加密騎士團是一款像素風冒險戰(zhàn)斗手游,游戲像素畫風,英雄Q萌可愛,讓人感到十分輕松,玩家需要在游戲中做任務獲得騎士幣才能召喚英雄,收集英雄打造屬于自己的最強團隊,喜歡的朋友們快來游戲中開啟你的戰(zhàn)斗吧
【游戲介紹】
豐富場景變幻多樣,分別有狩獵森林、西部荒野、末日火泉、冰河路徑等等。
極其經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗玩法,對戰(zhàn)雙方輪流釋放技能,戰(zhàn)斗力最后為零的一方失敗。
每名英雄都有專屬技能,與特定英雄同時上陣可激活合作技,讓戰(zhàn)斗更加燃情刺激。
【加密騎士團攻略】
放一張主界面城鎮(zhèn)的圖,給大家大致看一下游戲的UI和畫風,同時我也在圖中標出了各個功能入口。本來這部分是要在后面的玩法里詳細介紹的,但是鑒于緊接著要開始聊通證和Staking,里面會涉及到上圖中的一些功能,給個圖給大家看下,至少會有一點直觀的概念,而不是全靠文字來憑空想象。
Staking質(zhì)押玩法
本來這部分應該也是屬于通證內(nèi)容的,但是鑒于staking質(zhì)押玩法是加密騎士團的玩法核心,所以單獨拎出來講。用文森特的說法就是“放置 + Staking + 交易 = 加密騎士團”。
在游戲中,玩家抽到的英雄都是不能直接上場的,需要使用EOS質(zhì)押激活后才行(交易購買的英雄價格里包含了質(zhì)押的費用,故不需要質(zhì)押激活)。玩家當然也不會白白的去質(zhì)押,質(zhì)押的好處是可以挖游戲中的通過貨幣騎士幣CKT。CKT是目前游戲里的唯一通用貨幣,擁有不少消費場景。
那么問題來了:我質(zhì)押的EOS可以隨時贖回嗎?質(zhì)押操作有風險嗎?
答:只要是可以隨時贖回的,將已經(jīng)激活的英雄分解之后,就可以贖回相對應的質(zhì)押份額,贖回后24小時內(nèi)到賬。此外質(zhì)押的風險是有的,目前的質(zhì)押操作,并不是在合約層面直接進行質(zhì)押,其本質(zhì)是EOS轉(zhuǎn)賬,最終的流向是開發(fā)團隊賬戶,我個人猜測應該是轉(zhuǎn)到 游戲團隊賬戶后再進行質(zhì)押操作,所以友情提示跑路風險。
從上面的敘述中可以看到質(zhì)押是進行游戲的必要操作,是玩家獲取CKT的主要來源,同時也很好的融入了通證系統(tǒng)中,構(gòu)造了一個經(jīng)濟閉環(huán)。CKT開發(fā)團隊的想法很好,活用了EOS中流行的staking機制,將它很巧妙地移植到游戲中,這算是一種新的嘗試和創(chuàng)新。
通證系統(tǒng)
目前游戲里的唯一通用貨幣是CKT騎士幣,CKT的獲取以及消費途徑如下:
CKT獲取途徑
1.神秘商人
在冒險模式里通關(guān)3-5即可開啟神秘商人,在神秘商人處可購買CKT,一共四個檔位:0.1EOS購買500CKT,0.2EOS購買1050CKT,1EOS購買6000CKT,1EOS購買75000CKT。性價比來說肯定隨著價格的遞增而遞增的,如果要氪金個人推薦買完0.1-1EOS的三檔就夠用了,10EOS的可以暫時先不用買。
2.質(zhì)押獲取
說白了就是staking挖礦,在游戲中激活英雄需要質(zhì)押EOS(質(zhì)押玩法會在下文中詳細說明),質(zhì)押的EOS越多產(chǎn)出的CKT也越多,CKT的產(chǎn)出有一套公式,平均的收益大概為每質(zhì)押1EOS每小時產(chǎn)出10CKT。
3.任務獲取
游戲中存在任務系統(tǒng),通關(guān)1-4即可開啟。每天完成任務版中的任務,最高可獲取1110CKT的獎勵。我嘗試了下,任務難度普遍不高,稍微針對性的做一下很輕松就能做完。
CKT消費場景
1.召喚英雄
召喚英雄是CKT最主要的消費場景,通關(guān)3-3開啟。游戲中按召喚價格分為普通召喚和高級召喚。價格的差異,最直觀地反應在召喚出英雄的稀有度和概率上。
普通召喚只能召喚出最高稀有度為紫色的英雄,普通召喚各品質(zhì)英雄生成概率:白: 50%,綠 32%,藍 11%,紫 7%
傳說召喚最低的稀有度為藍色,有很小的幾率可以召喚橙色以及金色英雄。傳說召喚各品質(zhì)英雄生成概率:藍: 58%,紫 38%,橙 3%,金 1%
為了嘗試橙色和金色的爆率,我沖了10個EOS,抽了60發(fā)。結(jié)果沒有橙色和黃色。抽到的紫色數(shù)量為22,藍色及以下就不說了?梢钥闯鰜碜仙谋适呛凸俜浇o的接近的,至于黃色和橙色可能真的看臉了。那新手玩家需不需要氪金抽卡呢?目前來看,相比于抽卡,明顯是直接交易所買自己所需的卡性價比更高。之后的進階攻略中,我會針對這方面來詳細和大家聊聊抽卡的問題。
2.交易
通關(guān)4-5和5-5即可開啟資源和英雄交易功能,在交易所上架英雄和資源材料時,需要支付10CKT的上架費
3.挖礦
挖礦玩法中有較多的CKT消費場景,充值礦井需要CKT,購買鎬子和炸藥也需要CKT,在后期,這兩樣道具都是剛需品。
通證系統(tǒng)分析
在體驗過游戲并仔細閱讀白皮書之后,可以確定的是,CKT是可以無限產(chǎn)出的中心化數(shù)據(jù)資產(chǎn),昨天文森特在文章里說CKT大概率不能上所,這個觀點我也認同。
簡單分析一下游戲的通證系統(tǒng)。其實加密騎士團中的通證設置很簡單,也很有意思。與所有的鏈改游戲不同,游戲內(nèi)的CKT和英雄均不是上鏈資產(chǎn),也沒有使用限量這個噱頭,游戲與區(qū)塊鏈結(jié)合巧妙地體現(xiàn)在了質(zhì)押這一行為上(EOS充值這一行為沒有啥討論價值)。游戲內(nèi)EOS與CKT的流通使也形成了一個簡單的閉環(huán):玩家使用CKT抽英雄——使用EOS質(zhì)押激活英雄——質(zhì)押產(chǎn)出CKT——使用CKT抽英雄。
從收入角度來看,游戲團隊的收入來源有三個:抽卡、交易抽成以及玩家的質(zhì)押DEFI收入,玩家的收入來源則是英雄與資源交易。昨天文森特提到了通過小號挖資源倒賣來賺EOS,我個人認為這個方式也是一種可能,不過還要看正式服出來后的玩家基數(shù)。目前來玩家的收入模型還不是很明確,靠英雄交易與資源交易所得的收益非常有限,此外戰(zhàn)力提升與收入的聯(lián)系也不是很緊密。所以,個人感覺投機玩家不會太多,大部分應該是沖著游戲本身來的,游戲中的價格波動也不會過于劇烈。
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