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華麗的背后總有蛋疼事 螺旋行動(dòng)評(píng)測(cè)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/6/27 8:52:26作者:Android點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 螺旋行動(dòng)

看到小編這標(biāo)題的名字,大家應(yīng)該回讀懂那么點(diǎn)意思。說(shuō)它失敗呢但又不缺乏強(qiáng)大,說(shuō)它完美呢又缺乏點(diǎn)操作。哎!蛋碎菊緊的很啊。本作的優(yōu)點(diǎn)在華麗的畫(huà)面和豐滿的劇情,不過(guò)操作上稍微有些瑕疵,需要花時(shí)間來(lái)適應(yīng),戰(zhàn)斗方式也是見(jiàn)仁見(jiàn)智了。推薦給喜歡劇情類 RPG,同時(shí)也有點(diǎn)英文基礎(chǔ)的玩家。螺旋行動(dòng)是一款由Pixel Hero出品的APRG游戲,游戲的世界觀為架空世界,劇情發(fā)生在一場(chǎng)巨大的陰謀背景下,男主角受命調(diào)查能使人喪失思維的恐怖病毒,故事途中玩家會(huì)遇到各種突發(fā)事件,不僅僅是需要對(duì)話,更多的是要以戰(zhàn)斗來(lái)解決,劇情就這樣環(huán)環(huán)相扣的進(jìn)行了下去。 下面就跟著小編的步伐一起來(lái)看本款螺旋行動(dòng)第一章評(píng)測(cè)吧。

游戲一打開(kāi)就能感受到一股大作氣息,虛幻引擎圖標(biāo)首先霸氣跳出,隨后出現(xiàn)剪影過(guò)場(chǎng),主角 Tempus 帥氣的身影出現(xiàn)在畫(huà)面上,隨后變換著鏡頭手法來(lái)展示一小段打斗,感覺(jué)就像在看游戲MV。如果游戲讀盤(pán)比較久的話這段MV會(huì)一直重復(fù),小編差點(diǎn)以為自己下載的就一個(gè)片頭。

不過(guò)好在稍等片刻,游戲標(biāo)題畫(huà)面出現(xiàn)了。同樣大氣干練的風(fēng)格,同時(shí)還在播放動(dòng)畫(huà) CG,略帶感。

游戲分為劇情模式和競(jìng)技場(chǎng)模式,劇情模式會(huì)將玩家?guī)胍粋(gè)帶有未來(lái)科幻色彩的英雄主義故事中,主角Tempus 是一名偵查員,被安排參與調(diào)查某個(gè)神秘事件過(guò)程中遭到了反對(duì)勢(shì)力的襲擊。調(diào)查的對(duì)象是一種名為“Spiral(螺旋)”的奇怪疾病,這種疾病讓人類失去了思維意識(shí),變得仿佛一具行尸走肉。隨著劇情發(fā)展,主角逐漸發(fā)現(xiàn)自己與一個(gè)毀滅世界的陰謀交織在了一起,而“Spiral”這種疾病就是一切事情的根源。游戲的劇情將采用章節(jié)來(lái)呈現(xiàn),故事和人物塑造還是相當(dāng)豐滿的,尤其在主角 Tempus 的刻畫(huà)上堪稱有血有肉,一位真實(shí)的英雄躍然屏幕之中。

劇情模式中采用了大量電影式的鏡頭手法,角度、遠(yuǎn)近切換、特寫(xiě)和過(guò)場(chǎng)都很多,給玩家的帶入感也比較強(qiáng)。這或許是近期小編接觸過(guò)的最有故事性的動(dòng)作 RPG。當(dāng)然配合電影級(jí)別的手法,游戲 3D 畫(huà)面也非常強(qiáng)悍,主角動(dòng)作設(shè)定多樣而且?guī)洑猓绕涫谴蚨窌r(shí)出招連貫動(dòng)作流暢,針對(duì)不同的場(chǎng)景情況會(huì)有不同的動(dòng)作細(xì)節(jié)表現(xiàn):比如在快速行進(jìn)的列車(chē)頂上,主角一邊迎風(fēng)前進(jìn)一邊保持平衡的姿勢(shì)就很寫(xiě)實(shí)

如此完美的畫(huà)面和劇情,只要配合上一個(gè)中規(guī)中矩、不過(guò)不失的操作系統(tǒng),完全可以成功晉級(jí) ARPG 大作的行列,獲得不錯(cuò)的市場(chǎng)反饋。可惜游戲恰好沒(méi)有走一條循規(guī)蹈矩的道路,而是采用了全程點(diǎn)觸操作來(lái)控制游戲,玩家用點(diǎn)擊畫(huà)面位置來(lái)控制主角行走,雙擊則是奔跑模式,進(jìn)入戰(zhàn)斗模式后也是依靠點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行攻擊和閃避,操作模式比較單一。在走路和奔跑情況下視角完全不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換,往往直線跑著跑著就一頭撞進(jìn)死角里,還會(huì)被NPC和場(chǎng)景卡住,有點(diǎn)蛋碎。

 

戰(zhàn)斗模式的動(dòng)作效果很華麗,但真正操控打斗的玩家就很憋屈,首先槍、雙劍和長(zhǎng)槍三種武器不由玩家控制切換,而是會(huì)根據(jù)敵人的距離自動(dòng)改變:遠(yuǎn)程用手槍、中遠(yuǎn)換長(zhǎng)槍、近身用雙劍,防御也會(huì)自動(dòng)放出,玩家全程只要狂點(diǎn)敵人就好。另外戰(zhàn)斗有個(gè)爆氣系統(tǒng),點(diǎn)擊一個(gè)敵人目標(biāo)并按住就會(huì)出現(xiàn)集氣圈,使出強(qiáng)力一擊,但是這個(gè)方法在近身下很不好用,集一下氣就被敵人打斷。在被圍毆的情況下按住主角自己集氣,可以爆開(kāi)身邊的敵人。個(gè)人感覺(jué)集氣系統(tǒng)還算小有亮點(diǎn),如果不嫌棄操作手感的話還是能玩得下去的。

隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)獲得,主角也會(huì)提升等級(jí),在狀態(tài)界面下可以看到主角各項(xiàng)能力的成長(zhǎng),貌似不能由玩家加點(diǎn),但是玩家可以設(shè)定一種成長(zhǎng)的模式:例如自動(dòng)隨機(jī)型、積極型和平衡型等等。除了劇情模式一路對(duì)付不同的小怪及 BOSS 之外,玩家還可以到競(jìng)技場(chǎng)模式中鍛煉主角的能力,使他升級(jí)為更彪悍的戰(zhàn)斗專家。

戰(zhàn)斗模式可選難度、地圖和模式,選好之后就要迎接各式各樣的挑戰(zhàn)了,在這里玩家也可以快速體驗(yàn)到本作較為獨(dú)特的打斗形式。

是不是覺(jué)得游戲還不錯(cuò),只是戰(zhàn)斗華麗操作憋屈,但是游戲是消費(fèi)品,玩家亦是消費(fèi)者,我們的要求永遠(yuǎn)是:沒(méi)有最好,只有更好。期待下它們的更新改變下吧

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