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【閃爍之光孫悟空技能】
技能解析
一技能:如意金箍棒
一技能使用時可以臨時提高自身 20%暴擊率,對敵方全體造成 104%的物理傷害,同時對法師戰(zhàn)士附帶 3%生命百分比以及對坦克輔助造成 6%生命百分比真?zhèn),但是總傷害不超過自身攻擊力 2.5 倍。
解析:
一技能是臨時提高 20%暴擊率,所以不會被驅(qū)散,更不會與輔助加暴擊重疊造成浪費(fèi),104%的傷害加成與海拉一致,但是大圣還有附帶生命百分比真?zhèn),所以又要高一些。最后的一條限制傷害上限主要是防止刷 boss 傷害太離譜。
二技能:火眼金睛
提高 40%攻擊 20%血量 15%暴擊以及 25%無視防御解析:前三項(xiàng)屬于戰(zhàn)士的常規(guī)屬性加成,但是 25%的永久穿透就是全閃爍獨(dú)一份了。有了這 25%的穿透甚至可以讓悟空無視脆皮的防御,若再加上超級穿透的 33%,甚至可以無視坦克單位的防御力!
三技能:吹毛化兵
孫悟空召喚一個持續(xù)三回合的分身,并對前方單體目標(biāo)造成三段總共375%傷害加成的物傷
解析:
傷害系數(shù)加成僅次于暗主和狼王,比利維坦風(fēng)王哈迪斯(374%傷害系數(shù))要高了一點(diǎn)點(diǎn),但是因?yàn)橹饕鎸μ箍藛挝,所以即使擁有高額的傷害系數(shù)以及穿透,還是很難打出傷害。猴王分身:分身會繼承本體 50%的攻血以及全額buff(非控制型),以及各種被動特效(詳情請看游戲內(nèi)描述)本體進(jìn)行攻擊后分身會模仿本體的攻擊,造成原技能 50%的傷害,相當(dāng)于自帶一個高配版物連,且不會與物連天賦重復(fù)。另外悟空在召喚分身時是從剩余的四個格子隨機(jī)挑選位置,保留了部分隨機(jī)性使對戰(zhàn)更加精彩。
四技能:救命毫毛
孫悟空受到致命傷害時會至多保留20%生命。該效果觸發(fā)后進(jìn)入四回合的CD,每場戰(zhàn)斗可以觸發(fā)兩次。
解析:
提高了悟空的生存能力,在血量較高時受到致命傷害可以保留20%生命,但是在狀態(tài)很差時就只能保留一點(diǎn)點(diǎn)血量,另外因?yàn)橹荒苡|發(fā)一次,所以比較害怕多段傷害或者追擊類傷害。
【閃爍之光孫悟空魂器】
魂器解析:強(qiáng)10:
提高一技能傷害系數(shù)至 114%
解析:
提高了悟空的傷害下限,使悟空的壓血線能力進(jìn)一步提高同時更強(qiáng)的輸出能力也使十五回合后比拼輸出多了一分獲勝
強(qiáng) 20:提高 7%攻擊力
解析:
沒有過多花里胡哨,用最簡單直接的方法提高悟空輸出,給個好評
強(qiáng) 30:提高分身的攻擊力繼承到 80%,血量繼承到 60%。
解析:
強(qiáng)翻天的一項(xiàng)屬性,直接提升了分身 30%的輸出能力,使分身
的一技能傷害系數(shù)可以達(dá)到 91%,大招傷害系數(shù)可以達(dá)到 300%!如果再累積本體,一技能可以打出 205%傷害,大招更是擁有 674%傷害系數(shù)加成!
強(qiáng) 35:使救命毫毛血量保留提高到 30%,觸發(fā)上限+1,且 CD 變?yōu)橐换睾,同時提高 10%的爆傷。
解析:
大幅提高了悟空的保命能力,10%的爆傷加成提高了悟空的爆發(fā)能力。在所有的魂器強(qiáng)35 屬性中,悟空的強(qiáng) 35 絕對數(shù)第一!
