很久沒有刀塔英雄的資訊了,今天小編終于收集到了關(guān)于刀塔英雄的一些關(guān)于集火的攻略!一起來看看吧!
刀塔英雄一共有40多個紫卡英雄,目前每個都有3個技能。雖然這些技能是模仿DotA的,但還是有一些和DotA不一樣的地方,今天我們就為大家詳細(xì)介紹一下刀塔英雄中各英雄技能效果吧。
一、集火技能
英雄卡牌在釋放技能的過程中有一定的幾率觸發(fā)集火;野怪沒有相應(yīng)的技能,所以無法發(fā)起集火,另外并非英雄所有的技能都有集火的功能,只有特定的技能才能集火。
集火相關(guān)知識:
1.像前面所述野怪沒有技能,無法集火,需要英雄技能中有集火幾率才可以發(fā)起局部Gank。
2.集火不是純粹意義上的群毆,是經(jīng)過系統(tǒng)判定由特定數(shù)目英雄發(fā)起進(jìn)攻,在戰(zhàn)斗畫面下邊有個進(jìn)度條,最先到達(dá)右邊的英雄可以優(yōu)先發(fā)起攻擊。
這里要注意的是以中間藍(lán)色圖標(biāo)為界,右邊區(qū)域是集火區(qū)域,當(dāng)其中一個英雄發(fā)起集火這個區(qū)域內(nèi)所有的英雄都會發(fā)起進(jìn)攻,集火完畢后,參與集火的英雄會依次直接回到進(jìn)度條的最左邊,只有再次越過中間藍(lán)色圖標(biāo)才可以參與下一輪集火。
3.如果在右邊區(qū)域沒有英雄的話,系統(tǒng)會隨機(jī)抽取一位英雄參與集火,也就是說這輪進(jìn)攻只能由兩個英雄發(fā)起;集火是技能攻擊,當(dāng)右邊區(qū)域沒有足夠魔法發(fā)動技能時,則會跳過該英雄的攻擊而不是轉(zhuǎn)為普通攻擊。
集火的缺點(diǎn):
很多玩家都有這樣的感慨,被攻擊的目標(biāo)已經(jīng)是殘血或者是一個普通攻擊就可以帶走的情況下發(fā)起集火,簡直是浪費(fèi)魔法、浪費(fèi)進(jìn)度條,對于這樣的系統(tǒng)設(shè)定,到現(xiàn)在我還是不能理解。
二、控制技能:使用技能后觸發(fā)效果,使怪物一回合無法行動,從而減少怪物帶來的傷害。
一個團(tuán)隊需要有肉盾和輸出,當(dāng)然這個只是標(biāo)準(zhǔn)的配置,如果是隊伍中有強(qiáng)力的控制技能,那么會起到事半功倍的效果;一個肉盾有控制的技能,那么他就不是一個簡單的T了,他是火力的吸收和對方輸出的限制者,我會告訴你撼地小牛是很好用的嗎?
單體控制技能只對單個怪物造成控制效果,由于技能數(shù)量比較多,小編獨(dú)立整理成一個頁面方便大家查找。
群體的控制技能你傷不起啊,下面已經(jīng)整理出相關(guān)群控技能和所屬的英雄,你會知道為什么擁有群控技能的英雄長得那么好看了。
溝壑:攻擊左側(cè)群體敵人造成傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(撼地小牛)
馬蹄踐踏:攻擊右側(cè)群體敵人,造成80%攻擊力的傷害,并造成眩暈2秒,有幾率觸發(fā)集火(半人馬酋長)
追蹤導(dǎo)彈:攻擊敵方最左側(cè)目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并造成對方眩暈,持續(xù)3秒(矮人直升機(jī))
枷鎖:攻擊敵方前排目標(biāo),施展枷鎖將對方困住,持續(xù)2秒(小歪)
三、輔助技能:使用能對團(tuán)隊起到很好的增益效果
游戲中的輔助除了有裝備輔助以外,最常見的就是輔助英雄了,因?yàn)檫@些英雄的技能可以對團(tuán)隊起到某些增益的作用;雖然過多的目光聚焦在輸出的身上,但是對團(tuán)隊默默作貢獻(xiàn)的技能我們也不能忽視,具體哪些技能是輔助的技能呢?
不過需要注意的是有很多技能跟原Dota技能效果是不一樣的,例如DK的無光之盾,在游戲中是純粹的輔助技能,而在Dota中盾被擊破后對敵方單位能夠造成濺射傷害,這種是算輔助技能還是傷害技能呢?
四、被動技能:自動提高自身和團(tuán)隊的屬性
被動技能的作用蠻大的,如致命一擊是永久提高自身的暴擊率5%,隨著等級的提高暴擊率還會有所提升,在有限資源的情況下,適當(dāng)對被動技能加點(diǎn)能起到意想不到的作用。