阿瓦隆桌游是將“阿瓦隆”游戲線上化的手游,游戲完美完美還原了桌游的玩法。游戲中每個人選擇自己的陣營,每個陣營有自己的任務,你需要通過你的語言和演技來完成這場任務。玩過狼人殺的朋友應該就了解啦。
【游戲玩法】
整局圍繞5個任務,藍紅兩方陣營。紅方先破壞3個任務,則紅方獲勝;藍方先成功3個任務,則進入刺殺階段,若梅林沒有被紅方刺殺,則藍方獲勝。所有人參與投票表決執(zhí)行任務與否,半數(shù)以上則通過。
【游戲特色】
1.不再有人出局,全程參與,比狼人殺互動性更強,邏輯和演技更有趣。
2.這是最強燒腦桌游,推理與演技的對抗,沒錯,這里水很深
3.邏輯滿滿,演技滿滿! 演繹最強大腦!
4.一局智慧與謊言的較量!一場沉著與演說的對抗!
【游戲攻略】
故事背景來自“亞瑟王傳說”(百度百科),基礎玩法同《抵抗組織》,僅新增角色功能。
1、角色:
好人(藍方)人物及能力:
* 梅林:初始看見除 莫德雷德 外的所有壞人
* 派西維爾:初始看見 梅林 和 莫甘娜
* 亞瑟的忠臣:無特殊能力好人
壞人(紅方)人物及能力:
* 莫德雷德:梅林看不到他
* 莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西維爾
* 奧伯倫:看不到其他壞人,其他壞人也看不到他(被孤立)
* 刺客:在好人陣型3次任務成功后,獨自決定,挑選一名可能是梅林的玩家刺殺,如選中,壞人勝利。
(DIY玩法:降低壞人難度,包括奧伯倫在內(nèi)所有壞人允許一起協(xié)商“誰是梅林”;提高壞人難度,游戲結束后奧伯倫不公開壞人身份,即被納入到刺殺候選名單中)
* 莫德雷德的爪牙:無特殊能力壞人
2、配置:
* 5人:梅林、派西維爾、忠臣*1 vs 莫甘娜、刺客
* 6人:梅林、派西維爾、忠臣*2 vs 莫甘娜、刺客
* 7人:梅林、派西維爾、忠臣*2 vs 莫甘娜、奧伯倫、刺客
* 8人:梅林、派西維爾、忠臣*3 vs 莫甘娜、刺客、爪牙
* 9人:梅林、派西維爾、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、刺客
* 10人:梅林、派西維爾、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、奧伯倫、刺客
3、首回合流程:
玩家確認身份牌,游戲只有唯一一次天黑階段,由任意玩家閉眼大聲宣讀并執(zhí)行以下流程:
(1) 梅林開眼,除了莫德雷德外所有壞人閉眼舉手;(即:莫甘娜、奧伯倫、刺客、爪牙閉眼舉手讓梅林驗人)
(2) 除了奧伯倫以外的壞人睜眼,互相辨認同伙;(即:莫德雷德、莫甘娜、刺客、爪牙開眼互認)
(3) 派西維爾開眼,梅林和莫甘娜閉眼舉手 (即:梅林、莫甘娜閉眼舉手讓派西維爾驗人)
4.1、天亮正式流程:
* 隨機選擇一個玩家擔任隊長(若非第一次游戲,則以上局最后一個隊長的左手玩家為首任隊長)
* 隊長根據(jù)5輪任務規(guī)定的人數(shù),選擇相應數(shù)量的玩家(可包含自己)派發(fā)“虛擬任務卡”
4.2、任務人數(shù)要求(虛擬任務,執(zhí)行任務只是玩家打出任務成功或失敗卡):
* 5人:2-3-2-3-3(均為出現(xiàn)一個任務失敗就判定為任務失。
