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刀塔英雄攻略gank系統(tǒng)&英雄解析

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/5/26 11:59:52作者:admin點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

刀塔英雄是以熱門(mén)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲dota改編的卡牌類(lèi)手游。戰(zhàn)斗流程全自動(dòng)進(jìn)行,戰(zhàn)斗前玩家可以自行操縱自己喜愛(ài)的英雄布置戰(zhàn)略陣型。

相信大家玩了幾天刀塔英雄,應(yīng)該都有了大致的理解,以下小編為大家詳細(xì)介紹一些特色玩法和一些隊(duì)伍配置介紹!

一.GANK系統(tǒng)詳解

1、GANK的發(fā)動(dòng)前提是:需要英雄的技能攻擊中的一定幾率觸發(fā),所以一般野型英雄是不具有GANK發(fā)動(dòng)的能力的,所以卡爾也不推薦選用其當(dāng)主力。英雄才是王道哦!

下面大家看這圖:

2、當(dāng)英雄發(fā)動(dòng)GANK之后,英雄就會(huì)集火鎖定的敵方英雄。但是也不是一輪子全上群毆,系統(tǒng)中是有自己的判定方式。如上圖所示,這條進(jìn)度條就是戰(zhàn)斗畫(huà)面下的速度欄。先到達(dá)右邊劍標(biāo)志的英雄即可優(yōu)先攻擊。

特別注意:

此條是有兩種顏色,以藍(lán)寶石為界,右邊黃色區(qū)域?yàn)榭砂l(fā)動(dòng)gank區(qū)域。就是當(dāng)某個(gè)英雄觸發(fā)gank之后在這個(gè)黃色區(qū)域內(nèi)的英雄們都會(huì)參與gank,gank完之后直接回到最左方開(kāi)始計(jì)數(shù),當(dāng)跑過(guò)藍(lán)寶珠之后再次進(jìn)入黃色區(qū)域才可繼續(xù)進(jìn)入下一次gank。白色區(qū)域可以看做是gank的冷卻區(qū)域。

3、那如果在當(dāng)前黃色區(qū)域內(nèi)沒(méi)有英雄的話呢?系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)選取一位英雄與之配合發(fā)動(dòng)gank。

但是在英雄觸發(fā)gank之后,其他英雄沒(méi)有魔法發(fā)動(dòng)技能攻擊,這個(gè)時(shí)候會(huì)直接跳過(guò)這位英雄的攻擊而不是轉(zhuǎn)為普攻,這是一個(gè)十分不解的地方。

4、Gank之中的英雄發(fā)動(dòng)的技能是不會(huì)再次觸發(fā)gank的。

集火由于是系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)定所以很自然會(huì)將目標(biāo)設(shè)定在一些殘血的敵人身上,這樣會(huì)非常的浪費(fèi)輸出。

希望以上的GANK系統(tǒng)會(huì)對(duì)大家有所幫助,因?yàn)樵诘端⑿壑蠫ANK往往可以影響全局左右,大家試下如果一上來(lái)團(tuán)戰(zhàn)就被GANK了一個(gè)主力會(huì)如何呢?以后卡爾還會(huì)為大家?guī)?lái)更多GANK系統(tǒng)的技巧。

二.英雄排位及英雄推薦

在dota中英雄站位是非常重要的,如果你的站位錯(cuò)誤或者不合適,很可能造成的就是團(tuán)滅或者喪失獲得人頭的好機(jī)會(huì),所以很多喜歡dota的玩家都把站位看的很重要。

同樣在刀塔英雄中站位也是十分重要的,因?yàn)楦鶕?jù)玩家所擁有的英雄技能和屬性的不同,他們站在不同位置所能產(chǎn)生的技巧也是不同的,而英雄死亡卡牌還會(huì)自動(dòng)補(bǔ)位哦!

卡牌搭配的選擇:

雖然刀塔英雄中英雄卡牌眾多,但是我們要關(guān)心的還是其中英雄所攜帶的技能,游戲中當(dāng)玩家抽到英雄卡牌時(shí)他們會(huì)攜帶一個(gè)默認(rèn)技能,這些技能玩過(guò)dota的玩家都不會(huì)陌生,譬如藍(lán)貓的殘影,光法的沖擊波,不過(guò)要注意的是,在刀塔英雄中,英雄的技能與dota里的效果并不太一樣,不過(guò)只要仔細(xì)閱讀說(shuō)明就可以了。

如上圖:

卡爾比較喜歡的陣容是:龍騎、半人馬、光法、小Y(暗影薩滿)、撼地神牛

陣容講解:

肉盾:龍騎、半人馬

控制:小Y、撼地神牛、半人馬

AOE:光法、龍騎、半人馬、撼地神牛

輸出:半人馬、光法

關(guān)于此陣容:撼地神牛、半人馬這2個(gè)英雄是一人多用的。在結(jié)合小Y的控制,龍騎和光法的充足AOE,在推本起來(lái)是十分的便利!在目前內(nèi)測(cè)中,半人馬和撼地神牛是最好用的2個(gè)英雄之一!

以下卡爾為大家推薦幾個(gè)英雄:

No.1撼地神牛、半人馬、謎團(tuán)并列

精英荒野本開(kāi)始小怪傷害猛增,動(dòng)輒6000+,藍(lán)色T90級(jí)滿裝備1.8萬(wàn)左右,在3輪攻擊下免不了一死,那么群體控場(chǎng)的價(jià)值將會(huì)在中后期越來(lái)越高。小牛普本掉紫卡入手難度較低,極為推薦。

No.2復(fù)仇之魂、冰魂、藍(lán)胖等單體點(diǎn)控

沒(méi)有群體控制,點(diǎn)控具有耗藍(lán)少,傷害樂(lè)觀的優(yōu)點(diǎn),相比一些單體減速的角色,禁錮技能更穩(wěn)定。

不得不提一句小Y(暗影薩滿)的后排核心變羊真是殺boss利器,但需要其余隊(duì)員的dps給力,需要合理設(shè)定隊(duì)伍。

靈活多變、合理搭配裝備和陣容調(diào)整就是刀塔英雄的核心,希望以上文章對(duì)廣大新手有所幫助!更多《刀塔英雄》敬請(qǐng)留意55777.com!

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