【閃爍之光孫悟空天賦搭配】
天賦符文以及神裝搭配
天賦符文
必選:物連,狂暴,神體,穿透
備選:神赦,抗暴,吸血,抗控,神力,暴怒(從左到右重要性遞減)
符文屬性:
5%傷害加成,5%免傷,351 防御,3%攻擊力,5%暴擊,5%抗暴
解析:
前四個基本上都是戰(zhàn)士通用符文,不多贅述。神赦提高生存能力的同時也可以提高一技能的傷害上限,使爆發(fā)更高,悟空 CD 極短,吸血可以保證其續(xù)航,也可以使分身更抗揍,抗控防止分身吃控消失,也可以有效抵抗啞巴和女王的團(tuán)控,抗暴提升生存,神力使整體傷害更穩(wěn)定,暴怒提高爆發(fā)。
但是因?yàn)槠湟患寄軅ι舷薜脑,所以神力和暴怒?yōu)先級要靠后很多。傷害加成使傷害更穩(wěn)定,免傷抗暴防御提高生存能力,攻擊提升整體輸出。
神裝:首選龍威,次選斗志
屬性:6%攻擊,6%生命,4%抗控,6%抗暴,6%暴擊
解析:
悟空是個高暴擊群傷英雄,龍威能提供大量額外傷害,大幅提高爆發(fā)能力,而斗志則使傷害更穩(wěn)定。
【閃爍之光孫悟空陣容】
陣容推薦:猴子,海拉,亞巴頓,阿蒙,大祭司
陣容解析:
猴子是一個主打二三回合爆發(fā)的英雄,配合阿蒙的加攻加爆狂暴天賦公會技能很容易把一技能的暴擊率提高到 78%,海拉一技能壓血線過后猴子跟上一個一技能一般可以把一技能傷害提到 250%的上限,加上分身的 200%傷害總傷害可以達(dá)到 450%。
而一般來說一回合有猴子和海拉的輸出,第二回合有亞巴頓的控制,對手很難在第三回合把狀態(tài)拉滿,這時候面對海拉和猴子的超級高額地圖炮傷害,脆皮單位基本上沒有生還可能,更何況海拉和猴子還有龍威或者物連的附加傷害。即使僥幸活下來,狀態(tài)也會很差,無法活過第五回合的爆發(fā)。而已方擁有大祭司和阿蒙的強(qiáng)大續(xù)航,還有亞巴頓的控制作為后盾,對手很難找到機(jī)會一套把我方帶走。
一個小細(xì)節(jié):
因?yàn)槲蚩找患寄軅ι舷逓?nbsp; 2.5 倍攻擊力,所以若想達(dá)到一技能的傷害上限只需要把暴擊傷害提高到 219%即可,但是因?yàn)檫有生命百分比的傷害加成,所以實(shí)際上猴子的爆傷達(dá)到 200%即可。
其它搭檔:
哈迪斯。
哈迪斯擁有高額點(diǎn)傷,大圣一技能把對手血量壓到一定程度時哈迪很容易就將其斬殺。
赫拉。
赫拉第二回合擁有強(qiáng)大的群壓血線能力,以及驅(qū)散增益效果,可以很好的配合悟空接下來的爆發(fā)。
伊米爾。
孫悟空的爆發(fā)在二三回合,伊米爾恰巧也是二三回合的破甲,所以你懂滴輔助我思來想去還是阿蒙和悟空契合度最高,別的也都無非錦上添花,所以不浪費(fèi)文筆過多贅述。
呼,因?yàn)樾掠⑿畚乙矝]抽到,現(xiàn)在用的只是七天的,加之沒有魂器,所以我測試的強(qiáng)度和實(shí)際強(qiáng)度可能會有偏差,希望大大們理解。如果我文中有什么不恰當(dāng)?shù)牡胤,也歡迎大大們指出,只要說的沒錯作者一定虛心接受。如果還有其它關(guān)于孫悟空的問題也可以評論區(qū)提出,如果我能答出,一定會盡量滿足各位大大。
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