《空山求生》為你帶來一場全新的末日生存游戲,游戲完美的將闖關(guān)元素和回合制玩法結(jié)合在一起,你唯有不斷的尋找資源,還要提防那隨時出現(xiàn)的怪物,你能否在末日中生存下去呢?
【游戲視頻】
【空山求生攻略】
使用自己發(fā)現(xiàn)的“一招鮮”和“新生活”bug組合無壓力過極難
這血量,簡直了
然而傷害也不是蓋的
三下后倒地,爆頭最后一擊
最后的最后
“一招鮮”加“新生活”,“一招鮮”:每次加點1-8,每次升級只獲得一點技能點;“新生活”:重置所有技能點。于是你們懂得,上來洗出命中35,str,dex20,spd30多好像,經(jīng)測試命中35足夠保證所有怪打頭95%(最高命中率)。
個人認(rèn)為spd武器最好用,也最好取得,前期匕首或廚刀,中期有三個匕首就做叉子,廚刀多就升級成拳套(3個拳套可合成最強武器手里劍,但并不推薦,因為太難憋了),后期建議飛刀(其實看起來是關(guān)刀),一旦飛刀做出來就秒天秒地了。
這里提醒一下各位,一旦開始戰(zhàn)斗(怪物先手也算)就不能開背包了,只能離開當(dāng)前房間(樓梯間只能上樓),離開房間前怪物還會攻擊一次。(不要嘗試退游戲重進,怪物會滿血,而你是退之前的狀態(tài),不要問我是怎么知道的)
沒有bug組合前可以試試“一團糟”,收益還是蠻大的,歐皇們絕對不會缺物資的
空山求生結(jié)局
只拿到兩個結(jié)局,一個被警察打死,一個跳樓
【游戲評測】
死個痛快!讓每次獨一無二的roguelike輪回都不留遺憾
自roguelike游戲的開山之作“Rogue”發(fā)布以來,此類型的游戲便以出眾的游戲性聞名,隨機環(huán)境生成、回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)、永久死亡、基于網(wǎng)格的行動空間及資源管理等理念成為了此類型游戲的典型特征。作為一款新穎的roguelike式生存題材游戲,不同于動作冒險類的求生游戲火爆的大場面及考驗操作的實時對戰(zhàn)模式,《空山求生記》在點滴之間將roguelike的處處精彩運用的極為嫻熟。
《空山求生記》中角色與售貨機的互動,身邊點亮的房間都已探索過
雖已不是格子化的半3D視角平面地圖,“空山”旅店被巧妙地抽象成了立面視角的剖面圖,電梯/樓梯間連接了百余層房間,而每一側(cè)的房間便算是一個網(wǎng)格,玩家的移動被嚴(yán)格限定以一個“網(wǎng)格”為單位,每移動一個單位,主角也會耗費一個“饑餓值”。游戲的進展是線性且不可重復(fù)的,探索、對戰(zhàn)、尋找補給、收集物品……你得學(xué)著珍惜每一個操作,畢竟,一切都是隨機生成的,每一段美好或慘痛的經(jīng)歷也都是獨一無二的,而當(dāng)玩家不小心game over了,下意識的尋找save/load,對不起,《空山求生記》將用嚴(yán)酷的“回到主菜單”的界面義正言辭的告訴你——這是一部正統(tǒng)的roguelike作品!
《空山求生記》的回合制戰(zhàn)斗場面
不過在這樣一部作品中,一命嗚呼了也不是件沮喪的事情,roguelike游戲就是讓你對不同種類的死“欲罷不能”。由于《空山求生記》采用了典型的隨機環(huán)境機制,玩家的每一次駕鶴西去都意味著一次嶄新的旅程即將來臨,房間、物品、怪物都將會以新的排列組合方式與玩家見面。同樣拼人品的還有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),回合制的決斗需要選擇攻擊的部位,每個位置的擊打都擁有不同的命中率,冒險還是保守,玩家自己說了算!懊\掌握在自己手里”在這兒可行不通,快來“空山旅店”測試一下自己的人品吧!
躲過末日劫難,難逃百層地獄:資源短缺、怪物橫行,你能挺過幾層?
“后啟示錄”題材的游戲近年來屢見不鮮,《空山求生記》的故事便發(fā)生在人類生化戰(zhàn)爭爆發(fā)后的世界。得益于”空山“旅店VIP套房出色的防護設(shè)施,我們的主人公幸免于難,但若想在戰(zhàn)后廢墟中生存下去,探索環(huán)境尋找資源自然是重中之重。環(huán)境獨好的VIP套房處在酒店頂層,玩家將通過樓梯和電梯交替使用的方式一層層“踏入深淵”,每下一層玩家可能遇到的怪物也會帶來更高的難度,著實上演了一出“是男人就下100層”。
【特別說明】
此游戲目前暫未上架安卓平臺,待出來第一時間小編為大家提供下載!
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