米拉奇戰(zhàn)記手機(jī)版下載資源推薦給大家!這款游戲是一款及時(shí)類(lèi)對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家在游戲中可以操控強(qiáng)大的英雌,該有很多的不同特性的士兵,此外你還可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),非常的有意思!
【游戲玩法】
基本玩法1
卡兵。。
首先要學(xué)會(huì)卡兵 這個(gè)游戲不卡兵是不行的
首先一卡一放 第一波可以出新兵用鷹身人卡 讓對(duì)面的出的兵 到自己的塔下 根據(jù)他出兵的數(shù)量出一些克制的兵種擋住也可以賣(mài)血 然后倒計(jì)時(shí)3秒就全部放出 前排可以放一些 放兵很重要 前排可放一些木乃伊 后排武士老兵 新兵 ;這樣一直卡到1500經(jīng)濟(jì) 也就是五回合就用后領(lǐng)主卡 卡兵卡的錢(qián)少點(diǎn)沒(méi)事 不要卡出領(lǐng)主 ;繼續(xù)說(shuō) 這時(shí)候你正好卡著1300經(jīng)濟(jì) 可以前排武僧 僵尸陣劍忍武僧不要太多 就這樣一卡一放 卡到4000經(jīng)濟(jì)就不繼續(xù)卡了 4000經(jīng)濟(jì)后出兵順序我的是僵尸武僧忍著馬 僵尸武僧 3000換忍著 2000換成馬 就這樣一直到5000
5000的陣法是前排槍兵或者不朽者然后武僧忍者馬 或者野人馬 。這樣到7000經(jīng)濟(jì)就是后期 可以先用魔王陣
魔王陣順序 重甲魔王武僧野人鳥(niǎo)馬 鳥(niǎo)一兩只就可以 。其他的陣法就是把魔王換掉就行了。
這只是最簡(jiǎn)單的打發(fā) 先按這個(gè)套路玩 ;熟練后根據(jù)自己的打發(fā)在改進(jìn) 這個(gè)游戲需要耐心 就是多玩多輸 玩幾個(gè)月就想成為高手不可能。高手都是被虐出來(lái)的。
基本玩法2
混合兵種這是成為高手的重要
主要是根據(jù)兵種的速度進(jìn)行排陣
先出慢速的兵后出快速兵 出錯(cuò)了你會(huì)后悔。
先出高級(jí)兵后出炮灰兵這也很重要要形成包圍圈攻擊對(duì)方 出兵要報(bào)團(tuán) 不要一條線(xiàn)。這些也是菜鳥(niǎo)們的必須學(xué)會(huì)的 學(xué)會(huì)了也很難成為高手 這個(gè)游戲入門(mén)簡(jiǎn)單進(jìn)階很難要想成為高手就要多練習(xí)。
【游戲介紹】
點(diǎn)開(kāi)《米拉奇戰(zhàn)記》的詳情頁(yè),你立刻就會(huì)感到一股懷舊的氣息撲面而來(lái)。像素風(fēng)的人物造型和極為簡(jiǎn)陋的戰(zhàn)場(chǎng)在如今的手游中可以說(shuō)有些簡(jiǎn)陋。但是對(duì)于曾經(jīng)在網(wǎng)頁(yè)上玩過(guò)《米拉奇戰(zhàn)記》的玩家來(lái)說(shuō),這種粗陋的風(fēng)格可是帶著童年的味道。
《米拉奇戰(zhàn)記》的是一款帶有卡牌屬性的策略游戲。在每次戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始的時(shí)候,可以調(diào)整不同的兵種陣容帶入戰(zhàn)場(chǎng)。
和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這種根據(jù)時(shí)間回復(fù)費(fèi)用和具有抽卡屬性的策略對(duì)戰(zhàn)游戲不同!睹桌鎽(zhàn)記》首先沒(méi)有抽卡機(jī)制,不存在有費(fèi)用卻等不到關(guān)鍵牌的情況。其次,《米拉奇戰(zhàn)記》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏是回合制的。
進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,系統(tǒng)發(fā)給對(duì)戰(zhàn)雙方一筆金錢(qián),同時(shí)限制了能雇傭的隊(duì)伍的最大人口上限。每個(gè)能帶入戰(zhàn)場(chǎng)的兵種都有對(duì)應(yīng)的雇傭費(fèi)用和人口數(shù)量。每次攻擊以30s的倒計(jì)時(shí)為一個(gè)回合。倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)可以雇傭軍隊(duì),軍隊(duì)雇傭之后無(wú)法進(jìn)行任何操作,只能根據(jù)本身的屬性進(jìn)行攻擊。先推倒對(duì)方基地的一方獲勝。