* 6人:2-3-4-3-4(均為出現(xiàn)一個任務失敗就判定為任務失。
* 7人:2-3-3-4-4(第一個4人任務需要出現(xiàn)兩個任務失敗才判定為失敗,其余只需要一個)
* 8-10人:3-4-4-5-5(第一個5人任務需要出現(xiàn)兩個任務失敗才判定為失敗,其余只需要一個)
4.3、決議及執(zhí)行:(游戲最重點部分)
* 全體玩家就當回合持有“虛擬任務卡”(隊長派發(fā)的)的玩家,進行發(fā)言和投票,表態(tài)及表決本次“任務”執(zhí)行或延遲。
* 從隊長的右手邊開始逆時針發(fā)言,隊長可選擇第一個發(fā)言,或者最后一個發(fā)言。
(DIY玩法:當隊長選擇第一個發(fā)言時,可以改變當前順/逆時針的發(fā)言順序)
* 發(fā)言按順序僅一輪(禁止插話、對話),完畢后,所有玩家投票選擇同意或者反對本次“任務”的執(zhí)行,不可棄權
* 所有玩家同時亮出答案,如同意人數(shù)超過玩家總數(shù)的一半,則任務可以執(zhí)行,等于或者小于一半時,任務被延遲1次。
* 延遲:即本輪不執(zhí)行“任務”,由下一位隊長重新選擇派發(fā)“虛擬任務卡”,但一局只能出現(xiàn)4次延遲任務,此后(第5人)隊長無論如何選擇隊員,任務強制執(zhí)行。
* 隊長左手邊的玩家為下一個隊長,不斷重復。
4.4、任務結果:
* 執(zhí)行任務時,持有“虛擬任務卡”的玩家從“任務成功/失敗”派堆中選擇一個秘密給出,好人必須出“任務成功”,壞人可以選擇出“任務成功”(偽裝)或“任務失敗”。
* 將結果牌洗混后公布,根據(jù)其中的“成功”和“失敗”牌數(shù)量來判斷回合勝負
* 5局3勝制,壞人3勝直接贏,好人3勝則再由壞人刺客出場決定勝負(即:壞人有2個勝利條件)
整局圍繞5個任務,藍紅兩方陣營。
紅方先破壞3個任務,則紅方獲勝;
藍方先成功3個任務,則進入刺殺階段,若梅林沒有被紅方刺殺,則藍方獲勝。
所有人參與投票表決執(zhí)行任務與否,半數(shù)以上則通過。
速成經(jīng)驗
《阿瓦隆》是一款只適合老手的桌游,假如一群新手玩,壞人各自偽裝,好人各自為戰(zhàn)的話,情況幾乎壞人必勝。若想玩出陣容平衡及游戲樂趣,游戲形態(tài)會是:好人高度配合主攻制勝,壞人要隨機應變反擊破局。
好人角色定位:
* 梅林:相當于《殺人》里的“警察”,《狼人》里的“預言家”,但必須100%隱藏,需要暗中吐露情報給派西維爾
* 派西維爾:唯一讀懂梅林暗示的人,以自己的方式去引領好人勝利
* 忠臣:相當于《殺人》里的“平民” ,《狼人》里的“村民”,并非碌碌無為的角色,要見機行事作出煙幕(假)情報,否則壞人會用排除法知曉梅林身份。
☆ 派西維爾是好人陣容當中最核心的橋梁作用,首要快速辨別真假梅林(莫甘娜的迷惑),并且主動跳(認領)身份帶票
壞人角色定位:
* 莫德雷德:最強壞人角色,前期潛伏后起作亂
* 莫甘娜:以假梅林形象出現(xiàn),初始不宜直接跳身份(不被派西維爾信任),也不能沉默不語,必須給出假暗示迷惑派西維爾,爭取在身份未敗露前,誤導派西維爾為壞人搶勝1-2局
* 奧伯倫:拖后腿角色,基本自由發(fā)揮
