鸚鵡發(fā)動(dòng)技能很難再秒殺敵人,基本就剩下送死的份,所以我本來(lái)練了一個(gè)鸚鵡,100級(jí)的時(shí)候果斷吞掉了。

6、雷神:大面積清場(chǎng)加暈人,非常好用,戰(zhàn)斗中能清理大部分怪和建筑,擼人、副本、怪物攻城都是必備英雄。

競(jìng)技場(chǎng)不是雷神的強(qiáng)項(xiàng),如果碰不上敵方英雄,雷神不能發(fā)揮技能暈人的作用,打水晶的傷害量基本排倒數(shù)。即使碰上敵方英雄,雷神能不能發(fā)技能還說(shuō)不好呢。

7、蝎子:新一代的肉盾,技能比圣騎士有用得多,無(wú)敵加傷害反射是可以殺怪殺敵方英雄的,不過(guò)依然是個(gè)雞肋,速度攻擊頻率太慢了,除了競(jìng)技場(chǎng)坑下人,別的時(shí)候基本沒(méi)用,6000碎片實(shí)在不值得,抽到可以試試,沒(méi)抽到的不要浪費(fèi)碎片去換。

8、死神:不需要充值的縮水版魔導(dǎo)。死神的技能和魔導(dǎo)很相似,都是對(duì)全場(chǎng)隨機(jī)的幾個(gè)目標(biāo)造成相應(yīng)的傷害,說(shuō)死神是魔導(dǎo)縮水版,是因?yàn)樗郎癜l(fā)動(dòng)技能可以攻擊的目標(biāo)比魔導(dǎo)基本上少一半,傷害量也低一些,雖然可以給自己加血,但是現(xiàn)在基本全民小德了,所以能不能給自身補(bǔ)血,并沒(méi)有那么重要。

擼人、怪物攻城,死神發(fā)揮的作用還不如雷神,有了怪物攻城之后,很多陣都是只有英雄沒(méi)有小兵的,這時(shí)候死神偷襲還是挺有用的,可是要7000碎片,實(shí)在不值得。

9、 法老:法老的技能很給力,雖然因?yàn)樽陨砉袅Σ粡?qiáng),擼人打副本被城墻擋住之后,經(jīng)?ㄔ谀抢锿A衾习胩烀撾x主戰(zhàn)場(chǎng)。不過(guò)后期怪物攻城和競(jìng)技場(chǎng)很重要,法老都能發(fā)揮很大的作用,比起死神還是要更值得。

10、南瓜:號(hào)稱神將,給力的技能啊,能給全場(chǎng)加攻擊力、攻擊速度、移動(dòng)速度,而且重要的是,技能還可以疊加!神將之稱當(dāng)之無(wú)愧。

拋開技能,南瓜自身的攻擊力也非常高,一僅次于鸚鵡,但是南瓜血量也偏少,所以也容易死,好在南瓜的移動(dòng)速度不快,和大部隊(duì)基本保持一致。

11、雪人:愛(ài)神出來(lái)之前,雪人是CC里最卡哇伊的英雄。雪人血高,能當(dāng)半個(gè)肉盾用,同時(shí)雪人還能提供驚人的傷害量,我的雪人現(xiàn)在140級(jí),技能5級(jí),傷害2895,發(fā)動(dòng)技能時(shí)會(huì)在4秒內(nèi)輸出8次技能攻擊+4次普通攻擊合計(jì)12次攻擊,累計(jì)造成52000的傷害量。

而且雪人的傷害和魔導(dǎo)雷神這樣的不同,魔導(dǎo)雷神是一次性瞬間傷害,我的魔導(dǎo)148級(jí),基礎(chǔ)攻擊4071,技能7級(jí),無(wú)加成的情況下,如果敵人只有1個(gè),魔導(dǎo)就只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)13000的傷害,而不是按技能8個(gè)魔法飛彈的累加。

但是雪人不是,如果敵人只有一個(gè),雪人的52000傷害會(huì)全部打到唯一的敵人身上,如果敵人是2個(gè),就2個(gè)敵人分擔(dān),這樣52000的傷害量能滅掉2個(gè)140級(jí)的英雄還有剩。

而且這個(gè)52000的傷害量還不算南瓜、小德、愛(ài)神的技能加成,要是算上會(huì)更不得了。雖然可能打到敵方的建筑,但是合計(jì)12次攻擊,有一半落在敵方英雄身上也夠?qū)Ψ绞艿牧恕?/p>

