率土之濱國際服是一款由網易打造的自由沙盤戰(zhàn)略游戲!游戲中玩家可以感受更加真實的指尖策略戰(zhàn)斗玩法,多樣兵種自由訓練搭配,豐富武將自由招募,輕松體驗更加精彩刺激的指尖策略玩法!
【游戲內容】
率土之濱是網易旗下賽季制地緣戰(zhàn)略手游,游戲以東漢末年為歷史藍本,以符合歷史的各種人物與世界地圖為核心,給玩家提供了一個可以進行歷史推演的廣袤舞臺,讓玩家們運用自己的智慧一起同臺競技。小到寸土,大到國策,每一個玩家的選擇都可能激起一串串連鎖反應,時刻影響著《率土之濱》225萬格沙盤世界的局勢走向。
【游戲特色】
1、名將大統(tǒng)帥
三百位三國名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成!
2、野心大聯(lián)盟
合縱連橫,遠交近攻。攻城略地,真人對抗!
3、三國大世界
二百萬格大世界,無界大地圖,萬城大混戰(zhàn)!
4、軍政大戰(zhàn)略
軍政大略決勝千里。謀國者,何須陷陣沖鋒?
【玩法規(guī)則】
戰(zhàn)斗是以回合制的形式進行,戰(zhàn)斗的主體為武將,單位為部隊,每回合每個武將按照速度依次行動。
1、勝利判斷:當敵方部隊大營位置上的武將兵力為0時,判定為勝利。
2、失敗判斷:當己方部隊大營位置上的武將兵力為0時,判定為戰(zhàn)敗。
3、平局判斷:單次戰(zhàn)斗最多可持續(xù)8回合,若8回合不分勝負,則部隊會在戰(zhàn)斗地點進入"戰(zhàn)斗中"狀態(tài),5分鐘后再次進行戰(zhàn)斗。
【新手武將搭配攻略】
新手平民武將搭配:
分析一下新手初期的武將選擇。首先先提出四個誤區(qū)!
誤區(qū)一:我要步兵/騎兵抗,弓兵在后面輸出。這個游戲并不在乎你前排后排是什么兵種,因為兵種并不存在攻擊強或者防御強。兵種更多時候是武將的一個標記,標記這個武將的屬性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,騎兵速度快,攻城低。其他的攻擊防御屬性!都是一樣的!
誤區(qū)二:我要兵種/陣營一致或者武將組合,出加成。有加成固然好,但是初期還是以武將技能的搭配為主,那百分幾的加成并不能影響大體走勢。加成在后期有作用,前期真的不大。
誤區(qū)三:我要前排t,中排dps,后排奶。這樣的組合有,但是并不是全部。很多時候你會見到三個dps,也可能見到三個奶,更多的時候不要有這種思想的局限。
誤區(qū)四:五星武將一定比四星好,cost高一定比低好。很多時候這是對的,但是并不絕對,還剩要看搭配。比如五星孫堅在有五星劉備的陣容里面就是神經病,不如很多四星,但是在打五星劉備陣容的時候就是神。cost很多時候只是一個限制,代表了一定量的強弱,但是并不絕對。
那么來談談初期的武將。網上攻略的三基友,我真的真的真的反對,不只是不推薦。這個組合真的真的真的非常蠢。曹操沒有任何做前排的資本,劉備的奶并不能提供很好的防御,而且步兵拖速度真的讓我很煩(這個只是個人感覺),唯獨孫堅還是能接受;矢︶允莻好東西,不是說是拿來用的,而是拆出的大火是法系核心技能。
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