閃爍之光2024為你送上,全新玩法,為你第一時(shí)間送上最新版本下載體驗(yàn),開(kāi)啟屬于你的指尖游戲盛宴,并且為你送上閃爍之光2024永久禮包兌換碼,并為你附上閃爍之光2025攻略,讓你輕松玩轉(zhuǎn)。
【閃爍之光最強(qiáng)陣容】
1、最強(qiáng)陣容一:巴德?tīng)、阿奇麗、赫斯提亞、海姆達(dá)爾、哪吒
2、最強(qiáng)陣容二:天照大御神、女?huà)z、洛神、巴德?tīng)枴⒓影倭?/p>
3、最強(qiáng)陣容三:孟婆、魔械師、倪克斯、亞巴頓、阿蒙
4、最強(qiáng)陣容四:妲己、人馬、熊貓、盤(pán)古、女?huà)z
陣容搭配推薦:上面這四套陣容搭配強(qiáng)度都是相當(dāng)不錯(cuò)的,但是考慮到玩家們所能獲得的英雄角色是不一樣的,所以搭配的陣容也是不一樣,還請(qǐng)玩家們根據(jù)自己所獲得的英雄角色進(jìn)行陣容搭配,爭(zhēng)取找到屬于自己的最強(qiáng)陣容。
【閃爍之光禮包兌換碼2025最新】
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獎(jiǎng)勵(lì):?jiǎn)⑹菊賳救?1
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獎(jiǎng)勵(lì):英雄經(jīng)驗(yàn)*10000、遠(yuǎn)航刷新券*1、鉆石*100
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獎(jiǎng)勵(lì):金幣*50000、普通召喚券*2、競(jìng)技挑戰(zhàn)券*2、探寶券*2
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【閃爍之光2024新手攻略】
一、開(kāi)局陣容
推薦萌新的開(kāi)局:斯芬克斯,神靈大祭司,潘,瓦爾基里,黑暗之主,其中之一就是一個(gè)很好的開(kāi)局,推薦走五星陣。
最強(qiáng)陣容是:斯芬克斯(風(fēng)王),潘瓦爾基里,黑暗之主(潘多拉),泰坦,神靈大祭司。
推薦前期將一個(gè)英雄升到100升其他的,因?yàn)榭梢匝b符文。
符文推薦是連擊的。
二、開(kāi)局攻略
買(mǎi)光所有潘和光暗碎片的禮包,買(mǎi)掉航海特權(quán),再開(kāi)始升級(jí)。2000鉆的10連千萬(wàn)不要抽。
狗糧不要隨便分解,因?yàn)楹胶?梢杂,升階也可以用,到時(shí)候沒(méi)有狗糧,就很難受了。然后神秘商店第一次有一個(gè)500鉆石買(mǎi)1000進(jìn)階石必買(mǎi),后面就用金幣買(mǎi)進(jìn)階石。
開(kāi)啟遠(yuǎn)航之后,除了紫色4/5星碎片,橙色紅色任務(wù)之外,其他的一律不做。
工會(huì)每天300鉆石不要吝嗇,選擇升級(jí)主力的卡的工會(huì)技能,因?yàn)楣?huì)技能的加成是永久的,或者可以換紅色三星裝備,工會(huì)副本打滿(鉆石購(gòu)買(mǎi)次數(shù)也要打滿)暗四星有倆個(gè)毒屬性的,抽到了就可以升到50級(jí)去打公會(huì)BOSS。
后面就正常開(kāi)游戲的功能,先知和冒險(xiǎn)。然后就是抽抽抽了!這里基本都是買(mǎi)召喚卷,或者先知水晶。
【召喚卷】
1.每天商城有個(gè)25鉆石的
2.冒險(xiǎn)的召喚卷150鉆石
3.遠(yuǎn)航任務(wù),紫色一個(gè),橙色倆個(gè),紅色五個(gè)
【先知水晶】
1.商城 每天倆個(gè)1000鉆
2.精靈商店可以刷新出來(lái)
3.冒險(xiǎn) 隨便就一堆
三、競(jìng)技場(chǎng)
零氪勿強(qiáng)求排名,隨緣即可(個(gè)人經(jīng)驗(yàn)隨臉能打到20-50名不等)。但周三六的冠軍賽一定要參與競(jìng)猜。多注意聊天頻道,有把握時(shí)全壓,沒(méi)把握的不壓或少壓。平時(shí)收益和競(jìng)猜收益都建議換先知水晶。水晶可以選系抽取四五星,每抽一定次數(shù),可以直接領(lǐng)取英雄。這是零氪最重要的英雄獲取途徑。主要收益為換取先知水晶的競(jìng)技積分。
