故鄉(xiāng)物語,給人的第一感覺就是田園風(fēng),屬于經(jīng)營養(yǎng)成類的游戲,而這款游戲或許更多的會(huì)讓人感受到一種幸福感吧,以下是這款游戲的詳情。
在 2012 年 E3 電玩展上亮相的“牧場物語之父”和田康宏最新作品《Hometown Story(故鄉(xiāng)物語)》吸引了無數(shù)經(jīng)營愛好者的目光,這款和《牧場物語》一樣帶來田園經(jīng)營風(fēng)的治愈游戲已經(jīng)發(fā)售了 3DS 版,不過更令人開心的是,它的 iOS 版也即將到來。
游戲原命名為“幸福計(jì)劃(Project Happiness)”,后來正式定名《Hometown Story(故鄉(xiāng)物語)》。在物語中玩家將扮演一名家鄉(xiāng)小鎮(zhèn)的商店售貨員,和一只可愛的小倉鼠過著幸福的生活。玩家一邊經(jīng)營商店,一邊與小鎮(zhèn)上的人們從認(rèn)識(shí)到深入了解,每一個(gè)人都有自己的人生故事,而你會(huì)從一開始的十幾個(gè)人,慢慢接觸到上百個(gè)朋友,并且看到屬于個(gè)人的獨(dú)特章節(jié)故事。游戲的主旨在于傳遞給玩家幸福的定義。
不過 iOS 版在內(nèi)容上做了調(diào)整,核心依舊是與 3DS 相同的商店經(jīng)營,玩家可以體驗(yàn)從進(jìn)貨、銷售到資金管理的各個(gè)環(huán)節(jié),當(dāng)然也會(huì)和各式各樣的村民有來往,主要目的是為了將合適的物品出售給他們,不會(huì)太深入的挖掘 NPC 故事。
和田康宏表示這是為了讓 iOS 版的游戲節(jié)奏更緊湊,更適合多數(shù)移動(dòng)玩家才做的調(diào)整,不過他也談到過為 iOS 版加入隱藏劇情,玩家在游戲中后期會(huì)得到一種“過期的電影票”,這個(gè)道具將觸發(fā)不一樣的劇情。當(dāng)然具體如何我們還要等待 iOS 版上架了才知道。
《故鄉(xiāng)物語》由農(nóng)場物語之父和田康宏操刀制作,由最終幻想作曲家植松伸夫配樂,由口袋怪獸人設(shè)西田敦子擔(dān)任角色設(shè)計(jì),制作團(tuán)隊(duì)可謂豪華。
相信正等待這部游戲作品的親不少,而小編也會(huì)一直關(guān)注這款游戲的最新進(jìn)展,歡迎親們多多關(guān)注噢~!一起故鄉(xiāng)物語吧!