貪婪洞窟在大家的期待中,終于正式登陸了中國地區(qū),游戲自帶中文免去了漢化,整款游戲和大作饑荒類似,在一定程度上又進行了新的創(chuàng)新,作為國產獨立游戲來說,這是一款不錯的大作,經典不要錯過啦!
【游戲介紹】
作為一款向經典RPG游戲致敬的單機手游,本作中玩家將扮演一名魔法師,進入神秘的地下洞窟尋找可以提升自身實力的寶藏,而洞窟中遍布的怪物卻常常擋在寶藏前面。樹妖、異鼠、惡魔和隱藏的陷阱都讓人防不勝防。消滅怪物會收獲魔法師提升實力需要的寶物,而寶箱中也常常藏著魔法師們不愿錯過的驚喜。借由這些寶物掉落,你可以把自己裝備強大起來,以面對下一層更具難度的冒險,甚至挑戰(zhàn)守在前路的難度Boss。 這個時候的《貪婪洞窟》更像是一個闖關游戲,高達100層的隨機闖關地圖,就是你要去挑戰(zhàn)的最大目標。
但《貪婪洞窟》中有一條每個魔法師都必須遵守的暗黑規(guī)則:死亡將帶走一切。如果不小心在洞窟中死亡,你將被強制譴回城鎮(zhèn),此時你將一無所獲。這次洞窟冒險辛苦打怪升級的經驗,守財奴般積攢的金幣,讓你欣喜若狂的頂級寶物,都將伴隨你的死亡埋葬。只有拿到“逃跑卷軸”的人,才可以借由返回城鎮(zhèn)。而返回時,只有金色以上品質的道具才可以帶出。發(fā)現(xiàn)了這條秘密的魔法師,會將所有不能帶出的寶物在洞窟中消耗掉,使之成為自身能力的一部分。
【游戲相關】
據悉,《貪婪洞窟》是一款生存探險類手游,囊括了不少重度暗黑RPG元素例如裝備、天賦、技能等元素,屬于roguelike。游戲采用線繪式2D畫面,寶箱與陷阱同在,危險與驚喜,探險與解謎并存,玩法豐富深度。該款游戲為國內獨立游戲研發(fā)團隊成都阿哇龍科技有限公司獨立研發(fā),并引入了國內單機游戲制作人一直忌諱莫深的存檔系統(tǒng),作為一款純粹的單機游戲,在當下的國產環(huán)境下的堅持更加難能可貴。
《貪婪洞窟》在國外開花,卻引起了國內不少玩家的持續(xù)關注,在春節(jié)期間,《貪婪洞窟》得到了不少媒體和游戲玩家的自發(fā)式推薦和宣傳,成為國內首次接觸這款游戲的“自來水”,好評如潮,百指飆升,國內玩家爭相詢問《貪婪洞窟》在國內何時上線。
據悉,《貪婪洞窟》已經被錢寶游戲獨家代理,并計劃在三月中旬IOS上線。據其游戲運營團隊稱,急切想要玩到國服版本的玩家們可以松口氣了,目前國內游戲版本已經十分完善,正在緊張籌備上線中。而錢寶游戲為配合《貪婪洞窟》首曝宣傳,也重金購買了西甲聯(lián)賽3月4日凌晨四點的“巴薩羅納VS巴列卡諾”賽場球場廣告,于西班牙馬德里巴列卡斯球場聚焦千萬球迷目光,助戰(zhàn)西甲。
近期獨立游戲的概念和VR游戲一樣,被行業(yè)熱炒。對于獨立游戲,國內玩家還比較陌生,《貪婪洞窟》的出現(xiàn)非常適時,作為一枚市場檢驗石,優(yōu)秀的國外數據是否適合國內玩家的胃口,拭目以待。
【貪婪洞窟加點推薦】
暴擊吸血流
這是一個非常暴力的加點方法,優(yōu)點在于暴擊高,攻擊帶有吸血效果,生存力較強,但是自身血量比較脆,如果遇到一些攻擊高的怪物不一定能夠扛下來,但是非常時候前期玩家的選擇。
加點推薦:攻擊和暴擊
技能推薦:虹吸斬、舍生一擊、要害重擊
裝備屬性選擇:暴擊、防御、生命回復。
屬性傷害流
這種加點屬于純攻擊流,生存能力不高,但是具有很高的輸出,對待一些攻擊高的怪物那就是在拼血量了,這種加點闖關還是不錯的選擇。
加點推薦:攻擊、防御。
技能推薦:元素掌控、連擊、弱點洞悉
裝備屬性選擇:屬性攻擊
拖把流
這種加點主要是增加魔法攻擊,也是一種不錯的闖關加點,喜歡魔法傷害的玩家可以選擇。
加點推薦:魔力和魔法值。
技能推薦:治療術、荊棘裝甲、割裂、能量爆裂、守護力場。
裝備屬性選擇:魔法回復和魔力
探險流
這種加點適合升級和喜歡在 洞窟探險的玩家, 有著非常高的生命力。
加點推薦:額外經驗與魔法值
技能推薦:隔空取物、隨機傳送/顯示寶箱、瞬間移動
裝備屬性選擇:生命回復、魔法回復、生命值。
【游戲評測】
《貪婪洞窟》作為手游中難得的精品RPG游戲,有著獨特的畫風,純粹卻充滿樂趣的玩法,出色的設計,是回味童年,找回美好回憶的優(yōu)秀佳作.