12、愛(ài)神:新的神將,配合南瓜更是BUG一樣的存在。愛(ài)神自身的攻擊并不出色,遠(yuǎn)不如南瓜,但是給英雄補(bǔ)充能量,尤其是配合南瓜的技能發(fā)動(dòng),能有一定幾率讓南瓜技能疊加,英雄們的傷害量、攻擊頻率、移動(dòng)速度翻一倍都不止,看著屏幕上風(fēng)一樣移動(dòng)的英雄,驚人的傷害值,你會(huì)感到爽得無(wú)以復(fù)加的。

13、魔導(dǎo):最后才說(shuō)說(shuō)魔導(dǎo)和牛頭。前邊的英雄你還可以指望靠運(yùn)氣抽到,魔導(dǎo)和牛頭只能靠充值,所以情況比較特殊,放在最后說(shuō)。

魔導(dǎo)是讓你殺人于無(wú)形的高手,他的技能發(fā)動(dòng),多數(shù)時(shí)候喜歡找遠(yuǎn)處的敵人,所以不知不覺(jué)的,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)后面已經(jīng)變成了一片廢墟。

魔導(dǎo)攻擊力高,雖然血少但是速度慢,又是飛行英雄,地面部隊(duì),炮塔打不到他,所以魔導(dǎo)的犧牲率并不高。魔導(dǎo)和雷神一樣,是清場(chǎng)的利器,加上能飛行無(wú)視城墻,到后期副本尤其給力,我刷37碎,幾乎每次都是魔導(dǎo)打出最后的一擊,怪物攻城的時(shí)候魔導(dǎo)的攻擊也常常可以秒殺敵方英雄。確實(shí)不負(fù)充值英雄的能力。

14、牛頭:目前我還沒(méi)有練牛頭,實(shí)話說(shuō)我也沒(méi)想到我充值了那么多,更新版本上線的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)給我發(fā)了牛頭。

因?yàn)閴簯?zhàn)力的緣故,牛頭我還沒(méi)有練,不過(guò)我對(duì)牛頭存在疑慮。

牛頭看起來(lái)很給力,能攻擊全場(chǎng)幾十個(gè)目標(biāo)。但是前期一般是壓戰(zhàn)力的練法,沒(méi)有牛頭也不愁資源,只不過(guò)沒(méi)有那么快。

后期擼人已經(jīng)不重要了,重要的是怪物攻城和競(jìng)技場(chǎng)。

怪物攻城從D開始出獅鷲,后面就是精靈龍、飛機(jī),數(shù)量非常多,從牛頭的技能描述來(lái)看,只能攻擊地面目標(biāo),這樣的話我覺(jué)得牛頭對(duì)于守塔沒(méi)什么幫助,破一個(gè)塔就有輸?shù)艄コ堑奈kU(xiǎn),破兩個(gè)塔幾乎必?cái) ?/p>

加上牛頭的自身的攻擊力并不出色,攻擊頻率也不高,攻城的時(shí)候?qū)撤接⑿鄄荒茉斐啥嗌賯,技能發(fā)動(dòng)時(shí)暈人的時(shí)間也很短,感覺(jué)也有點(diǎn)雞肋。

我懷疑牛頭的主要能力在于消除目標(biāo)能量這一項(xiàng)上,隨著技能等級(jí)的增加,牛頭能讓敵方英雄發(fā)出技能的次數(shù)減少很多,沒(méi)了技能的英雄,只不過(guò)等于強(qiáng)力點(diǎn)的小兵,基本就等于殘廢了。

不過(guò)對(duì)于牛頭我只能是猜測(cè),畢竟還沒(méi)有練。

說(shuō)說(shuō)藍(lán)英,如果實(shí)在運(yùn)氣背的話,那么藍(lán)英值得練練的,也就角斗士和刺客了。

角斗士攻守平衡,加上技能也不錯(cuò),后期有紫英了,用于聯(lián)盟打王賺榮譽(yù)也挺好用。

刺客前期還行,后期也類似于鸚鵡,還是要放棄的。

以上,就是我機(jī)小編本次要分享給大家的相關(guān)內(nèi)容,親們可以簡(jiǎn)單了解一下,選擇自己喜歡的英雄的說(shuō)!

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