DOTA這類的游戲最有意思的部分莫過于GANK了,刀塔英雄也將這一概念帶入了游戲,英雄的集火很容易左右整個(gè)戰(zhàn)局的勝負(fù),讓我們來看看集火這種戰(zhàn)斗方式吧!
1、刀塔英雄GANK的發(fā)動(dòng):
需要英雄的技能攻擊中的一定幾率觸發(fā),所以一般野型英雄是不具有GANK發(fā)動(dòng)的能力的,所以我們也不推薦選用其當(dāng)主力。
2、發(fā)動(dòng)刀塔英雄GANK之后:
英雄就會(huì)集火鎖定的敵方英雄。但是也不是一輪子全上群毆,系統(tǒng)中是有自己的判定方式。如圖中所示,這條進(jìn)度條就是戰(zhàn)斗畫面下的速度欄。先到達(dá)右邊劍標(biāo)志的英雄即可優(yōu)先攻擊。
請(qǐng)注意此條是有兩種顏色,以藍(lán)寶石為界,右邊黃色區(qū)域?yàn)榭砂l(fā)動(dòng)gank區(qū)域。就是當(dāng)某個(gè)英雄觸發(fā)gank之后在這個(gè)黃色區(qū)域內(nèi)的英雄們都會(huì)參與gank,gank完之后直接回到最左方開始計(jì)數(shù),當(dāng)跑過藍(lán)寶珠之后再次進(jìn)入黃色區(qū)域才可繼續(xù)進(jìn)入下一次gank。白色區(qū)域可以看做是gank的冷卻區(qū)域。
3、那如果在當(dāng)前黃色區(qū)域內(nèi)沒有英雄的話呢?系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)選取一位英雄與之配合發(fā)動(dòng)gank。但是在英雄觸發(fā)gank之后,其他英雄沒有魔法發(fā)動(dòng)技能攻擊,這個(gè)時(shí)候會(huì)直接跳過這位英雄的攻擊而不是轉(zhuǎn)為普攻,這是一個(gè)十分不解的地方。
4、Gank之中的英雄發(fā)動(dòng)的技能是不會(huì)再次觸發(fā)gank的。集火由于是系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)定所以很自然會(huì)將目標(biāo)設(shè)定在一些殘血的敵人身上,這樣會(huì)非常的浪費(fèi)輸出。