競(jìng)技場(chǎng)推薦陣容選擇:主風(fēng)系
推薦理由:本游戲目前核心玩法為將資源集中堆在1個(gè)有恢復(fù)能力的強(qiáng)力輸出上,需要大量與強(qiáng)力輸出角色同系的狗糧卡以供合成。前期送較多風(fēng)屬性四五星狗糧卡,對(duì)零氪玩家來(lái)說(shuō)非常重要。
四、關(guān)于遠(yuǎn)航
遠(yuǎn)航任務(wù)就相當(dāng)于養(yǎng)老保險(xiǎn),鉆石、高級(jí)召喚卷、高級(jí)探寶券、先知、符文和英雄碎片等的其他來(lái)源,都沒(méi)有在遠(yuǎn)航任務(wù)中接取紅色、金色、紫色(除個(gè)別以外不推薦)遠(yuǎn)航任務(wù)獲取來(lái)的穩(wěn)定(當(dāng)然你得運(yùn)氣正常的情況下),對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),自己還是有些鉆石儲(chǔ)備的,鉆石用來(lái)快速作戰(zhàn)(經(jīng)濟(jì)允許的情況下)和刷高級(jí)遠(yuǎn)航任務(wù)都是不虧的。
1.紫色遠(yuǎn)航任務(wù)
紫色遠(yuǎn)航任務(wù)里的8張?zhí)綄毴、光?星、五星碎片、10張競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)券(沒(méi)券子的情況下可以考慮)可以考慮接取,其他的可間接性忽略。
原因:性價(jià)比不高,2000遠(yuǎn)航任務(wù)積分(活動(dòng)1800)等于2.4小時(shí)掛機(jī)所得(我的情況),2小時(shí)掛機(jī)等于200鉆石!!!按性價(jià)比說(shuō),就只有光暗四星、五星碎片合格,但考慮探寶的累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì),競(jìng)技券的獲取來(lái)源才把這兩列入。
2.金色遠(yuǎn)航任務(wù)
這里面性價(jià)比都高了,獎(jiǎng)勵(lì)有:高級(jí)探寶券×1、先知結(jié)晶×1、高級(jí)召喚卷×2、鉆石300、紫色符文×1、先知精華×100、五星英雄碎片×20等…
3.紅色遠(yuǎn)航任務(wù)
沒(méi)有性價(jià)比這一說(shuō),這里面的東西都很好。獎(jiǎng)勵(lì)有:先知結(jié)晶×2、高級(jí)探寶券×2、鉆石×600、五星英雄碎片×40、紫色符文×2、高級(jí)召喚卷×5等。
【閃爍之光2025年英雄排名】
1.亞巴頓
曾經(jīng)的亞巴頓默默無(wú)聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無(wú)嘲諷2無(wú)庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時(shí)13星專(zhuān)屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個(gè)復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對(duì)決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來(lái)的開(kāi)局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。
而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對(duì)面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒(méi)有哪個(gè)英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。
自身超高的免傷也讓他面對(duì)海拉黑龍的對(duì)位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無(wú)愧的全游最強(qiáng)坦。