越低級(jí)的兵種價(jià)格與便宜,所占的人口數(shù)量也越少。同時(shí),每個(gè)兵種身上還有一個(gè)帶著箱子的屬性,這個(gè)屬性則是表示你在本回合每雇傭一個(gè)這個(gè)兵種,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)這個(gè)兵種會(huì)為你返回多少金錢(qián)。
因此《米拉奇戰(zhàn)記》的模式是一個(gè)滾雪球式的策略游戲:根據(jù)系統(tǒng)發(fā)放初始資金來(lái)組建不同的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)攻,由于兵種之間有重甲、輕甲的克制系統(tǒng)和攻擊速度、移動(dòng)速度的差別。將不同的兵種進(jìn)行搭配,就可以組成不同的攻擊陣型。從而依靠陣容克制逐漸累積優(yōu)勢(shì),最終沖垮對(duì)方的基地
盡管從數(shù)值來(lái)看,較高級(jí)兵種的攻擊、血量對(duì)于低級(jí)兵種都有優(yōu)勢(shì)。但是受人口數(shù)量和每回合金錢(qián)數(shù)量的限制,如果不能組織起足夠數(shù)量的高兵種,往往很容易被人海戰(zhàn)術(shù)的低級(jí)兵種圍殺;而單一的近戰(zhàn)兵種,也很容易被近戰(zhàn)肉盾+遠(yuǎn)程射手的陣容所克制。
每一個(gè)回合的對(duì)戰(zhàn),都需要依靠對(duì)方的兵種和當(dāng)前的資源情況來(lái)調(diào)整陣型,也需要猜測(cè)對(duì)方的出兵套路。不斷使用各種兵種之間的克制與配合關(guān)系,在數(shù)量和兵種質(zhì)量上進(jìn)行多種組合調(diào)整,才能摧垮敵人的防線(xiàn)。
在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,最開(kāi)始只能指揮小股的軍隊(duì);隨著戰(zhàn)況的逐漸推進(jìn),雙方能動(dòng)用的資源和兵力越來(lái)越多,對(duì)策略的組合也就越來(lái)越復(fù)雜。示弱、卡兵、誘騙戰(zhàn)術(shù)等策略上的思考越來(lái)越發(fā)揮作用。
為了增強(qiáng)游戲的成長(zhǎng)性。《米拉奇戰(zhàn)記》還引入了英雄和銘文系統(tǒng),英雄具有非常強(qiáng)大的技能,并可以用各種裝備進(jìn)行武裝。而銘文則可以強(qiáng)化帶入戰(zhàn)場(chǎng)的兵種的屬性。由于每次能帶入戰(zhàn)場(chǎng)的卡組是有限的,玩家可以針對(duì)自己擅長(zhǎng)的兵種進(jìn)行銘文強(qiáng)化。
游戲目前提供1V1和2V2兩種對(duì)戰(zhàn)模式,既可以單打獨(dú)斗,也可以協(xié)同作戰(zhàn)。對(duì)于這種高度策略性的游戲來(lái)說(shuō),聯(lián)手抗戰(zhàn)是友情粘合器還是終結(jié)器,就要看大家的默契了。
同時(shí),游戲還提供了“布陣大師”的闖關(guān)副本,需要根據(jù)系統(tǒng)擺出的陣型和兵種來(lái)做出針對(duì)性的反擊。如果不喜歡強(qiáng)對(duì)抗的玩家,完全可以把《米拉奇戰(zhàn)記》的布陣玩法當(dāng)做一個(gè)“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器”來(lái)玩。
《米拉奇戰(zhàn)記》在手游化之后,不可避免的增加了一些氪金元素。但依然是一款非常有策略性和對(duì)抗性的手游。雖然畫(huà)風(fēng)是簡(jiǎn)陋了些,但是還是很值得嘗試。如果實(shí)在是反感氪金元素,光是布陣玩法,都足夠你打發(fā)一下午的時(shí)間。
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