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影之刃11月21日各職業(yè)修改數(shù)據(jù)分析

來源:本站整理時間:2014/11/20 14:36:09作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 影之刃

剛剛小編看到了最新關(guān)于影之刃這款游戲的職業(yè)變化,相信親們應(yīng)該也有注意,下面各位就和我一起來看看具體的變動在哪里,以及在游戲中的影響吧!

無鋒

1、修復(fù)無鋒部分招式出招時偶爾判定為自身無敵的BUG

2、修復(fù)龍陣護(hù)體技能碰撞盒疊加BUG

無鋒

1、黑洞護(hù)體的刀光傷害提升

2、遠(yuǎn)程絞殺單次傷害略微下降

點評:

打無鋒的都了解,沒有哪個技能可以不到半秒清甲,龍陣可以,現(xiàn)在取消了疊加效果,無非是不到一秒清甲,回歸正常,新版本出來龍陣依然是無鋒核心技能,沒多少玩家在抱怨。

絕影

1、修復(fù)影突影子傷害計算錯誤的BUG,修復(fù)為每個影子造成100%技能傷害(原計算方式會造成200%技能傷害)

2、修復(fù)了萬魂幻滅偶爾命中時無法達(dá)成滿連擊的BUG

點評:

抱怨最多的是影突,作為殘影擁有200%傷害是挺過分,也是目前唯一能和龍陣拿到一起說的,殘影改為100%也合情合理,花錢如流水肯定難做但也肯定是后期必做的攻系心法。

血漩渦描述中沒有無視護(hù)甲,現(xiàn)版本自帶無視護(hù)甲屬于技能bug,現(xiàn)在改為最后一擊無視護(hù)甲也算是一點用沒有,有護(hù)甲挑不起來,最后一擊打不到,沒護(hù)甲挑起來要無視護(hù)甲干嘛,明顯是要打飛起卒的某職業(yè)嘛。

熾刃

1、修復(fù)了瞬殺·斷偶爾無法蓄滿怒氣的BUG

2、修復(fù)了瞬殺·斷殺意強(qiáng)化后為無視護(hù)甲的錯誤判定,現(xiàn)在為普通技能判定

點評:

熾刃,除了魂系某60w技能傷害下調(diào),剩下兩個是技能的bug修復(fù),不能說是削弱,應(yīng)該是熾刃的地位本來就不高。

但藍(lán)字屬性恢復(fù)后,熾刃在四職業(yè)整體屬于傷害下調(diào),最重要的破甲技能就是大招,反倒要留在手里增加10%傷害嗎?

熾刃玩家寧愿把瞬殺的位移bug修復(fù)或者各技能的收手延遲縮短,萬一進(jìn)了龍陣也好有個技能不至于被殺。

接下來是新版本最大的亮點除了新職業(yè)之外還有輕羽 ,即將重新歸來。

輕羽

1、劍雨系技能效果重新制作

2、奇點劍幕的劍氣傷害提升

3、凌空劍幕技能特效重新制作

4、輕羽所有進(jìn)階技能獲得的連擊值提升

點評:

寵物輕羽,新版本加強(qiáng),加強(qiáng)在哪了?沒玩過輕羽的玩家都認(rèn)為加強(qiáng)了,劍雨系的技能兩個要破甲才能使用,一個全中傷害跟一套平砍一樣。

現(xiàn)在兩個增加了點傷害,為數(shù)不多的無視護(hù)甲也不知道在不在,荊棘改變但無視護(hù)甲在不在也未清楚說明。

流星系列依然是飛起無霸體,依然是被中斷后起身強(qiáng)行釋放。

不過把兩個劍雨廢技能加了點傷害,被輕羽破甲抓住自然是大掉血,試試去打就算是越4w戰(zhàn)以上的輕羽,看能被他抓住幾次。

輕羽加強(qiáng)也依然是飛起卒的職業(yè),能被輕羽破甲,就去玩無鋒吧。

以上,就是我機(jī)小編要為友友們帶來的最新內(nèi)容爆料,以及目前玩家們的一些看法分享!大家玩的是什么職業(yè)呢?

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