鹿死誰手游戲下載分享給大家。這是一款由抽風(fēng)crazy為我們帶來的奇葩魔性腦洞新作,與之前的模擬山羊類似,本次游戲中玩家將操控一只非常普通的鹿,整體風(fēng)格十分魔性根本停不下來!
【游戲介紹】
《非常普通的鹿》是由日本開發(fā)者NASPAPA GAMES開發(fā),在奈良經(jīng)常四周出沒的小鹿作為藍(lán)圖,并以非常普通的鹿來當(dāng)上游戲主角。鹿哥是能隨意伸縮脖子,又可以利用鹿角做利器,完全是一只獨(dú)特有個性的鹿在街上橫行霸道。
如要簡單歸納游戲類型的話,就是“慢生活城市中大肆破壞的游戲”。鹿哥跟豬朋狗友一起在街上生活并大肆破壞。到警察忍無可忍的情況下會出動來追捕這班破壞者并迎來悲慘的結(jié)局。通過城市生活解放鹿哥們的“搞搞震沒幫襯”潛力。
『兩腳行走』『伸縮脖子』『人類變成小鹿』『裝備武器』『騎乘馬匹或吞拿魚』等,可以解放各種超乎常人的潛力。如果將這些潛力活用的話,可以在『非常普通的鹿』游戲中發(fā)揮無限破壞城鎮(zhèn)的樂趣。
解放鹿哥“搞搞震沒幫襯”潛力
【媒體評測】
鹿哥橫沖直撞
《非常普通的鹿》玩法和聲名赫赫的《模擬山羊》非常類似。游戲舞臺設(shè)定在有一個動物和人類雜居的城市。玩家扮演大鹿在城市里盡情馳騁,玩各種小游戲或者搞破壞。
與《模擬山羊》中“舌舔一切”的山羊類似,我們的鹿?fàn)斠灿懈鞣N強(qiáng)勁的特異功能。大鹿的脖子可以伸長,能作為“鉤鎖”到達(dá)高處等各類隱藏場景,射程極遠(yuǎn)。玩家需要移動準(zhǔn)星輔助脖子瞄準(zhǔn)來,決定脖子伸長的方向。
大鹿還可以與部分場景要素展開互動,騎乘動物或駕駛汽車,甚至站起來以驚人速度狂奔。鹿以滑稽的姿態(tài)擠到車?yán)锘虿粎f(xié)調(diào)奔跑的姿態(tài)非常有戲劇效果。
鹿的技能多,戰(zhàn)力也強(qiáng),看似雄偉的高樓大廈幾下就能懟倒,消滅動物警察猶如砍瓜切菜,愚蠢的人類更是在鹿哥面前被予取予求。熱愛破壞搗亂的玩家無疑能夠大顯身手。
鹿哥艱難出擊
和其他各種沙雕游戲一樣,《非常普通的鹿》物理引擎也非常兇殘。鹿哥和游戲中的各種素材,都經(jīng)常以違背物理法則的方式漫天飛舞,十分滑稽。
操作手感也是如此,無論使用手柄還是鍵鼠進(jìn)行游玩,操作上很難精確控制。奔跑或駕車狀態(tài)的鹿哥太過威勐,橫沖直撞之下一不小心就會毀滅一切。與場景的互動需要面向?qū)Ψ桨存I,動作稍大就會把周圍的一切撞飛。其中,游戲主打的“鹿脖伸長”玩法需要一定練習(xí)才能熟練掌握,要想如宣傳片那樣僅靠脖子自在蕩秋千非常困難。而如果鹿脖打空,鹿哥就會非常喪地癱倒在地。
當(dāng)然,鹿哥頻頻遭遇尷尬可以帶來很強(qiáng)烈的喜劇效果,這也是游戲體驗(yàn)的一部分,不能算是缺點(diǎn)。這類游戲的手感大多都比較怪,如果你不排斥這一類型就完全能夠忍受。
特別令人滿意的一點(diǎn)是,《非常普通的鹿》雖然鹿哥動作鬼畜,場景一片混亂,但玩起來不是特別暈。即使有些3D眩暈的玩家也能夠正常體驗(yàn)這款游戲。
