天諭是網(wǎng)易的一款3D東方幻想MMORPG游戲,這款是手機(jī)安卓版的,其內(nèi)容和特色也大多延續(xù)了網(wǎng)游,有興趣的朋友們就來(lái)下載試試看吧!
【游戲介紹】
《天諭》手游是一款以東方幻想為主題的MMORPG,打造了一個(gè)可上天入海的立體幻想大世界。
【游戲亮點(diǎn)】
這里有高空深海的廣闊,在飛翔和遨游中釋放自由的天性。
有處處冒險(xiǎn)的驚喜,在豐富歷程中探索隱秘的真相。
有高難副本的挑戰(zhàn),在走位和操作中經(jīng)受開(kāi)荒的歷練。
有別面人生的可能,在創(chuàng)造和重塑中綻放自我的高光。
有千面百變的捏臉,在細(xì)節(jié)和定制中打造美的藝術(shù)。
【特色系統(tǒng)】
畫(huà)面和優(yōu)化
雖然畫(huà)面不是游戲最重要的東西,但畫(huà)面決定了大部分玩家對(duì)游戲的第一印象?紤]到天諭目前還在內(nèi)測(cè),畫(huà)面與當(dāng)前大部分游戲相比,其實(shí)屬于準(zhǔn)一流的水平,不如一線(xiàn)大作,比老游戲又有進(jìn)步,雖然還有個(gè)未開(kāi)放的最高畫(huà)質(zhì),不過(guò)個(gè)人認(rèn)為即便出了也不會(huì)影響這個(gè)結(jié)果。
游戲畫(huà)面觀(guān)感的好壞主要由幾部分組成,畫(huà)質(zhì)(貼圖紋理),特效(光影渲染),美工(場(chǎng)景細(xì)節(jié)環(huán)境美工),人物(角色細(xì)節(jié)和服裝)
天諭的畫(huà)質(zhì)其實(shí)和劍靈,tera之類(lèi)相差不遠(yuǎn),真要比個(gè)好壞出來(lái)其實(shí)也沒(méi)有多大意義,游戲引擎對(duì)建筑質(zhì)感的表現(xiàn)力比較好,但對(duì)其他材質(zhì)的表現(xiàn)又有所不足,水面遠(yuǎn)觀(guān)效果不錯(cuò),近看還是比較欠缺。畫(huà)質(zhì)整體效果在國(guó)產(chǎn)游戲中還算比較優(yōu)秀。
而真正減分的地方是在光影特效上,只能說(shuō)是簡(jiǎn)單粗暴,感覺(jué)就是三四年前的水準(zhǔn),和劍靈之類(lèi)使用成熟引擎的游戲相比那真是被吊打,游戲內(nèi)甚至沒(méi)有提供這方面的畫(huà)面選項(xiàng),只有幾種不同的濾鏡效果(選項(xiàng)里寫(xiě)著渲染效果……這種‘渲染’簡(jiǎn)直是毀圖秀秀水平)造成這一原因一方面可能是因?yàn)橐,另一方面樓主?huì)在優(yōu)化那塊一起講。
游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)十分大氣,加上大地圖無(wú)縫連接,30級(jí)后的無(wú)限飛行,根本停不下來(lái)。不論野外還是副本,可以說(shuō)是風(fēng)景黨的天堂也不為過(guò),如果你向往一個(gè)美麗的東方幻想世界,我相信天諭的大世界不會(huì)讓你失望。然而場(chǎng)景細(xì)節(jié)還是稍顯不足,至于原因這點(diǎn)也會(huì)在下面一起講。
人物方面經(jīng)?吹接腥苏f(shuō)抄襲劍靈,說(shuō)實(shí)話(huà)確實(shí)有點(diǎn)像,畢竟兩個(gè)眼睛一個(gè)鼻子
據(jù)說(shuō)發(fā)型設(shè)計(jì)和劍靈是同一個(gè)模型師,不知道真假,反正我看著就是一個(gè)媽生的。身材感覺(jué)也是和劍靈一個(gè)思路,突出夸張的美感,也另有一番風(fēng)韻。
總體來(lái)說(shuō)角色沒(méi)有劍靈那么細(xì)膩生動(dòng),捏臉雖然也十分強(qiáng)大,但整個(gè)定制范圍似乎比較有限,不過(guò)新建角色48小時(shí)內(nèi)可以無(wú)限重捏的設(shè)定必須給32個(gè)贊。然而其實(shí)天諭二測(cè)的人物各方面都比一測(cè)有了比較大的進(jìn)步,甚至連游戲整體畫(huà)面都有改變(kfz說(shuō)是升級(jí)了引擎),很少見(jiàn)到有游戲在內(nèi)測(cè)時(shí)這么做,這讓我有些期待下次測(cè)試是否會(huì)有更大的進(jìn)步。
然后是優(yōu)化,天諭經(jīng)過(guò)開(kāi)服后幾天的bug修復(fù),優(yōu)化其實(shí)并沒(méi)有那么不堪。
大部分玩家判斷游戲優(yōu)化的好壞其實(shí)很簡(jiǎn)單,畫(huà)面好,不卡,那就是優(yōu)化好;畫(huà)面差還卡,那就是優(yōu)化差。這個(gè)邏輯適用大部分游戲,但其實(shí)并不嚴(yán)謹(jǐn),天諭目前畫(huà)面渲染上的不足,以及場(chǎng)景細(xì)節(jié)不夠豐富,優(yōu)化不夠給力等等這些問(wèn)題,其實(shí)都是由一個(gè)需求引爆的,那就是無(wú)縫,無(wú)空氣墻。
天諭的地圖不是簡(jiǎn)單的一個(gè)無(wú)縫整體,因?yàn)閺?qiáng)調(diào)無(wú)束縛,幾乎大部分遠(yuǎn)景都是實(shí)模,所見(jiàn)的山,雕塑,遠(yuǎn)處浮空的島嶼和飛船,都是可以飛到的,飛過(guò)山還有山,不像其他游戲,你看得到的地方是一個(gè)樣,看不到的地方為了做優(yōu)化直接一片糊或者干脆鏤空。
我就簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),把劍靈或者ff14所有的地圖拼一起,沒(méi)有任何過(guò)場(chǎng)隔離,劍靈玩家估計(jì)走不出竹林村電腦就已經(jīng)變核彈了,ff14以前就是那么做的,被主機(jī)黨罵到直接回爐就更不用說(shuō)了。單純的無(wú)縫場(chǎng)景并不止天諭一家,然而天諭做得還猶有過(guò)之,可以說(shuō)整個(gè)場(chǎng)景所見(jiàn)既所得,加之天諭的地形復(fù)雜程度和立體程度極高,“優(yōu)化差”的現(xiàn)象也就顯而易見(jiàn)。
另外天諭啟動(dòng)游戲幾乎是秒開(kāi),進(jìn)副本或者傳送時(shí)的過(guò)圖也十分迅速,如果有ssd,恐怕過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都沒(méi)仔細(xì)看就已經(jīng)加載完了,當(dāng)你習(xí)慣了如此順暢的體驗(yàn),你再回到劍靈或者ff,保證讀圖會(huì)讓你抓狂。
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