重生細(xì)胞正版官方內(nèi)容為你送上,所有武器裝備全部等你來享,全新的冒險(xiǎn)之旅等你來享,相信在這里你會(huì)感受一場(chǎng)全新的指尖冒險(xiǎn)新旅程,重生細(xì)胞全武器裝備版等你來享,全新玩法,全新內(nèi)容為你附上,開啟屬于你的指尖動(dòng)作盛宴!
【主要特色】
• RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。
• 凌厲爽快的2D動(dòng)作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
• 非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
• 隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。
詳細(xì)售價(jià)說明:
游戲上線版本自帶大型免費(fèi)DLC「巨人的崛起」,售價(jià)30元;
付費(fèi)DLC「壞種」于3月30日更新,售價(jià)8元;
付費(fèi)DLC「致命墜落」于9月21日更新,售價(jià)8元;
付費(fèi)DLC「王后與海」于4月7日更新,售價(jià)8元
付費(fèi)DLC「重返惡魔城」于6月8日更新,售價(jià)16元
【游戲描述】
死亡并非永眠。
操作煉金實(shí)驗(yàn)失敗的產(chǎn)物,在殺戮與重生的反復(fù)輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡,解開這座陰暗孤島上的秘密…!
當(dāng)然,前提是你能戰(zhàn)勝鎮(zhèn)守其中的諸多守衛(wèi)。
《重生細(xì)胞》是一款RogueVania類型的平臺(tái)動(dòng)作游戲。你需要在一次一次戰(zhàn)斗中錘煉戰(zhàn)斗技巧,精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的守衛(wèi)和Boss。
鏖戰(zhàn)、死亡、重生、再戰(zhàn)
繼PC與主機(jī)平臺(tái)之后,《重生細(xì)胞》準(zhǔn)備在移動(dòng)平臺(tái)開啟殺戮!
【重生細(xì)胞鉆洞攻略】
如圖,這種小地方是可以用滑鏟/翻滾鉆進(jìn)去的
滑鏟應(yīng)該是有個(gè)滑鏟鍵的,你可以去設(shè)置里面看看給它調(diào)出來
翻滾同理,去設(shè)置里把翻滾調(diào)出來就好了
設(shè)置好之后,使用對(duì)應(yīng)的動(dòng)作就能進(jìn)入這類小地方了
【重生細(xì)胞萌新攻略】
一、流派
因?yàn)榧尤肓舜罅康膭?dòng)作要素,《重生細(xì)胞》的流派并沒有《沒有殺戮的尖塔奇兵》那樣復(fù)雜。只是簡(jiǎn)單粗暴的分為了暴虐、戰(zhàn)術(shù)、生存三類,對(duì)應(yīng)三種增幅卷軸顏色紅紫綠,故又稱紅流、紫流、綠流。這里介紹下三種流派的特點(diǎn)。
暴虐:簡(jiǎn)單粗暴的直接加傷,副武器、變異和技能都是為主武器服務(wù)。對(duì)于沒那么多心思去研究技能有什么用的萌新而言也算是最合適的起步流派。在以前的版本算是三流派中比較弱勢(shì)的,因?yàn)榧t流沒多少實(shí)用的技能。但是自從弩炮改雙手大削戰(zhàn)術(shù)流和咒刃變紅色之后,紅流也算是在高難環(huán)境下好用了不少。
戰(zhàn)術(shù):主打技能、變異和武器的配合。武器多見遠(yuǎn)程、鞭子這類的東西。各種武器和技能都有明顯的短板,但都能找到辦法補(bǔ)強(qiáng)。安置型陷阱也算是這個(gè)流派的一大特色。總有人一直在爭(zhēng)論紅和紫兩個(gè)流派誰更脆,一般來講是咒刃在哪邊哪邊更脆,但奈何紅流有個(gè)殺敵隱身的變異可以明顯拔高咒刃的生存能力。。。所以紫流還是在“最脆流派”的位置上坐穩(wěn)了吧。
生存:所有的盾牌類兵器都得沾點(diǎn)綠。前期玩綠流最明顯的感受就是輸出不足,直到“壞種”DLC武器大鐮刀和節(jié)奏琴作為強(qiáng)力武器的加入,才讓綠流輸出不再只靠重弩爆破弩、化境和雷盾懲罰盾。但是對(duì)于萌新而言,節(jié)奏琴打不出暴擊,大鐮刀沒盾沒自保,化境打擊感很詭異難以保持無傷,使得這個(gè)流派很不適合新人使用。更何況,“壞種”版本在“巨人的崛起”后面,中間好像還夾了兩三次大更新,一時(shí)半會(huì)不會(huì)實(shí)裝。想要真正玩出這個(gè)“生存”流派的“生存能力”,得費(fèi)點(diǎn)功夫。
