關(guān)于城堡爭霸銘文方面的內(nèi)容介紹和分析,如果親們不知道該選擇什么升級的話,看看下面的詳細(xì)分析親們應(yīng)該還是會比較有幫助的說~~!
復(fù)活
實(shí)用值:高。
作為第二天賦,一級就很好用(一級跟五級其實(shí)只是面板加值的差距)
升級性價比值:低》中。
升級的好處是可以更能保證復(fù)活后的存活,以及銘牌本身逆天的血量加成。但是個人不建議升級,由于銘牌的稀有,以及一級的實(shí)用性,保留4套一級復(fù)活反而比一個2級復(fù)活回報率高。
適用英雄:全部
重?fù)?/span>
實(shí)用值:中
以傷害提升度來說,一級就有不錯的實(shí)用性了,鸚鵡雪人這類打王英雄來帶上一套提高輸出再好不過了,已控制性來說,實(shí)用值會由等級的提高而增加,5級幾秒的眩暈每個模式都有用處,但是真的值得我們升級嗎?
升級性價比值:低》中
由于有更好的天賦,本身的稀有性,和一級的輸出能力,個人不是很建議升級,后期如果有多余的寶石可以考慮。
適用英雄:遠(yuǎn)程風(fēng)箏流,或高攻速英雄,或打王英雄都適用
充能
實(shí)用值:低》高
一級就有不錯的面板加成,但是由于低級實(shí)用度極低,最少需要兩級才能有所發(fā)揮,對于技能靠面板傷害吃飯的英雄,湊不齊一套,混搭配合其他銘文也是不錯的選擇。
升級性價比值:低》高
這個實(shí)在太少見了,而且沒到三級,對于充五混沌來說,都沒用,一般活動有送銘文,但是我覺得活動換復(fù)活套會比這個性價比高,當(dāng)然土豪例外。。。
適用英雄:全部
陽炎
實(shí)用值:中
初級面板加成太低,銘牌本身帶bug級防御性天賦, 所以一般打個別模式實(shí)用值極高。
升級性價比值:極低
升級加成太低,由于天賦的特性,一級跟五級天賦所帶來的防御性相差不多,不建議升級
試用英雄:攻城英,近戰(zhàn)坦
自爆
實(shí)用值:低
面板加成不錯,但是一級實(shí)在太廢了,就算五級的自爆也沒多大用處,競技秘境碰到?jīng)_五隊(duì)該跪的還是得跪,封魔也封天賦,所以自己看著辦吧
升級性價比值:低
這個被分到坑爹天賦里應(yīng)該不需要解釋了吧
試用英雄:影舞,南瓜,魔導(dǎo),好像真沒什么了
致命一擊
實(shí)用值:低》中
面板攻擊加成不錯,一級就有不錯的輸出加成,跟重?fù),減速一樣適合用來打王,或低端密境競技玩人品,打攻城王的話,傷害雖高,但是沒減速來得保險。
升級性價比值:低
在打王封頂?shù)那闆r下,實(shí)在看不出有什么理由升這個
試用英雄:高攻或高攻速英,或肉盾靠人品打輸出都行
火甲
實(shí)用值:中》高
面板血量加成在低端銘牌里算不錯的了,銘牌天賦本身減傷還帶返傷,性價比在所有防御系銘牌里算數(shù)一數(shù)二的了。
升級性價比值:中
2級性價比最高,3級性價比也不錯,但是4級就有點(diǎn)浪費(fèi)了,還是那句話4個3級火甲會比一個4級受益高。
試用英雄:肉盾英雄,其實(shí)大部分英雄都適用
刃甲
實(shí)用值:低》高
名副其實(shí)的坑爹銘牌,大家請為我慘死在自己腳下的牛頭默哀5分鐘,媽蛋,用這個的坑比你給我站出來,老子保證不打你臉
升級性價比值:低》高
想體驗(yàn)把把被49%或99%的受虐狂, 極度推薦你升到滿級,包你滿意
試用英雄:全部
散失
實(shí)用值:低》高
由于是稀有銘牌的關(guān)系,本身面板加成就不錯,4-5級散失實(shí)用性極高,但是。。。。。
升級性價比值:低》中
看自己的資源情況吧,天賦本身得至少三級才能用,所以前期不建議浪費(fèi)寶石在這上面,留著后期升吧
試用英雄:800ms-1200ms英雄 都行
減速
實(shí)用值:中》高
