刀塔英雄這個游戲其實就跟魔獸世界一樣,很多東西只看表面不深究的話是得不到個所以然的,只有自己深入了解了以后才能有更好的游戲體會,一起來看看吧!
首先先來看兩組測試數(shù)據(jù)
以下是相關(guān)數(shù)據(jù)分析
死騎1是不帶任何裝備測試的,從表格可以看出,人物初始暴擊率大約是5%左右。
死騎2裝備了一個應(yīng)該是現(xiàn)在都會被大家都忽略或者直接被合成的道具——加速手套。細心的玩家應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)加速手套的描述中有個一句少量提高暴擊率。
而從表格上顯示的測試數(shù)據(jù)可以看出,這個道具除了能帶來10點速度之外還能帶來大約5%的暴擊率。
加速手套的意義
我想在這次測試之前應(yīng)該沒人會在有高級裝備可供選擇的情況下,帶一個綠色的加速手套,而現(xiàn)在看到這個道具可以額外增加5%暴擊率的時候應(yīng)該有不少心思活絡(luò)的玩家在考慮這件道具的實用價值了,那么我可以很負責(zé)任的告訴大家,現(xiàn)階段這個裝備還是很有價值的。這又要回到我曾經(jīng)提到的屬性臨界點的問題。先給大家看2個劍圣的裝備截圖:
第一個劍圣應(yīng)該是現(xiàn)在主流的兼顧速度與攻擊的裝備,第二個劍圣則是我現(xiàn)在主力劍圣的裝備圖。
為什么我會選擇一個加速手套替換掉一個480攻的裝備呢?
其實理由非常簡單,就為了那10點的速度,因為這又是現(xiàn)在的一個屬性臨界點。在挑戰(zhàn)荒蕪,187點速度不足以在每關(guān)第二輪先手,而197的速度恰恰可以做到這點。這10點速度就顯得尤為重要了,假如團隊中有1個可以先手的劍圣觸發(fā)集火,而其他英雄又觸發(fā)控制技能的話,那么一切就會變得簡單了。而這10點速度可以選擇的道具也只有加速手套、急速和普手了,因為加速手套那5%的暴擊率,所以我選擇了加速手套。
PS:說明一下,可能有的玩家還不知道,戰(zhàn)鼓加的單體10點速度目前是個bug,只是面板顯示,實際是沒有效果的,所以不能靠戰(zhàn)鼓給裝備英雄加速度。