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特拉之戰(zhàn)組隊(duì)思路

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/10/15 15:28:55作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 特拉之戰(zhàn)

特拉之戰(zhàn)怎么組隊(duì)比較好?下面小編要為大家?guī)?lái)的就是這款游戲的一些組隊(duì)思路和想法,希望對(duì)親們是有用哦~!以下,就是詳細(xì)內(nèi)容分享哦~!

●白補(bǔ)Amina:

很正。超補(bǔ)。即使是Lv50裝備了回復(fù)1.5倍一直保持溢補(bǔ)的狀態(tài)..唯一的用處大概是跟白龍連攜后全隊(duì)回血壓力都會(huì)大幅降低!!(SS補(bǔ)都有)補(bǔ)師的部份可以選擇B的白色觸手&Palpa公主,不過(guò)他們能不能勝任一直帶到后期的純補(bǔ)有待版友幫忙補(bǔ)充><

●新手劍Bahl:

她算是我全隊(duì)的佔(zhàn)半數(shù)火力輸出,物攻1.5倍真的是神技!!法傷如很多版友分享的走到了后期效益會(huì)開始急遽下降,這時(shí)部份物攻角就開始起頭了。到后期這隊(duì)要夾死人基本上就是靠她到處砍、其他人拉怪...有時(shí)候就算帶補(bǔ)師陪她夾還是照樣能把小怪給滅了XD是因?yàn)樗情W電抽角色嗎..

●白龍Whitewyrm(5-10):

雖然本體稍稍脆弱了些,不過(guò)不管是地圖補(bǔ)龍還是龍防御+50%都是幫助隊(duì)伍一路挺到這邊的關(guān)鍵角色!!地圖補(bǔ)在白補(bǔ)的1.5倍加持下幾乎補(bǔ)一次就能把血量補(bǔ)滿,在后期要夾王勢(shì)必就要做好被打臉的準(zhǔn)備,做為第二補(bǔ)師也可說(shuō)是不可或缺。龍防御+50%也幫助其他龍隊(duì)員挺過(guò)很多攻擊,尤其是王旁邊有很多小怪要一邊吃王的傷害還要連續(xù)被夾的情況。到了大后期,以「我的組隊(duì)方式」而言這隻是無(wú)法替代的。白龍必要性的其他部份請(qǐng)參閱【心得】無(wú)課白補(bǔ)無(wú)二抽心得(更新28章攻略)

●火槍龍Pegawyrm(21-1):

當(dāng)初由于獅子槍(4-3)被鳳凰燒毀了,急著找魔防較高又容易刷的槍屬性角色就把他練起來(lái)了。實(shí)際用一路走來(lái),實(shí)在是有點(diǎn)癢XDD在2x章前半段的時(shí)候?qū)τ谟靡恢迸诺幕鹧鎿煳驳哆沾沾自喜,后面就完全無(wú)感了...Orz不過(guò)陪新手劍夾劍屬性的角色還是能造成一定傷害?梢蕴娲慕巧ˋ槍龍王(21-10)、遇到鳳凰以前(?)可以使用B槍獅子(4-3)、B蜥蜴槍王(3-5)、地震王石頭人(9-10)。

●火龍Mantledrake(7-10):

大家最熟悉的新手火法,個(gè)人認(rèn)為其最大的價(jià)值在于取得容易以及相對(duì)容易地刷B值。B值刷起來(lái)后不只可靠也非常萬(wàn)用,后期雖然法傷效益下降,不過(guò)由于單靠連鎖就能發(fā)動(dòng),在夾怪的時(shí)候靠多次連鎖跟AOE的特性也是能打出不少傷害;瘕埑水(dāng)個(gè)乖巧的好隊(duì)員外,也可以帶低等隊(duì)員打Metal Zone(1~3)、15-9練等。可以替代的角色有A暗法龍(23-10)、A光法龍(22-10)、海神龍(28-9,無(wú)AOE,推薦B值20+),不過(guò)他們的B值都很難練就是了QQ

●新手雷劍Ba'gunar(4-10首次通關(guān)后取得)

中期以前發(fā)動(dòng)率比新手劍高的關(guān)係算得上隊(duì)伍的主力輸出,不過(guò)到后期也變得有點(diǎn)癢。個(gè)人裝了JOB1的閃電交叉斬(?)偶爾撿得到尾刀,推論JOB2的麻痺斬應(yīng)該是更加實(shí)用。優(yōu)點(diǎn)是雙防、血量都不低在無(wú)課能取得角色中效果也算華麗揮刀次數(shù)多,遇到暗屬性關(guān)卡可以把煩人的膠囊搬出來(lái)也會(huì)變得很輕鬆。勉強(qiáng)算是可以一路用到后期的角色,可以替換的角色:任一輔補(bǔ)外閃電抽角XD,如果能把海神Tiamat練起來(lái)的話我會(huì)考慮換他。