* 刺客/爪牙:相當于無功能角色,適合搶跳(冒認)派西維爾的身份,刺客常見錯誤有:因為太投入觀察(找梅林)少發(fā)言,而被好人直接識破
☆ 莫德雷德是一枚反敗為勝的炸彈,初始建議隱藏(不虛張、不跳身份),尤其在莫甘娜、奧伯倫、刺客敗露后,幾乎要靠他扳回1局
好人制勝布局:
一句話概括:梅林拋出真情報、忠臣拋出假情報、派西維爾公開為梅林代言,忠臣信任派西維爾統(tǒng)一行動,并根據(jù)情報結合推論繼續(xù)偽裝假梅林拋出有根據(jù)的情報(掩護真梅林不容易被識破)
* 開局盡量多延遲任務,讓派西維爾充分接收真假梅林的情報
* 真梅林在發(fā)言階段避重就輕、似是而非地說出情報,但不能一回合點中全部好人/壞人,可以一回合點1-2個甚至故意點錯(蒙騙刺客),再由下一回合更正。
* 派西維爾要記憶真假梅林的信息(其余角色的發(fā)言可忽略),盡快識別真梅林;即使情報不足時,輪到自己發(fā)言階段也必須假裝拋一些情報
* 當派西維爾識破假梅林(莫甘娜)之后,可以公開莫甘娜玩家的壞人身份,但絕不以暴露真梅林玩家身份為代價
* 忠臣:有條理地拋出假情報,制造煙幕掩護真梅林;拋出情報不宜多避免點錯人(點錯人等同被壞人識破),所以開局盡量觀察行為或猜表情選擇靠譜目標為假情報支撐點。
* 當忠臣發(fā)覺前幾回合有明顯的錯誤情報時,發(fā)言階段要同步圓滑矯正
* 當派西維爾或者某一忠臣玩家收集到足夠情報后,在發(fā)言階段要跳(認領)關鍵角色引領全體好人投票;
例一:“我是梅林/派西維爾,我看到壞人是1、2、3號”
例二:“我是梅林/派西維爾,我看到好人是1、2、3、4號,但可能有莫德雷德隱藏在內(nèi)”
例三:“我是梅林/派西維爾,這次持有‘任務卡’的玩家沒有壞人/有壞人,任務可以做/不能做”
* 因為忠臣缺乏情報,無論真假都應按照建議跟隨;
* 好人偽裝身份目的為保護真梅林,因此全體好人絕對不拆穿已方的假身份,除非大局已定幾乎確認目標是壞人偽裝的。
* 當派西維爾或忠臣都能以假亂真控制局面穩(wěn)妥之后,真梅林也可以跳(認領)自己是派西維爾甚至是梅林(摻和一腳真假難辨)
★ 忠臣進階玩法:初始必須說一些稍微靠譜的情報(說給壞人聽的“廢話”)
(1) 目的是替梅林打煙幕
(2) 也不要把整套分析思路口述,會容易暴露梅林(梅林無需分析直接得知答案)
(3) 所謂“不能說太多,但又要故意多說”
(4) 忠臣要拿派西維爾公開的情報補充自己的空白思路
(5) 情報充足后,可以跳(認領)梅林/派西維爾的身份以假亂真;多個梅林/派西維爾的局面,壞人幾乎難辨真假,但好人之間互要有默契互補不揭穿
★ 派西維爾進階玩法:適時變通又要堅定底線立場
(1) 如果某忠臣跳(認領)假派西維爾一角色取代真派西維爾的帶票地位,此時真派西維爾可以讓位給他,這樣自己就能冒充假梅林,幫真梅林制造煙幕分身
(2) 根據(jù)角色配置(是否有莫德雷德),去決定信任已知的忠臣,無情地打擊已知的壞人絕不手軟(派西維爾不怕被行刺,強勢會讓忠臣信服)
★ 梅林進階玩法:梅林要藏在忠臣當中,建議跟隨忠臣的說話風格(跟風)
(1) 例如,某忠臣直指某玩家是“壞人”,梅林也可以跟隨直接質(zhì)疑
(2) 例如,某忠臣是根據(jù)“投票思路分析”,那么梅林也可以跟風贊同,或者指出其不當暗為反對(派西維爾知曉)
