刀塔英雄是以熱門競技對戰(zhàn)游戲dota改編的卡牌類手游。戰(zhàn)斗流程全自動進行,戰(zhàn)斗前玩家可以自行操縱自己喜愛的英雄布置戰(zhàn)略陣型。
相信大家玩了幾天刀塔英雄,應(yīng)該都有了大致的理解,以下小編為大家詳細介紹一些特色玩法和一些隊伍配置介紹!
一.GANK系統(tǒng)詳解
1、GANK的發(fā)動前提是:需要英雄的技能攻擊中的一定幾率觸發(fā),所以一般野型英雄是不具有GANK發(fā)動的能力的,所以卡爾也不推薦選用其當(dāng)主力。英雄才是王道哦!
下面大家看這圖:
2、當(dāng)英雄發(fā)動GANK之后,英雄就會集火鎖定的敵方英雄。但是也不是一輪子全上群毆,系統(tǒng)中是有自己的判定方式。如上圖所示,這條進度條就是戰(zhàn)斗畫面下的速度欄。先到達右邊劍標(biāo)志的英雄即可優(yōu)先攻擊。
特別注意:
此條是有兩種顏色,以藍寶石為界,右邊黃色區(qū)域為可發(fā)動gank區(qū)域。就是當(dāng)某個英雄觸發(fā)gank之后在這個黃色區(qū)域內(nèi)的英雄們都會參與gank,gank完之后直接回到最左方開始計數(shù),當(dāng)跑過藍寶珠之后再次進入黃色區(qū)域才可繼續(xù)進入下一次gank。白色區(qū)域可以看做是gank的冷卻區(qū)域。
3、那如果在當(dāng)前黃色區(qū)域內(nèi)沒有英雄的話呢?系統(tǒng)會隨機選取一位英雄與之配合發(fā)動gank。
但是在英雄觸發(fā)gank之后,其他英雄沒有魔法發(fā)動技能攻擊,這個時候會直接跳過這位英雄的攻擊而不是轉(zhuǎn)為普攻,這是一個十分不解的地方。
4、Gank之中的英雄發(fā)動的技能是不會再次觸發(fā)gank的。
集火由于是系統(tǒng)自動設(shè)定所以很自然會將目標(biāo)設(shè)定在一些殘血的敵人身上,這樣會非常的浪費輸出。
希望以上的GANK系統(tǒng)會對大家有所幫助,因為在刀塔英雄中GANK往往可以影響全局左右,大家試下如果一上來團戰(zhàn)就被GANK了一個主力會如何呢?以后卡爾還會為大家?guī)砀郍ANK系統(tǒng)的技巧。
二.英雄排位及英雄推薦
在dota中英雄站位是非常重要的,如果你的站位錯誤或者不合適,很可能造成的就是團滅或者喪失獲得人頭的好機會,所以很多喜歡dota的玩家都把站位看的很重要。
同樣在刀塔英雄中站位也是十分重要的,因為根據(jù)玩家所擁有的英雄技能和屬性的不同,他們站在不同位置所能產(chǎn)生的技巧也是不同的,而英雄死亡卡牌還會自動補位哦!
卡牌搭配的選擇:
雖然刀塔英雄中英雄卡牌眾多,但是我們要關(guān)心的還是其中英雄所攜帶的技能,游戲中當(dāng)玩家抽到英雄卡牌時他們會攜帶一個默認(rèn)技能,這些技能玩過dota的玩家都不會陌生,譬如藍貓的殘影,光法的沖擊波,不過要注意的是,在刀塔英雄中,英雄的技能與dota里的效果并不太一樣,不過只要仔細閱讀說明就可以了。
如上圖:
卡爾比較喜歡的陣容是:龍騎、半人馬、光法、小Y(暗影薩滿)、撼地神牛
陣容講解:
肉盾:龍騎、半人馬
控制:小Y、撼地神牛、半人馬
AOE:光法、龍騎、半人馬、撼地神牛
輸出:半人馬、光法
關(guān)于此陣容:撼地神牛、半人馬這2個英雄是一人多用的。在結(jié)合小Y的控制,龍騎和光法的充足AOE,在推本起來是十分的便利!在目前內(nèi)測中,半人馬和撼地神牛是最好用的2個英雄之一!
以下卡爾為大家推薦幾個英雄:
No.1撼地神牛、半人馬、謎團并列
精英荒野本開始小怪傷害猛增,動輒6000+,藍色T90級滿裝備1.8萬左右,在3輪攻擊下免不了一死,那么群體控場的價值將會在中后期越來越高。小牛普本掉紫卡入手難度較低,極為推薦。
No.2復(fù)仇之魂、冰魂、藍胖等單體點控
沒有群體控制,點控具有耗藍少,傷害樂觀的優(yōu)點,相比一些單體減速的角色,禁錮技能更穩(wěn)定。
不得不提一句小Y(暗影薩滿)的后排核心變羊真是殺boss利器,但需要其余隊員的dps給力,需要合理設(shè)定隊伍。
靈活多變、合理搭配裝備和陣容調(diào)整就是刀塔英雄的核心,希望以上文章對廣大新手有所幫助!更多《刀塔英雄》敬請留意55777.com!