南瓜先生大冒險(xiǎn)帶給你一款簡(jiǎn)單而不失樂(lè)趣的解謎類(lèi)手機(jī)游戲!游戲開(kāi)啟了精彩的劇情故事,游戲中8個(gè)章節(jié)和一個(gè)隱藏等你來(lái)挑戰(zhàn)解謎,考驗(yàn)?zāi)愕乃季S和智慧,你需要幫助南瓜先生解謎前進(jìn)冒險(xiǎn)。不一樣的游戲結(jié)局,全新解謎手游等你體驗(yàn)!
【游戲特色】
1、超豐富的解密難題
游戲一共分為8個(gè)章節(jié)和一個(gè)隱藏章節(jié)每個(gè)章節(jié),玩家需要尋找場(chǎng)景中的特定道具,并在合適的地方進(jìn)行使用,來(lái)觸發(fā)游戲的進(jìn)程。每個(gè)章節(jié)的關(guān)卡中還含有多個(gè)白博士布下的難度頗高的小游戲,阻擋了南瓜先生前進(jìn)的腳步。
2、個(gè)性荒誕的故事情節(jié)
帶著兩撇小胡子的南瓜先生,隨著他的歷險(xiǎn),勾勒出了一個(gè)荒誕的蔬菜王國(guó)世界。隨處可見(jiàn)的一些小謎題或者提示,都可以看出制作人的匠心獨(dú)運(yùn),這個(gè)荒誕的世界的秘密,等著玩家去細(xì)細(xì)發(fā)掘
3、多樣化的游戲結(jié)局
在游戲的尾聲,選擇紅色或藍(lán)色藥丸會(huì)通向不同的結(jié)局,請(qǐng)務(wù)必慎重抉擇。當(dāng)通過(guò)所有結(jié)局后將會(huì)進(jìn)入秘密關(guān)卡。給玩家一個(gè)特別的驚喜和結(jié)局。
4、屢獲大獎(jiǎng)精品游戲
中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)最佳美術(shù)獎(jiǎng);unity應(yīng)用游戲大賽最佳2D美術(shù)銀獎(jiǎng)。
【南瓜先生大冒險(xiǎn)好玩嗎評(píng)測(cè)】
南瓜先生大冒險(xiǎn)講述了是由樂(lè)逗游戲發(fā)行的解謎游戲。講述了南瓜先生在一個(gè)奇特的蔬菜王國(guó)遭遇的巨大陰謀和找尋自我的故事。很多玩家問(wèn)小編南瓜先生大冒險(xiǎn)好玩嗎,南瓜先生大冒險(xiǎn)有什么特色能吸引玩家呢?
我想要再提醒下各位的是,當(dāng)你真正放下對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的抵觸,在這款游戲中還真能找到些頗為有趣的亮點(diǎn)。南瓜先生這個(gè)主角的存在某種意義上可能正是游戲制作人們的自我寫(xiě)照。他一覺(jué)醒來(lái)發(fā)現(xiàn)自己失憶了,為了尋回記憶踏上冒險(xiǎn)之路,和各式各樣有趣又古怪的角色相遇。對(duì)于游戲制作者來(lái)說(shuō),創(chuàng)作游戲的過(guò)程,未嘗也是一個(gè)追尋自我的過(guò)程。
和《南瓜先生大冒險(xiǎn)》同典型的解謎冒險(xiǎn)游戲有很多,例如玩家們很熟悉的《迷畫(huà)之塔》、《機(jī)械迷城》等等,它們雖不能給予玩家3A大作般的震撼體驗(yàn),但美術(shù)、音樂(lè)、劇情,游戲性這些構(gòu)成元素都是一樣的。單純從某一方面不能判別出游戲的好與壞,只要制作者極力想要通過(guò)作品表達(dá)出某種情感,并且希望與玩家產(chǎn)生共鳴和回饋,那么作品存在的價(jià)值也就達(dá)成了!赌瞎舷壬竺半U(xiǎn)》所傳遞出來(lái)的情感是無(wú)疑真摯的,這點(diǎn)很重要,即使它不是那么容易理解,表現(xiàn)手法也略顯生硬,還有技術(shù)上的限制。游戲的情感體現(xiàn)直接關(guān)系到制作人是不是真的想去做一款好游戲——不論是出于什么目的。哪怕只是為了宣泄情緒,或者是想要證明什么。只有真摯的情感才有機(jī)會(huì)打動(dòng)玩家,能為國(guó)產(chǎn)游戲出力的人多少都有種情懷,但情懷不等于說(shuō)大話。從這方面看,和某些同樣打著情懷旗號(hào)的“國(guó)產(chǎn)大作”相比,《南瓜先生大冒險(xiǎn)》這種獨(dú)立游戲的情懷含金量也許更高些。
