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三星gear vr3評測 浸入式全新體驗(yàn)

來源:本站整理時(shí)間:2016/7/4 11:03:22作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 三星gearvr3

三星gear vr3怎么樣?作為一款頭戴式vr設(shè)備來說,在如今發(fā)展越來越迅猛的社會,已經(jīng)引起了不少玩家的注意,能夠讓我們的生活更動態(tài)更立體,那么下面小編要為大家?guī)淼木褪侨沁@款設(shè)備的簡單評測!

三星Gear VR看上去就像是一個(gè)笨重的潛水鏡,為了給用戶提供舒適的佩戴效果,三星Gear VR采用的都是柔軟、輕盈的材質(zhì),除此之外,為了防止大體積的的眼鏡給用戶帶來下墜感,三星Gear VR配備了一個(gè)可調(diào)整的頭帶。設(shè)備上方擁有一個(gè)可調(diào)節(jié)的滾輪,用于調(diào)整焦距,獲得清晰的觀感。

用戶在進(jìn)行配備的時(shí)候需要注意,如果你不小心打開一些手機(jī)里的應(yīng)用程序,可能會導(dǎo)致配對失效,Note 4的屏幕會靜止不動,這個(gè)時(shí)候,必須重新安裝才能恢復(fù)。很顯然,并不是所有應(yīng)用都針對匹配進(jìn)行了優(yōu)惠。當(dāng)然了,由于使用的是原型機(jī),相信在后續(xù)改良種,三星會注意到這個(gè)問題。

硬件設(shè)計(jì)

為了使得Gear VR達(dá)到虛擬的效果,三星在機(jī)器內(nèi)部配備了加速度計(jì)以及陀螺儀來追蹤用戶的頭部動作。但是這也導(dǎo)致了一個(gè)無法避免的缺點(diǎn),也就是說這款設(shè)備無法景深識別。

作為一款屏幕領(lǐng)域的巨頭,三星在Gear VR屏幕方面的投入還是非常有誠意的。其5.7英寸2560*1440分辨率的Super AMOLED屏幕,看起來非常清晰、自然,并且Gear VR的透鏡使其可以實(shí)現(xiàn)96度視野、60Hz刷新率,效果十分理想。Gear VR的右側(cè),設(shè)計(jì)了觸摸板、后退按鍵及音量鍵,所以可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)的操作。

Gear VR的體積是198*116*90mm,經(jīng)過筆者的一段時(shí)間試戴,也沒有覺得疲勞。推測頭帶的設(shè)計(jì)起到了很大的防疲勞作用。

Gear VR實(shí)際上是Oculus VR的第一款消費(fèi)產(chǎn)品(Oculus Rift仍處于開發(fā)階段),其首席技術(shù)官表示,移動軟件的開發(fā)包括軟件界面,都是Oculus與三星合作完成的。界面效果并不復(fù)雜,通過觸摸板移動屏幕上的指針進(jìn)行選擇,選項(xiàng)和功能處于基礎(chǔ)水平,唯一的內(nèi)容商店看上去像是虛擬現(xiàn)實(shí)版本的Google Play。

移動VR使用須知

設(shè)置是很重要的。使用Gear VR的第一步是先確定你周圍有多大的空間。推薦坐在可旋轉(zhuǎn)的椅子上,這樣能體驗(yàn)更大的運(yùn)動范圍。因?yàn)榇魃螱ear VR之后,外界所有的燈光都被阻擋了,雖然這樣有更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是同時(shí)也讓你無法知道外界發(fā)生的事情,所以,確保你周圍的空間足夠大是很重要的,以免磕碰。

Gear VR新的頭盔比原來的版本亮度提高了15%,頭盔的固定帶也經(jīng)過了調(diào)整,佩戴感更好,也更容易調(diào)節(jié)。怎么開始使用呢?將Galaxy S6或者S6 Edge固定在頭盔前面的凹槽部分,這樣就可以了。如果你有Android系統(tǒng)配套的藍(lán)牙游戲板,你可以通過游戲板來控制Gear VR的游戲。

如果沒有的話,你會發(fā)現(xiàn),你只能通過調(diào)節(jié)頭盔右側(cè)的元件來控制VR體驗(yàn):一塊觸摸板用來調(diào)整360 的視野,一個(gè)后退鍵返回上級菜單,音量控制器控制音量。小編推薦使用耳機(jī),能夠更好地體驗(yàn)Oculus軟件提供的立體環(huán)繞音效果。

然后你就可以開始游戲,看電影,或者閱覽照片了。Gear VR配套的軟件都是由Oculus提供的,Oculus是一家專注VR開發(fā)的公司,之前他們的產(chǎn)品包括Oculus Rift。你可以在Oculus的應(yīng)用商店里購買配套Gear VR的APP和游戲。老實(shí)說,商店里的內(nèi)容還是挺豐富的。小編在這里沒有列舉出主要的應(yīng)用,看官可自行查看。很多游戲和APP分在了“榮耀科技”這一類里,包括漫威最新的“復(fù)仇者”電影。不過坦白說,它有點(diǎn)像是一個(gè)慢動作預(yù)告片,各位在體驗(yàn)過程中記得不要把后背留給敵人哦。

實(shí)際上,在游戲過程中保持警惕真的很重要,一定要防守背后區(qū)域。我最喜歡的VR游戲之一是Omega Agent,它是一款有點(diǎn)沒節(jié)操的間諜主題單人槍戰(zhàn)游戲。你的旋轉(zhuǎn)椅成了游戲中的噴氣飛行機(jī),一旦你將游戲模式設(shè)置為“旋轉(zhuǎn)椅模式”,你的旋轉(zhuǎn)椅能控制你的朝向。轉(zhuǎn)動椅子就能向上、向下、向后看,并且進(jìn)行射擊,射擊是通過一款藍(lán)牙控制器來完成的。