練等的部份,首推Metal Zone 1~3還有在只帶總共2~3隻隊(duì)員的情況下的15-9(可以帶火龍)效益能接近或是超過(guò)20章,再來(lái)是20章不過(guò)玩家體力有可能先用光(有稀有礦掉落)。

路邊撿的怪除了B值比較容易練之外,等級(jí)提升也是相對(duì)地輕鬆許多,還能少打很多素材關(guān)卡。但由于全體體質(zhì)偏貧弱所以平時(shí)的容錯(cuò)率比較低,尤其在遇到特定王會(huì)變得辛苦(28-9、28-10以及30-10等,容易一發(fā)帶走隊(duì)員),這時(shí)就要注意王的攻擊方式小心的閃躲同時(shí)補(bǔ)血。除了一些分水嶺細(xì)列關(guān)卡(?),大體上都還算輕鬆。至于各種「一堆狀態(tài)王」這隊(duì)由于生存手段不少,挨過(guò)了異常狀態(tài)后很快又能恢復(fù)陣型重新開打,唯獨(dú)遇到石化99回合大概就沒(méi)轍了...

可以看到我對(duì)隊(duì)伍的組成對(duì)白龍是各種依賴XD所以其他角色不太確定實(shí)戰(zhàn)上用起來(lái)如何(如Palpa公主),不知道有沒(méi)有人有其他的組隊(duì)或是連攜方式可以分享的?

通關(guān)心得:

再來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)劦?0章為止的流程。就個(gè)人感覺(jué)16~18章大約是個(gè)分水嶺,在這之前通常是把手上最好的角色平均分配武器、屬性后放上就一路暢行,頂多在有需求的王關(guān)稍作停留刷齊角色(SL大法應(yīng)該還能用);但在達(dá)到這些章節(jié)時(shí)就會(huì)遇到Job1的瓶頸,開始得思考素材跟經(jīng)驗(yàn)的配置來(lái)讓各角色轉(zhuǎn)職與重練。而18章本身也是個(gè)大考驗(yàn),有浮游會(huì)輕鬆很多,反之則需要多停下來(lái)想想損傷控制,如何在怪亂動(dòng)之前突破地刺海去夾擊。

突破18章之后,19、20相對(duì)難度就沒(méi)那么高了,接著挺入新地區(qū)的21章,迎來(lái)的是更多樣化技能的道中BOSS、尾關(guān)BOSS,比如有名(?)的21-7鳳凰,考驗(yàn)隊(duì)伍同時(shí)清除小怪、對(duì)王輸出的兩線能力,并且在50%后的全體AE直接設(shè)下血量門檻。BOSS技能多樣化的同時(shí),也出現(xiàn)了各類型的高抗性怪物(屬性抗、物理抗都有),對(duì)屬性、武器單一的隊(duì)伍會(huì)是塊大鐵板。

25章左右則又是個(gè)分水嶺,怪物的能力大幅提升,王的技能強(qiáng)度也急遽提高。在這之前,你可能可以從容地清除10+以上的怪物群,即使在他們能行動(dòng)之后仍舊能解決,但從這開始,大群高倒數(shù)回合怪物(3以上)一旦能動(dòng)以后往往意味著滅團(tuán)。
對(duì)王的應(yīng)對(duì)則必須更著重先觀察再出手,即是在戰(zhàn)斗前先長(zhǎng)按王看他的技能、王倒數(shù)1時(shí)盡可能先遠(yuǎn)離其上下左右四方向,如果你忘記的話,54B2(某章王)會(huì)給你好好上一課。

而更可怕的是,開始出現(xiàn)遭受同屬攻擊會(huì)回血的屬性怪物、受夾擊會(huì)回血的高抗高血怪物、每回合會(huì)讓全體怪物轉(zhuǎn)換武器的怪物,對(duì)過(guò)度依賴單一屬性與武器的隊(duì)伍以及磨隊(duì)已經(jīng)不是鐵板而已...

另外要提醒想不吃閃電過(guò)完30章的玩家,請(qǐng)一定要練10章送的王女第叁職到65,最后王會(huì)放全狀態(tài)技,沒(méi)辦法解的話就只能眼睜睜看團(tuán)滅了。

最后作個(gè)小節(jié),不論有課無(wú)課,想通關(guān)30章的話屬性、武器盡可能平均練,越是后面的章節(jié)越要先觀察王的技能與行動(dòng)模式,不要為了想多賺一回合的傷害結(jié)果滅團(tuán)SL。

以上,就是特拉之戰(zhàn)的組隊(duì)想法和一些簡(jiǎn)單的思路,希望對(duì)于大家有用哦~!

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