談完情懷,《南瓜先生大冒險(xiǎn)》也存在一些明顯的不足。首先這款游戲開(kāi)發(fā)是基于PC平臺(tái),有移植移動(dòng)平臺(tái)的打算,看樣子是PS4版先推出了。PS4版移植出現(xiàn)了一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,尤其是操作與手柄結(jié)合的不夠完善,遺留了大量PC的痕跡,其中最尬尷的就是用搖桿控制的鼠標(biāo)指針靈敏度過(guò)高,畫(huà)面中一些小物體很難用搖桿找準(zhǔn)位置。游戲開(kāi)始也沒(méi)有任何對(duì)按鍵用法的解說(shuō),不熟悉解謎游戲的玩家難免上來(lái)會(huì)一頭霧水。另外優(yōu)化也存在一些問(wèn)題,游戲過(guò)程中時(shí)而出現(xiàn)不能share截圖,背景音樂(lè)卡頓至?xí)和5耐话l(fā)情況。如果制作團(tuán)隊(duì)有心,這些基本都可以通過(guò)后續(xù)更新補(bǔ)丁的形式解決。而和手柄不搭的鼠標(biāo)式操控估計(jì)就要等待PSV的觸控版才能完美解決了。
關(guān)卡設(shè)計(jì)的難度和平衡性上也可做進(jìn)一步調(diào)整。解謎游戲的核心在于謎題沒(méi)錯(cuò),而謎題難度所控制的整個(gè)游戲的節(jié)奏,和給予提示的數(shù)量和方式,都直接影響著玩家能否把游戲繼續(xù)進(jìn)行下去。這還真不是有沒(méi)有耐心的問(wèn)題,既要在解謎過(guò)程中制造適當(dāng)?shù)刈璧K,又要避免太難惹人惱火,還要盡量和世界觀取得聯(lián)系;這些都要靠關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)做調(diào)節(jié)!赌瞎舷壬竺半U(xiǎn)》講述的本身就是個(gè)想象力比較跳躍的故事,有時(shí)候要和制作人想到一起還真不容易。個(gè)別提示也做的有點(diǎn)隱蔽過(guò)頭了(尤其是切換場(chǎng)景的箭頭),有幾個(gè)謎題難度也不容小視。不過(guò)隨著游戲深入,當(dāng)逐漸找到了解謎的規(guī)律之后難度也就隨之降低了不少,總之就是不要漏掉畫(huà)面上的每一個(gè)細(xì)節(jié),然后發(fā)揮理性思維,實(shí)在不行也能用玩小游戲的形式直接看到答案。
《南瓜先生大冒險(xiǎn)》有兩個(gè)結(jié)局,玩家需作出紅藍(lán)膠囊的選擇(好吧我就劇透這一點(diǎn)點(diǎn)),其中一個(gè)結(jié)局里提到了“To be or not to be”,或許就像制作人們內(nèi)心的想法一樣,是隨波逐流的活著,還是為了愿望而做點(diǎn)什么。有一點(diǎn)可以肯定的是,如果原地不動(dòng)就永遠(yuǎn)是什么都沒(méi)有的0。國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展需要開(kāi)發(fā)者和玩家的共同努力,哪怕只有不起眼的一小步,在主機(jī)入華這樣的大趨勢(shì)下我們難道不該給予更多關(guān)注嗎?
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