2.阿蒙
在阿蒙出來(lái)之前,各大段位賽中幾乎看不見(jiàn)純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對(duì)一些高練度燒烤時(shí)甚至是風(fēng)光狼時(shí)都很容易因?yàn)楹@夭坏窖坳。那段時(shí)間也能稱(chēng)得上燒烤最巔峰的時(shí)刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說(shuō)是燒烤巔峰時(shí)期。
而阿蒙就在這種情況下問(wèn)世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級(jí)組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。
萬(wàn)金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊(duì)伍。
3.拉斐爾
有一句話說(shuō)得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對(duì)全英雄種類(lèi)有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。
罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來(lái)治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。
泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊(duì)伍都能用上。
4.赫拉
曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。
自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動(dòng)的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊(duì)伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級(jí)為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊(duì)的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢(shì),實(shí)至名歸。
【閃爍之光風(fēng)光陣容2024】
一、陣容搭配
1.風(fēng)光狼
以狼,赫拉為輸出核心,小鹿大祭司提供續(xù)航,拉菲提供增傷攤傷為主。
2.四保一塞莎特
以塞莎特為核心,大祭司提供續(xù)航,小鹿續(xù)航刷傷害,加百列增傷刷傷害,拉菲增傷攤傷為主。
3.四保一風(fēng)王
以風(fēng)王為輸出核心,大祭司提供續(xù)航,小鹿提供續(xù)航及刷傷害,加百列提供增傷刷傷害,拉菲增傷攤傷為主。
4.反擊流
以雷神人馬為輸出核心,小鹿提供續(xù)航及刷傷害,加百列拉菲增傷為主。
二、英雄分析
1.狼王
根據(jù)受擊次數(shù)疊加怒氣,怒氣越多傷害越高,因此常常將狼做半肉放置前排疊加怒氣。
2.風(fēng)王
一回合具有沉默的控制效果,注意的是需要在敵方輸出之前打出控制,但又不能高于己方帶來(lái)增益buff的輔助,因?yàn)檫@樣既能讓風(fēng)王享受到增益,又能讓風(fēng)王的攻擊目標(biāo)多增加一個(gè)。(參考風(fēng)王被動(dòng)),而且風(fēng)王的被動(dòng)帶來(lái)的傷害極高,缺點(diǎn)是身板太脆。因此建議帶神體,其他符文都極限輸出。
3.塞莎特
塞莎特的法陣能夠具有極高的消耗效果,而且塞莎特的攻擊能夠打出無(wú)視防御的傷害并有降低敵方隨機(jī)兩名英雄控制率的效果。這也意味著塞莎特配上四星以上的海靈兒,能夠?qū)в袉“汀⒈┡醯目刂脐?duì)有奇效。
