剛剛小編看到了最新關于影之刃這款游戲的職業(yè)變化,相信親們應該也有注意,下面各位就和我一起來看看具體的變動在哪里,以及在游戲中的影響吧!
無鋒
1、修復無鋒部分招式出招時偶爾判定為自身無敵的BUG
2、修復龍陣護體技能碰撞盒疊加BUG
無鋒
1、黑洞護體的刀光傷害提升
2、遠程絞殺單次傷害略微下降
點評:
打無鋒的都了解,沒有哪個技能可以不到半秒清甲,龍陣可以,現(xiàn)在取消了疊加效果,無非是不到一秒清甲,回歸正常,新版本出來龍陣依然是無鋒核心技能,沒多少玩家在抱怨。
絕影
1、修復影突影子傷害計算錯誤的BUG,修復為每個影子造成100%技能傷害(原計算方式會造成200%技能傷害)
2、修復了萬魂幻滅偶爾命中時無法達成滿連擊的BUG
點評:
抱怨最多的是影突,作為殘影擁有200%傷害是挺過分,也是目前唯一能和龍陣拿到一起說的,殘影改為100%也合情合理,花錢如流水肯定難做但也肯定是后期必做的攻系心法。
血漩渦描述中沒有無視護甲,現(xiàn)版本自帶無視護甲屬于技能bug,現(xiàn)在改為最后一擊無視護甲也算是一點用沒有,有護甲挑不起來,最后一擊打不到,沒護甲挑起來要無視護甲干嘛,明顯是要打飛起卒的某職業(yè)嘛。
熾刃
1、修復了瞬殺·斷偶爾無法蓄滿怒氣的BUG
2、修復了瞬殺·斷殺意強化后為無視護甲的錯誤判定,現(xiàn)在為普通技能判定
點評:
熾刃,除了魂系某60w技能傷害下調,剩下兩個是技能的bug修復,不能說是削弱,應該是熾刃的地位本來就不高。
但藍字屬性恢復后,熾刃在四職業(yè)整體屬于傷害下調,最重要的破甲技能就是大招,反倒要留在手里增加10%傷害嗎?
熾刃玩家寧愿把瞬殺的位移bug修復或者各技能的收手延遲縮短,萬一進了龍陣也好有個技能不至于被殺。
接下來是新版本最大的亮點除了新職業(yè)之外還有輕羽 ,即將重新歸來。
輕羽
1、劍雨系技能效果重新制作
2、奇點劍幕的劍氣傷害提升
3、凌空劍幕技能特效重新制作
4、輕羽所有進階技能獲得的連擊值提升
點評:
寵物輕羽,新版本加強,加強在哪了?沒玩過輕羽的玩家都認為加強了,劍雨系的技能兩個要破甲才能使用,一個全中傷害跟一套平砍一樣。
現(xiàn)在兩個增加了點傷害,為數(shù)不多的無視護甲也不知道在不在,荊棘改變但無視護甲在不在也未清楚說明。
流星系列依然是飛起無霸體,依然是被中斷后起身強行釋放。
不過把兩個劍雨廢技能加了點傷害,被輕羽破甲抓住自然是大掉血,試試去打就算是越4w戰(zhàn)以上的輕羽,看能被他抓住幾次。
輕羽加強也依然是飛起卒的職業(yè),能被輕羽破甲,就去玩無鋒吧。
以上,就是我機小編要為友友們帶來的最新內容爆料,以及目前玩家們的一些看法分享!大家玩的是什么職業(yè)呢?