影之刃1.4版幫會戰(zhàn)的詳細(xì)介紹以及關(guān)于六星心法的內(nèi)容說明,測試服的玩家已經(jīng)嘗鮮,下面小編就為其他的親們帶來更像的補充內(nèi)容,希望大家喜歡哈!
針對不少玩家提出的建議和疑問,進(jìn)一步說明如下:
1、幫會戰(zhàn)時,玩家可以雇傭本幫會的一個成員進(jìn)入戰(zhàn)斗,但每個人只能被雇傭一次。因此每次進(jìn)攻的最后幾場不會出現(xiàn)一打二的狀況,只要把本幫中實力較強者留到重要的戰(zhàn)斗中雇傭出場,便可以提升攻關(guān)的成功率。
此外,對于實力較弱的會員來講,也不會出現(xiàn)一進(jìn)入幫會戰(zhàn)便連第一關(guān)都過不去的情況。因為可以雇傭本幫會的成員,對對方形成二打一的情況,降低了前幾關(guān)的難度。
2、幫會戰(zhàn)的時間會有所調(diào)整,由原來的20:00~10:00,調(diào)整至18:00~23:30,共計六個小時。
幫會戰(zhàn)的核心收益是六星心法的殘頁及突破材料。六星心法只能通過幫會戰(zhàn)獲得。既可以由綠色合成上去,也可以由紅色滿級的相應(yīng)五星心法直接突破成紅色六星。
1.4版本開放的三張六星心法,來自沐家,龍家,魔家三個最主要勢力的先祖人物。其數(shù)值上則不分攻體,即在兩個維度上均超過相應(yīng)的五星心法。特殊數(shù)值上則分別提高一個檔位。
1.4放出的三位先祖心法均服務(wù)于PVP(包括死斗,幫戰(zhàn))
其余調(diào)整
其余還進(jìn)行了多項調(diào)整,包括訓(xùn)練室攻擊破甲數(shù)值統(tǒng)計,人物槽數(shù)上升到6個等。
以上內(nèi)容,友友們?nèi)绻幸蓡柕脑挘梢栽敿?xì)的了解一下,內(nèi)容來自貼吧玩家的分享,希望對大家有所幫助!