缺乏目標(biāo)的破壞之旅
破壞這件事兒,非常符合人性,摧毀眼前的東西能帶來最童真的快樂。不過《非常普通的鹿》爽則爽矣,游玩時間稍長就會有點(diǎn)兒倦。
游戲開局玩家直接開始操縱鹿哥,沒有任務(wù)引導(dǎo)、沒有任務(wù)目標(biāo),玩家可以在城市中自由馳騁。玩家不知道要做什么,能夠吸引玩家的只能是破壞本身了。
單純破壞爽快度不高,無論人類、建筑還是車輛,被鹿哥撞到的物理反饋都差不多,如果稍作破壞動物警察就會出擊抓捕鹿哥。對抗他們最初幾次還會覺得蠻有趣,廝殺久了只會感覺影響搗亂的節(jié)奏。雪上加霜的是,動物警察出警的判定很奇怪,只要鹿哥撞到了地圖上的東西,即使只造成0點(diǎn)傷害也會積累威脅度,筆者曾因爬樓時和大樓發(fā)生幾次親密接觸,就遭到羊警官的圍剿。
這時候?qū)ふ译[藏要素就成了主要樂趣。但在游戲沒有劇情、手感平平的情況下,鼓起勁來尋覓彩蛋就非?简(yàn)?zāi)托牧恕?/p>
玩法類似的前輩《模擬山羊》同樣沒有劇情,僅僅多了連擊打高分和挑戰(zhàn)項(xiàng)目等玩法,很多玩家選擇強(qiáng)行給自己設(shè)定目標(biāo),對照著成就列表或者獎杯列表依次找彩蛋。遺憾的是,《非常普通的鹿》目前連成就列表都沒有,想完整體驗(yàn)所有內(nèi)容只能搜山檢海地犁遍城市的每個角落。只有耐心比較高的玩家才能堅(jiān)持下去。
目前版本《非常普通的鹿》內(nèi)容太少是一大硬傷,即使和沒有DLC的初版《模擬山羊》相比,《非常普通的鹿》可探索內(nèi)容都很有限。筆者剛玩半個小時就遇到了2次“尚未開發(fā)完成”的提示。
當(dāng)然,這種沙雕游戲完全可能加入點(diǎn)兒Meta元素,筆者運(yùn)用鹿哥驚人的移動速度試圖繞開擋路的開發(fā)者,前往遠(yuǎn)方的“隱藏地圖”。結(jié)果不幸的是很快就被黑屏送回了初始點(diǎn)。
《非常普通的鹿》是以搶先體驗(yàn)的版本發(fā)售,后續(xù)還會增加包括新地圖在內(nèi)的更多內(nèi)容。然而游戲舞臺的空曠并不僅限于內(nèi)容少這一點(diǎn)。很多彩蛋缺乏對應(yīng)的互動項(xiàng)目。
游戲中的地標(biāo)是一只扒有大考拉的高樓,然而你實(shí)際利用脖子飛過去并不會觸發(fā)特別的事件,只會體驗(yàn)到似乎作為游戲特色的瘋狂穿模。
配色鮮艷的街機(jī)排稱一列,筆者原以為可以像《模擬山羊》《Amazing Frog!》那樣“在游戲里玩街機(jī)”,結(jié)果其實(shí)這只是一個調(diào)節(jié)動物警察數(shù)量的工具。
面對搶先體驗(yàn)游戲,我們確實(shí)可以降低要求,但要想讓人心服口服,必須在作品內(nèi)容不全的情況下掏出來一些足夠閃耀的亮點(diǎn)!斗浅F胀ǖ穆埂烦尸F(xiàn)出彩蛋的完成度,實(shí)在讓人有些擔(dān)憂。
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