二、如何盾反
本來這部分應(yīng)該寫在裝備推薦后面或者里面,但是考慮到很多人不會(huì)盾反,我就把這個(gè)部分往前提了。
這里要提出一些個(gè)人看法:這個(gè)游戲的盾牌無非兩種,一種是普通的盾牌,一種是突擊盾。所謂突擊盾,就是在點(diǎn)按舉盾時(shí)會(huì)有一個(gè)向前的位移,撞飛沿途的所有東西。剩下的盾牌不管有什么附加效果一律歸入“普通盾牌”類。
與黑魂的抬手舉盾松手反不同,在《重生細(xì)胞》里,盾牌是抬手盾反。要把舉盾看成一個(gè)攻擊動(dòng)作而非防御,當(dāng)成自己在用盾牌去撞敵人的攻擊,更容易掌握盾反的節(jié)奏,對(duì)付各種遠(yuǎn)程攻擊尤為有效。也因此,突擊盾更容易招架各種遠(yuǎn)程攻擊,因?yàn)橹灰亲驳轿灰浦型粨舳艿倪h(yuǎn)程攻擊一律視為盾反。
相應(yīng)的,萌新也需要改掉長時(shí)間舉盾的壞毛病,在高細(xì)胞就是要么盾反要么死,哪怕舉盾減傷95%,也是不如盾反的。至于什么樣的盾反算合格?普通盾反遠(yuǎn)程彈幕,突擊盾反近戰(zhàn)怪海就算及格,BOSS能不能盾反無傷那是大佬要考慮的問題。
另外,盾反的本質(zhì)是中斷敵人的攻擊軌跡,對(duì)垂直方向和穿透生成的攻擊是無效的,這時(shí)候就要學(xué)會(huì)翻滾。不過放心,這個(gè)游戲判定沒那么精準(zhǔn),翻滾全程無敵,真要練的話比盾反輕松不少。
三、易上手武器技能推薦
接下來推薦一些容易上手的武器和技能。如果與當(dāng)前版本不同或者未實(shí)裝。。。那就等唄。
1. 萌新之友——電鞭
無視護(hù)盾可以解決新人教官盾牌哥,同時(shí)這個(gè)武器帶有精確自瞄。沒事拿出來揮兩下,也許就能打碎地上的瓶瓶罐罐拿到一些錢,或者從墻縫里找到些補(bǔ)給。缺陷是因?yàn)闆]有暴擊導(dǎo)致面板傷害低下,這也是它高細(xì)胞沒人用的原因。但相信我,這武器在前期還是可以的。另外,所有電系武器其實(shí)對(duì)處于水中的敵人都是可以暴擊的,只不過面板上沒寫而已。
2. 節(jié)奏入門——鋼鐵意志
相對(duì)于節(jié)奏琴的高難度,鋼鐵意志在可以暴擊時(shí)會(huì)有很明顯的聲音提示,武器兩旁金色的部分也會(huì)發(fā)亮,判定也很寬松。不過要注意,鋼鐵意志使用時(shí),按下攻擊是拉弓,松手是發(fā)射。掌握了這點(diǎn)之后暴擊會(huì)容易許多。雖說是單體攻擊,但是紫流并不缺乏變異“臨別贈(zèng)禮”等補(bǔ)充群傷的手段。
3.物理超度——爆破弩&重弩
爆破弩一炮能炸四分之一個(gè)屏幕,重弩沒暴擊但是自帶多倍傷害,都是能瞬間秒殺小怪的存在。前面說過,一次大更新之后,所有弩炮類都變成了不能拿盾的雙手武器,所以各位手游玩家請(qǐng)珍惜你們可以帶盾的單手弩。這倆武器開火有一個(gè)看上去不小的前搖,其實(shí)剛剛好比游戲里絕大多數(shù)怪的攻擊起手快一拍。用這倆武器不要慫,直接莽,一下過去沒打死也是個(gè)重傷擊暈,相對(duì)而言生存能力在能帶盾時(shí)反倒不差。
3. 短小精悍——匕首三人眾
匕首類武器,起手快,動(dòng)作短。刺客匕首配合全程無敵的翻滾和技能“位移”瞬移至敵人身后可以打出相當(dāng)安全且高效的連殺。雙匕首前兩擊雖然沒有暴擊,但是可以穩(wěn)定敲暈很多前期小怪,第三下收走人頭。施虐者匕首則可以配合紅流變異“開放性傷口”(攻擊使敵人流血)或者自己在鐵匠處刷出“使敵人中毒”的詞綴。這三類武器面板傷害不高但是暴擊倍率明顯比其他武器高一截。要說缺點(diǎn)嘛,刺客匕首稀有,雙匕首生存能力不如另外兩者,施虐者匕首暴擊要求略苛刻——武器詞綴難刷,變異圖紙難掉。
4.邁向大佬——化境
常駐暴擊的武器差不了的,只是這武器的打擊感和動(dòng)作的確略詭異,不像是長槍,更像是帶刺的長柄錘之類的。同為長槍武器的釘入矛用起來手感更好,但是釘入矛不是常駐暴擊。。。
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