在這款游戲里,你的任務(wù)是:在飛越城市的過程中,擊落無人機(jī);穿越下水道,收集分?jǐn)?shù)并炸毀目標(biāo)贏得高分。這游戲非常像游樂場的風(fēng)格,不過卻是少有的我發(fā)現(xiàn)能調(diào)動整個(gè)身體投入的游戲,它不像傳統(tǒng)的3D游戲只能通過頭盔獲得視覺上的一些效果而身體卻被困在椅子里一動不動。

不過在用Gear VR的時(shí)候,你也是困在椅子里的。并且你很有可能也碰上我的遭遇——隔離體驗(yàn)。不過科技革命在臉部感應(yīng)上下的功夫多少彌補(bǔ)了隔離體驗(yàn)的缺陷。我所測試的5.1英寸Galaxy S6 Edge與5.7英寸的Galaxy Note 4的分辨率一樣,達(dá)到2560 x 1440像素,Galaxy S6 Edge的小屏幕讓分辨密度更大。我的同事Scott Stein對于上一個(gè)版本的用于Note 4的Gear VR表示印象深刻,雖然我沒試用過那個(gè)版本,但我想,這個(gè)新版本的Gear VR肯定也不會差。

試戴感受

使用起來十分簡單,將Note 4通過Gear VR的前蓋插入到micro USB接口上,就可以正常使用了。Gear VR內(nèi)部有很多演示視頻,筆者嘗試了太陽馬戲團(tuán)的表演,效果非常逼真,讓人覺得就在表演現(xiàn)場,不得不說的是,Note 4還支持3D音效功能,所以Gear VR的音效也具有一定的包圍感,可以獲得更加身臨其境的效果。

三星Gear VR的另一個(gè)功能賣點(diǎn)是視頻Passthrough。概念很簡單,通過Note 4的攝像頭,來實(shí)現(xiàn)自主的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻采集及傳播,可以讓佩戴Gear VR的用戶感受到另一端用戶拍攝的內(nèi)容,并且更具臨場感。這項(xiàng)功能顯然是針對移動虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)而定制,值得期待。

小編總結(jié):在一片空白的虛擬顯示器領(lǐng)域,三星率先推出Gear VR,毫無疑問是具有領(lǐng)導(dǎo)地位的。Gear VR在硬件方面也無可挑剔,因此在顯示效果方面,Gear VR還原現(xiàn)場的能力也相當(dāng)出色。但是其也是有一些缺陷的,比如說無法識別景深這一點(diǎn)缺陷多少讓人覺得有些遺憾,除此之外,過于笨重的外形也會在便攜性方面提出質(zhì)疑。在一片空白的虛擬顯示器領(lǐng)域,三星Gear VR還有很長的路要走。

Greenlight VR指出三星Gear VR是消費(fèi)者最感興趣的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備

據(jù)悉,Greenlight VR在其2016年虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者研究報(bào)告中指出,相比于去年十月份,消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣有所下降。調(diào)查同時(shí)顯示,在頂級虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,消費(fèi)者的首選是三星旗下的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。

Greenlight VR在研究中調(diào)查了逾1200位消費(fèi)者對不同種類虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的個(gè)人興趣。其中虛擬現(xiàn)實(shí)游戲排行第六,有61%的受訪者表示對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有興趣或很感興趣。在前六類虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,消費(fèi)者最感興趣的是旅游、探險(xiǎn)或出差,占到73.5%;電影以及視頻錄制,占到71.2%;現(xiàn)場活動,占到67%;家居設(shè)計(jì),占到65.9%;以及教育,占到63.9%。

根據(jù)研究報(bào)告,“高科技消費(fèi)者”這類人對虛擬現(xiàn)實(shí)非常看好,其中76.3%的受訪者對虛擬現(xiàn)實(shí)旅行以及探險(xiǎn)非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費(fèi)者”表示對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費(fèi)者”表示對虛擬現(xiàn)實(shí)電影和視頻錄制很感興趣,而對于虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)場活動(占71.2%)、家居設(shè)計(jì)(占70.3%)以及虛擬現(xiàn)實(shí)教育(占68.2%)的應(yīng)用,“高科技消費(fèi)者”的興趣都要高于游戲。

Greenlight VR首席執(zhí)行官克里夫頓道森(Clifton Dawson)在一份聲明中指出,“一直以來,虛擬現(xiàn)實(shí)超過消費(fèi)者對游戲體驗(yàn)興趣的平均水平。多個(gè)研究結(jié)果表明,一些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司或許過多專注于游戲業(yè)務(wù)。但事實(shí)上,消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)在其他行業(yè)得應(yīng)用更感興趣。虛擬現(xiàn)實(shí)平臺以及內(nèi)容供應(yīng)商應(yīng)當(dāng)在開發(fā)產(chǎn)品內(nèi)容或是制定營銷策略時(shí)應(yīng)當(dāng)充分考慮消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)的豐富需求!

而對使用過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶進(jìn)行調(diào)查顯示,86%的受訪者對虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)持積極態(tài)度,且表示極有可能尋求新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

Greenlight VR研究以及咨詢高級副總裁史蒂夫·馬歇爾指出,“總體而言,消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)很有興趣,且對于特定用途呈積極態(tài)度。在新聞媒體廣泛關(guān)注的聚光燈下,我們寄希望于證實(shí)消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的廣泛態(tài)度。而事實(shí)上,消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)的各種應(yīng)用都很感興趣,特別是旅行和探險(xiǎn)排在首要位置。”

該報(bào)告的調(diào)查對象是1200名年齡在18歲到60歲的美國消費(fèi)者,其中包括虛擬現(xiàn)實(shí)用戶以及非用戶。

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