黑暗騎士在艾諾迪亞4中的定位很明確,是一名坦克,也就是傷害吸收者,一般騎士的加點都是圍繞血厚皮厚這個標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行活動。但是也可以走上非主流的路線,拿上牛掰的大劍砍殺敵人,砍人的架勢那是絕對的高富帥,F(xiàn)在來分享一下這種高富帥的加點方式。
這種純智黑騎可以生存下來的原因有幾點,我歸納了一下:
1、騎士的技能其實十分OP,黑暗之擊、幻影之劍、火焰風(fēng)暴等傷害高、CD短的攻擊技能,能夠在短時間內(nèi)造成大量的傷害;
2、有回藍(lán)技能,可以保持持續(xù)傷害輸出;
3、有回血技能,配合高攻的話可以大量吸血,不需要祭司傭兵加血,你完全可以一個戰(zhàn)斗;
4、憤怒之盾的被動,疊滿五層的話傷害高得驚人啊。
這樣一個能T能DPS的角色為什么不去嘗試一下呢。當(dāng)然,這樣的加點的抗擊打能力肯定是不如血厚皮厚的黑騎士,但是這種加點更加靈活,不呆板。
加點方面:可以全智或者是智精(2智1精或智精1)。雖然智精加點的普攻比較高,但由于黑騎的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。智精黑騎的優(yōu)勢是升級的過程中不太擔(dān)心命中不夠的問題,不過這個游戲加命中的裝備比較多,我個人還是趨向于選擇全智加點。或者你也可以前期智精,后期裝備成型之后在轉(zhuǎn)為全智。
【技能加點】
1、黑暗之擊:初期不急于投入點數(shù),該技能的特效是增加下一個技能的傷害,先用“黑暗之擊”,再用“幻影之劍”就可以打出很高的傷害。
2、幻影之劍:要盡早點出并加滿。該技能屬于遠(yuǎn)程攻擊,CD只有4秒,還帶破防效果,用來先發(fā)制人秒殺小怪(特別是法系小怪)是再合適不過了。
3、詛咒之吶喊:強大的減傷技能,對物理BOSS和魔法BOSS都適用,直接讓BOSS廢了一半,建議前期投入點數(shù)。這個技能也屬于群攻技能,而且施放速度快。
4、地獄之劍:屬于群攻技能,用處不是很大,建議后期再投入點數(shù)。
5、魔力防御:黑騎的核心技能,回藍(lán),建議初期把點數(shù)投入到這個技能,加到LV3之后再加“幻影之劍”技能。
6、黑暗的守護(hù)者:可大幅提升防御力,同時該技能所提升的武器格擋率對于觸發(fā)“魔力防御”和“憤怒之盾”技能的效果大有幫助。建議前期投入點數(shù)。
7、燃燒的鎧甲:全體黑騎的核心技能,不過對全智黑騎而言主要是用于增加魔抗。建議中、后期投入點數(shù)。
8、防御磨練:效果一般,建議中、后期投入點數(shù)。
9、劍之靈魂:觸發(fā)率不高,建議等“黑暗之怒”技能加滿后再加本技能,快速的攻擊可以更多的觸發(fā)本技能。
10、吸血之劍:全智黑騎的核心技能,既可以吸血,又可以增加魔法傷害,應(yīng)在“幻影之劍”技能加滿后立即投入點數(shù)。受到“吸血之劍”技能吸血效果影響的包括平砍、“黑暗之擊”、“幻影之劍”和“地獄之劍”;不受影響的是“火焰風(fēng)暴”。
11、憤怒之盾:打出高攻的前提,效果疊加五層后提升的傷害非?捎^,建議中期投入點數(shù)。
12、痛苦的火焰:附加的火焰?zhèn)εc防御或攻擊力掛鉤,但數(shù)值相對固定,不享受暴擊率、暴傷率和“憤怒之盾”的加成,對全智黑騎而言性價比不高,建議后期投入點數(shù)。
13、黑暗之怒:可大幅提升平砍的攻擊速度,對提升“劍之靈魂”的觸發(fā)率有幫助。建議中、后期投入點數(shù)。
好了,這種高富帥的黑騎士的加點方式介紹完了,小編認(rèn)為全智的加點方式還是要優(yōu)于智精的加點方式,命中問題在前期跟本就是一個可以忽略的問題。等到了后期,又有命中裝備來彌補命中問題,所以說,命中在這個版本的艾諾迪亞4中對黑騎士可以說是一個雞肋。不過我說了再多也是我自己的建議。想打好游戲,還是需要有自己的見解。所以快來研究一下吧!