直到晨曦來臨Til Morning's Light是亞馬遜推出的一款解謎游戲,游戲中名叫Erica的主角被關(guān)進了一座陰森的古宅,我們需要幫助Erica找到線索并在天亮之前逃出去,游戲處處是謎題,只有解開黑暗的秘密才能找到逃生的路,豐富的故事情節(jié)充滿了驚嚇與意外,小心變成變成鬼屋中的另一位永久住戶!
【游戲評測】
游戲畫面與音效:★★★★☆
游戲的畫面和劇情表現(xiàn)都非常有大作范,走的也是跟現(xiàn)在流行的詭異懸疑的“百年老宅”鬼屋冒險路線。游戲場景刻畫精細(xì),過場CG很有電影鏡頭的感覺。登場人物(大部分是鬼魂)眾多,雖然除了主角小女孩Erica之外其他的著墨不算多,但是卻將個性特點塑造得相當(dāng)清晰。游戲講述了小女孩Erica和兩位同學(xué)來到一所陰森恐怖的鬼屋,但是卻被同學(xué)使壞關(guān)在鬼屋里,原本膽小的她只能靠著一只手電筒,在黑暗的大宅內(nèi)想辦法出去。
但是當(dāng)她開始對這所兩百年前的豪宅進行探索的時候,卻發(fā)現(xiàn)里面有著自己想象不到的奇怪現(xiàn)象,這里有外貌丑陋的兇殘怪物,卻也有行為舉止都還和生前無異的幽靈,這里留著某個人零散的日志殘頁,有數(shù)量眾多的大大小小的房間,更有房間里各式各樣的謎題。而最令人毛骨悚然的,是關(guān)于這所鬼宅的詛咒——如果你進到這所房子,到天亮前尚未離開,那么就永遠(yuǎn)也無法離開了……
游戲玩法與操作:★★★★★
游戲的基本玩法和多數(shù)單機冒險解謎一樣,玩家要在可以行動的空間范圍中,尋找線索和道具,一點一點地解開當(dāng)前的空間限制(緊縮的房間門),以此來繼續(xù)自己的冒險。但是,本作沒有那種莫名其妙的邏輯關(guān)聯(lián)和讓人想破腦袋的關(guān)鍵道具,每一個謎題其實都是很合乎自然的,比如沒有指針的大鬧鐘和缺少了把手的機關(guān)盒等等,玩家只要稍微調(diào)查一下,就會知道自己接下來需要的是什么。
除此之外,當(dāng)關(guān)鍵道具出現(xiàn)之后,游戲往往也會自動以CG的形式來提醒玩家,比如旁邊突然打開的抽屜、突然出現(xiàn)的怪物、突然升上來的餐托,當(dāng)然這些突然發(fā)生的變化也可以視作鬼屋中很嚇人的一環(huán),在你本來集中精神于機關(guān)上的時候,漆黑的房間里突然給你來那么一下子(有時候是畫面有時候是聲音),也會顯得相當(dāng)恐怖。
整個大宅的特點就是房間超級多,這么多房間就代表著各種不同的謎題,房間各自相連,可以在地圖上詳細(xì)地看到自己的探索范圍,被鎖住的房間會顯示出某個圖案,這個圖案就代表解開它的關(guān)鍵道具,當(dāng)你在探索的時候發(fā)現(xiàn)某樣道具,會立刻聯(lián)想到它應(yīng)該可以幫助你打開哪一個房間。
游戲給予玩家的線索非常清晰,再加上令人感動的全程中文,再也不需要靠猜、靠胡亂的道具組合搭配或者亂蒙一頓來尋找答案,只要智商沒問題,絕對可以非常順利地找到前進的方法。
游戲可玩性:★★★★☆
本作最特別的是,它還有戰(zhàn)斗的部分,游戲里會出現(xiàn)各種怪物,而解謎用到的道具會成為Erica的武器,比如一開始的手電筒,到后面的菜刀、水管等等,拿著這些武器就不用害怕怪物的襲擊。戰(zhàn)斗模式很有趣,都是點擊、劃線等手勢組成的QTE,玩家根據(jù)畫面提示,在相應(yīng)時機在圖案處做出正確動作,就可以攻擊怪物,但如果QTE做錯就會受到攻擊。