4.小鹿
小鹿的自身速度超過(guò)敵方英雄時(shí),敵方每次出手將遭到小鹿的反擊,這意味著小鹿得一速,符文就必備迅捷。當(dāng)小鹿的速度比敵方全體都快時(shí),意味著小鹿一回合可以反擊五個(gè)目標(biāo),而小鹿反擊的傷害又比較可觀,因此有了個(gè)“刷子”的稱(chēng)號(hào)。
撇開(kāi)小鹿的刷子功能不說(shuō),小鹿還具備了一定的續(xù)航能力以及施加增益buff和debuff的效果,因此小鹿這個(gè)英雄在風(fēng)系隊(duì)伍里占據(jù)了很重要的一部分地位。
三、陣容分析
1.風(fēng)光狼
狼王放置前排去抗傷,并根據(jù)其特有的機(jī)制去打輸出,因此符文趨向于半肉。
赫拉靠一手先手驅(qū)散傷害,為接下來(lái)尾速的狼王提供了收割環(huán)境,并且降低了敵方英雄能瞬秒狼王的風(fēng)險(xiǎn)。
小鹿如以上分析所見(jiàn),在旁邊打一個(gè)補(bǔ)刀的傷害,同時(shí)第一回合給狼王提供續(xù)航,使狼王能夠平滑度過(guò)那些1.3回合爆發(fā)英雄的強(qiáng)勢(shì)期,但是小鹿的反擊同樣和先手赫拉驅(qū)散一樣具備極高的速度,因此這里推薦小鹿帶極速套,配備超級(jí)迅捷,精靈方面帶風(fēng)龍,因?yàn)楹绽托÷苟夹枰俣取?/p>
大祭司的話則是給狼王赫拉一個(gè)免傷和續(xù)航的效果,更加保障了兩位輸出的生存能力。
拉菲則是給狼王和赫拉提供一定的增傷,使他們的傷害不至于刮痧的程度。
2.四保一塞莎特
塞莎特的輸出能夠無(wú)視防御而且是持續(xù)的消耗傷害,因此將塞莎特當(dāng)成主c的四保一隊(duì)伍里,塞莎特需要具備很高的速度以及輸出能力。
小鹿和大祭司給塞莎特提供續(xù)航,讓塞莎特面對(duì)高爆發(fā)光法,以及黑龍隊(duì)時(shí)候不至于那么快暴斃。塞莎特這英雄如燒烤一樣,茍住就有輸出,小鹿的反擊同樣如此。單塞莎特的輸出還是不夠,但是小鹿的輸出能夠?qū)δ切┍蝗卮驓埖挠⑿圻M(jìn)行補(bǔ)刀,加百列同理。
加百列明面上是作為一名坦克,實(shí)際上是“虛假的坦克”。被動(dòng)成長(zhǎng)加了攻擊的她,在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)過(guò)測(cè)試傷害竟然不輸于當(dāng)工具人的海拉!而且加百列爆印加上和塞莎特的破甲,能夠?qū)撤接⑿墼斐深~外的增傷。
當(dāng)然拉菲的加暴擊加攻擊的增益buff也是必不可少。陣容的缺點(diǎn)是,如果遇到極限光法,拼傷害可能拼不過(guò)。
3.四保一風(fēng)王
原理同四保一塞莎特一樣,以風(fēng)王為單核,加百列小鹿在一旁補(bǔ)刀刷傷害。此時(shí)風(fēng)王既要極限攻擊輸出,又要站得住。而且相比塞莎特的降低控制率,在啞巴橫行的這個(gè)版本,風(fēng)王同樣也怕控制。
另外冰猴子也是菜刀的克星,風(fēng)王同樣面臨除暈眩之外的另一大控制——冰凍。因此我們?cè)撊绾谓鉀Q這個(gè)困難呢?條件就有點(diǎn)苛刻了,需要五級(jí)海靈兒,隨機(jī)給到兩個(gè)抗控盾,這樣大概率能給到風(fēng)王,使風(fēng)王在不被控站得住的情況下打出極限輸出。
4.雷神人馬反擊風(fēng)光隊(duì)
因?yàn)槿笋R的隊(duì)友反擊追擊能發(fā)動(dòng)攻擊的機(jī)制,所以搭配上小鹿和雷神的反擊能夠相得益彰。同樣拉菲和加百列的增傷是必不可少的,讓你面對(duì)坦度極高的前排隊(duì)伍時(shí)能夠多一些傷害進(jìn)行輸出。
雷神這邊的話因?yàn)橐徘芭,所以推薦是半肉符文,神體安排上,茍得住才有輸出。
小鹿拉菲推薦一速,帶極速套迅捷。此陣容的缺點(diǎn)是,遇到前排坦度極高又能打你后排的隊(duì)伍,雷神和人馬的輸出就猶如刮痧一樣打在對(duì)方前排上,而對(duì)方又能對(duì)你后排c位人馬進(jìn)行消耗,等你的人馬站不住了,你的傷害就輸給對(duì)面。
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