畫風樸實 效果真實不浮夸
現(xiàn)在的手游動不動就要和端游或者主機的畫面叫一叫板,其實玩家們認同的畫風并不一定是特效滿滿的風格,樸實自然地畫風有時候更能迎合大家的口味!敦澙范纯摺吩谶@一點上就做得很好,這種卡通式的畫面風格讓人感覺很平實,玩起來很安逸,讓玩家在一種充滿回憶的親切感中沉醉在屬于自己的游戲世界里。畫面僅僅是使用了2D的漫畫式設計,雖然并沒有3D效果那么炫酷,但是這一份熟悉的風格卻已經將游戲的動態(tài)感表現(xiàn)的十分充足。
簡約但效果很好地城鎮(zhèn)圖
這款游戲還獨創(chuàng)了捏臉系統(tǒng),雖然沒有“撿垃圾4”的捏臉系統(tǒng)那么高大上,但作為一款手游你會發(fā)現(xiàn)他的捏臉有自己的獨到之處,不同風格的卡通五官拼接起來有著意想不到的奇葩效果。捏臉系統(tǒng)有充足的相貌讓你到造一個屬于自己的與眾不同的勇士,避免了滿大街都是多胞胎兄弟的可怕場景。
不要批判小編的審美,我只是隨便捏的,沒想到這么丑
玩法經典 魔性滿滿停不住
RPG游戲的核心玩法就是打怪升級爆裝備,這也是這類型游戲最吸引人的地方。在這一點上《貪婪洞窟》的設計可以說是十分成功的。2種難度,100層隨機地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。我們可以注意到這里說的是隨機,也就是我們每次計入洞窟時的地圖都是全新的,這樣便不會有一種循規(guī)蹈矩的無聊感。深度足夠的地圖,種類復雜的怪物都十分吸引人。
雙難度選擇,豐富的地圖
有玩家會想這么多的地圖和怪物會不會感覺過于重度了,玩起來會不會很累?當然不是,作為一款純粹的RPG游戲,他并沒有各種讓人眼花繚亂活動之類的東西,有的只是玩家最關心的RPG的精髓。綜合這些因素來看這種看似繁多的內容在玩的時候反而覺得很充實,每次去洞窟的冒險都是一個新的旅程,你要做的也很純粹,打怪升級學技能,穿上更好的裝備,探索更深處的洞窟。過程很單純,但你就是想不斷地向下探索,根本停不下來。
裝備和技能樹也十分豐富
操作雖簡 玩好需要高智商
《貪婪洞窟》作為一款RPG游戲對操作的考驗并沒有動作類游戲那么高,反而更加偏向于策略類型游戲,需要玩家靜下心來進行思考,如何能避開棘手的怪物去拿到裝備,或者實在避不開怎樣用最小的消耗去打到裝備。在這個思考的過程中你又能得到另一種成就感——為自己的機智而鼓掌。
機智的躲避怪物拿到寶藏
說到游戲難度,其實這款游戲在剛開始的時候還是比較看臉的,在洞窟中你需要一張?zhí)用摼磔S才能回城,并且你進入洞窟時并不知道卷軸的具體位置,小編的臉也是黑的異常,第一次玩的時候自信滿滿買了一把長劍沒帶藥,結果死在了第二層尋找卷軸的路上(這真是一個悲傷的故事...)。所以小編提醒大家,前期屬性不高的時候進洞窟一定要帶個藥,防臉黑。
進圖時的黑商
并且如果你在游戲中陣亡,那么很遺憾,你的這次冒險所有的收入都會消失,“辛辛苦苦幾十年,一秒回到解放前”的感覺還是很痛苦的,并且一定要記得你使用逃脫卷軸回城的話,只能帶走金色的裝備,所以精打細算你手中的資源吧。這里的生命可是很寶貴的,這也是小編說這個游戲的難度高的原因。目前游戲還在測試階段,還會出現(xiàn)使用一些道具游戲崩潰的情況,不過無須擔心,這款游戲還有貼心的斷點存檔機機制,讓你能接著場次的冒險繼續(xù),而不必為以外而遺憾。
能救人一命的逃脫卷軸與斷點重連機制
注重細節(jié) 細微處理顯誠意
很多游戲在注重大場面大制作的同時往往忽略了很多細節(jié),其實仔細想一下那些優(yōu)秀的作品,他們的細節(jié)處理一定是十分細致的,嚴絲合縫沒有漏洞,并且還會在小細節(jié)上進行創(chuàng)新。《貪婪洞窟》中玩家在更換裝備后人物造型會隨之變化;進入洞窟的迷霧后則視野會變小;戰(zhàn)斗受傷會反映在角色的外表上;沒探索過的地圖在小地圖上也看不到。這些小細節(jié)的處理會讓玩家感覺很舒適,其實越是合理的設計才越能被大家接受。
出色的細節(jié)處理
在這個同質化嚴重,IP泛濫的手游洪流中能有一款清新脫俗的手游對玩家來說也是難能可貴的。這種清新純粹的風格反而讓我們能靜下來,沒有什么體力限制,也沒有VIP的打壓,你將體會到純粹的游戲樂趣,小編在這里的評測可能并不完全,游戲中還有很多有趣的地方等著大家去發(fā)掘。雖然還有一些小bug存在,不過相信在接下來的調試階段一定會解決的。算是一個小小的安利,大家一定要玩一下這款確實不錯的游戲,因為確實值得一玩。
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