銘牌面板加成太差,但是天賦本身的特性彌補(bǔ)了這一點(diǎn),被同時列入傷害和控制類銘牌天賦就知道他的實(shí)用性極高,不管是一級還是五級。無論打什么王(攻城,mesa,副本什么的)都是神天賦,幾率也比重?fù)糁旅粨舾摺?/span>
升級性價比值:低》中
一般一到兩級放三個遠(yuǎn)程身上就夠凍住王了,打王傷害不夠榮譽(yù)刷不滿也可以六個都帶。
試用英雄:全部
疾行
實(shí)用值:中》高
面板價值爛得掉渣,但是這個實(shí)用值大家都懂,競技必備,掠奪也好用,副本南瓜刷新的效率也高。
升級性價比值:低》高
看個人情況吧,低戰(zhàn)力玩家在保證生存能力前不建議升,不玩競技不太建議升超過3級,高端玩家越高越好
試用英雄:任何競技英,親王死神這種需要機(jī)動性來高效率掠奪的英雄,或影舞娛樂用的,總得來說大部分英雄都適用。
狂暴
實(shí)用值:中》高
本身攻擊加成是所有銘牌里最高的了,就算沒有一套,也可以混搭來提高技能傷害,天賦本身得達(dá)到三級以上才有效果,(其實(shí)三級對1200ms有不錯的效果)高等級狂暴對無cd英雄或攻城英實(shí)用性極高
升級性價比值:低》中
太稀有了,建議后期搞到很多套再一次升。
試用英雄:除影舞者外所有英雄
石膚
實(shí)用值:低》中
面板血量加成還不錯,天賦本身也還行,但是火甲在低等級時跟它防一樣的傷害,還加傷, 性價比沒火甲高
升級性價比值:低》中
高等級石膚防得多,個別情況也比火甲更保命,但是這個游戲不是比誰肉,而是比傷害,有這么多寶石升高這個,我散失4都一套了
試用英雄:高血英,帶盾英
戰(zhàn)神
實(shí)用值:高
本身攻擊加成就高,天賦又帶個百分幾加成,對dps來說簡直再好不過了
升級性價比值:中》高
稀有,所以有時你一級戰(zhàn)神了,火甲都三級了,但是很建議堆高等級
試用英雄:任何高攻英雄或高技能傷害(多段/一次)的英雄
堅(jiān)韌
實(shí)用值:中
面板加成不高,但是天賦本身很好,防御天賦里最直接的加成,對肉盾來說是神技
升級性價比值:中
1-3級性價比最高
試用英雄:肉盾
血刃
實(shí)用值:高
稀有度說明了他的實(shí)用度,三級以上就很好用了,盡管加成跟石膚火甲差不多,但是對于防御性第二天賦來說算是最好的了
升級性價比值:低》中
由于太稀有,一般得到大后期才能成形,以后再一套一起做吧,雖然說對很多人來說,不可能的。。。
試用英雄:全部
攻守兼?zhèn)?/span>
實(shí)用值:高
不管血量加成還是攻擊加成都很好,天賦本身又有加成,可以說是最均衡受益最高的銘文了,不管任何模式,實(shí)用度都極高
升級性價比值:高
銘文本身并不是很稀有,每級升級加的攻擊血量有很客觀,可以說這是所有銘文里最建議先升級的了,但是本身也屬于稀有銘文,對一些低戰(zhàn)力玩家來說,升高火甲減速可能會來的更實(shí)在些。
試用英雄:全部
結(jié)合以上的銘文本身加成和天賦的實(shí)用性, 可以看出高等級銘文里,最稀有的充能,狂暴,復(fù)活是所有銘文里最好的。
攻守兼?zhèn)洌瑧?zhàn)神,血刃,重?fù)艉蜕⑹в捎诒旧磴懳牡募映傻牟蛔,只能趕上第二梯隊(duì)。
盡管本身加成不高,但是由于天賦本身的實(shí)用性,疾行,火甲,減速不管低級還是高級,都算得上第三等銘文,也是一般玩家前中期主升的銘文。
陽炎適用性不高,但是用的好屬于神技,與石膚堅(jiān)韌這兩個中庸的防御天賦屬于第四梯隊(duì)了
最后的致命一擊,自爆屬于最不值得升和用的了。
刃甲還是算了,我都不想排這個天賦了。
最后總結(jié)下,銘牌升級的順序
減速、急行,火甲(前期最容易得到的實(shí)用天賦)>>>堅(jiān)韌,攻守兼?zhèn)洹窇?zhàn)神>>>石膚》充能狂暴》其它的要么不升級要么兩級
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