(3) 若忠臣們說的情報都很“虛”,真梅林就必須跟著“虛”
(4) 梅林只要跟在忠臣后面走,勿明目地糾正忠臣的錯誤,被懷疑的機會大大降低
壞人反擊破局:
根據(jù)上述好人制勝布局,如果壞人還沿用《抵抗組織》的“偽裝”套路,必輸?shù)降住R驗橛忻妨趾团晌骶S爾的角色功能,遲早無所遁形。
反擊法一:莫甘娜暗中扮演假梅林給派西維爾情報擾亂判斷,刺客、爪牙可主導出擊跳(認領)派西維爾身份帶壞票,目的是速戰(zhàn)搶贏1-2局,敗露之后由莫德雷德收拾殘局取下第2-3場勝
反擊法二:若沒有莫德雷德的5-8人局,更要由刺客、爪牙強勢跳(認領)派西維爾身份帶壞票,目的是動搖忠臣或者逼梅林露破綻。
* 派西維爾的開局情報不足,不敢輕舉或會出錯。而壞人則幾乎一開局就清晰除奧伯倫外的全場身份,利于壞人先發(fā)制人
* 壞人勿以“故意”輸1局(假投“任務成功”)為代價蒙混,區(qū)別于《抵抗組織》靠“表演秀”騙取信任,《阿瓦隆》壞人要靠速戰(zhàn)速決打法
* 壞人跳(認領)角色后的發(fā)言,可用“這盤可以執(zhí)行/不執(zhí)行”(承接語自己發(fā)揮)的方式引導,切忌指鹿為馬冤枉好人,否則直接敗露
* 莫甘娜、刺客、爪牙當隊長派“虛擬任務卡”時,建議派自己(1壞票),再加派給其余好人
* 莫德雷德(梅林看不見的角色)當隊長派“虛擬任務卡”時,建議派自己,再加1名壞人(莫甘娜、刺客、爪牙),剩余再加派給好人
* 如果打默契戰(zhàn),莫德雷德在與壞人(莫甘娜、刺客、爪牙)搭檔共同執(zhí)行任務時,都應假投“任務成功”(決勝局除外),“任務失敗”(1壞票)由同伙出手
★ 莫甘娜的進階玩法:
(1) 莫甘娜最易敗露的做法:誤把“虛擬任務卡”派給了真梅林,這點有運氣成分
(2) 莫甘娜是為了迷惑派西維爾而不是帶票,只需要給出很“虛”的情報即可,延長派西維爾分辨真假梅林的回合,真梅林露出破綻幾率越大
(3) 莫甘娜敗露之后,可以嘗試死撐反噬派西維爾,切勿指其他目標引火燒身,試圖動搖真派西維爾的公信力制造混亂
★ 奧伯倫的進階玩法:
(1) 奧伯倫是整個游戲最難操作的角色,可嘗試跳(認領)派西維爾身份無差別搗亂
(2) 會格外留意誰(梅林的幾率最高)首先曝光自己壞人身份
(3) 因為被孤立,所以幾乎不會接到“虛擬任務卡”,萬一接到并且執(zhí)行任務,建議打出“任務失敗”
對抗性的補充:
* 無論派西維爾或者壞人都要主動出擊跳(認領)角色帶票,接下來看誰更理直氣壯迷惑忠臣
* 適合跳(認領)角色的身份:真梅林、真派西維爾、所有忠臣、奧伯倫、刺客、爪牙、莫甘娜(中后期才跳)
* 回合越往后,局面對壞人越不利,好人最終霸占主導權
* 大局勝負,好人和壞人爭奪主導權帶票;小局勝負,掩護梅林和找梅林
* 最大變數(shù)是“命中率”(運氣)問題,“點錯人”則基本代表偽裝“被識破”,對全局影響較大。
例一:忠臣拋出假情報的“點錯壞人是好人”
例二:壞人做“虛擬任務”時誤參入未知的奧伯倫
總體而言,游戲是平衡的,但前提是所有玩家都需要付出“動腦筋秀口才”的努力。
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