要注意主角是有HP設(shè)定的,如果被怪物攻擊都HP為零,游戲就會讀檔重來,不過本作是自動存檔,而且存檔頻率很高,且不影響游戲的進行,非常貼心。殺死怪物之后會存儲某種靈魂值之類的東西,到后期有著重要的作用。游戲后期,隨著劇情進展,Erica還要面對類似于BOSS的邪惡鬼魂,可見戰(zhàn)斗也是本作的重要組成部分。另外游戲里得到的金幣也是有作用的,雖然本作中沒有商店,不過可以用一定數(shù)量的金幣(前期是150金幣)去購買提示,當(dāng)你游戲被卡住的時候,可以用金幣換取情報。
游戲總評:★★★★☆
推薦玩家:喜歡解謎冒險類游戲的玩家
推薦理由:劇情吸引、畫面精致、融入QTE戰(zhàn)斗
總體而言,《直到晨曦來臨》的畫面和劇情都非常容易吸引人沉浸其中,你需要在一片未知中穩(wěn)健地前進,去破解整個故事背后的真相。除了探索解謎之外,戰(zhàn)斗的加入也讓游戲更有緊張感也更有新意。和之前玩過的歐美冒險解謎相比,本作的解謎部分難度并不高,可以讓你將更多精力投入到冒險和劇情體驗上,而整個故事也顯得更加流暢,更像一部3D動畫電影。翻譯妥當(dāng)?shù)闹形膸淼挠H切感令人淚流滿面,不愧是值得推薦的精品,大家一定不要錯過了。
【游戲玩法】
游戲一開始,主角妹子Erica被兩個“朋友”丟進了一座陰森的古宅,這兩個心機婊釘死了古宅的大門,可憐的Erica只得深入古宅尋找其他出口。不幸的是這是一座鬼屋,鬼屋的“主人”不打算為闖入者打開逃生之門。隨著探險的深入,Erica遇到了許多同樣被困在這里的鬼魂,還從他們口中得知,如果到黎明時分還無法逃出去的話,自己也會變成他們中的一員——這款以逃生為主題的解謎游戲就是在這樣的背景下展開的。
鬼屋被分成五大相對獨立的區(qū)域,每個區(qū)域各自包含了許多相互連接的陰森破敗房間。每個區(qū)域都有一位兇殘的BOSS鎮(zhèn)守,當(dāng)解開某個區(qū)域的所有謎題時,我們就要迎接兇殘的BOSS戰(zhàn)了。游戲中的戰(zhàn)斗時以QTE的形式進行的,Erica可以抄起手電筒、菜刀、生火棍或是寶劍等與敵人戰(zhàn)斗。消滅敵人后Erica還可以收集“靈質(zhì)”,用于解放被困在鬼屋里的可憐魂魄,這個設(shè)定為玩家持續(xù)戰(zhàn)斗注入了不小的動力。
作為以房間為基礎(chǔ)地圖單位的解謎游戲,《直到晨曦來臨》有一些巧妙的設(shè)定降低了玩家上手的難度——每當(dāng)玩家獲得一把重要的新鑰匙后,就可以在地圖界面獲得目標(biāo)房間的提示;另外凡是有特殊道具的地方,只要Erica靠近,就必然能看到提示圓點的出現(xiàn);如果還是被難住了,那玩家還可以使用冒險時收集到的金幣購買提示。不過制作團隊并不鼓勵玩家使用這招,他們還特地在提示購買界面提醒玩家這“可能會破壞游戲體驗”,能細(xì)心到這個程度,真是值得我們尊敬。
《直到晨曦來臨》的視聽效果非常優(yōu)秀。鬼屋中每個房間的裝飾、光線都陰森而自然,再加上主角手中四處照射的電筒,驚悚的感覺很好的獲得了傳遞,偶爾從某個角落傳來的詭異聲響也不時刺激著玩家的耳膜,推薦大家戴上耳機體驗?傊徽撃闶殖质裁丛O(shè)備,處理芯片都將為本作進行全速運算,結(jié)果就是你能夠明顯的感覺到機器發(fā)熱甚至發(fā)燙,也請大家在游戲時注意電池剩余電量哦。
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