現在大家用的主流坦克主要是抄襲,骷髏王,斧王還有法T死靈法師。大魚人估計要被人遺忘了,但是我要告訴大家,大魚人絕對不會淡出主流坦克的行列,為什么呢??且聽我慢慢分析。
眾所周知前期法師對絕對優(yōu)勢,特別現在流行的國家隊,但是大家有沒有想到后期會是誰的天下,對沒錯,物理流的天下,等大家都到65級以后的時候,大家就會發(fā)現,前期被打成翔的物理流正在慢慢復蘇。
那什么T最適合物理流呢??有人要說了骷髏王,有吸血光環(huán)還有2條命,這里我必須吐槽一下骷髏王那個光環(huán)吸血實在是可憐啊,重生有用嗎?起來以后隊友死光,被人群毆??太多次看到骷髏王起來后被四人五人XXOO,還有骷髏王的三圍實在是少的可憐啊,等你升到紫3的時候你們就知道了,骷髏王太脆。
大魚人
第二行紫4裝備
欺詐者之劍----力量40、物攻80、物甲15、吸血30
泰旦戰(zhàn)斧------力量36
大天使之劍----生命250、物攻85、物穿14
龍心----------力量40、生命600、回血600
極限球--------力量10、敏捷10、智力10
疾行鞋--------力量31、敏捷31、智力31
第三行橙裝備
逐日者法典----力量30、敏捷20、智力20、物甲35
魔龍之鱗------力量10、生命480、物攻16、魔抗35
林肯----------力量15、敏捷15、智力15、物攻10、魔抗15
惡魔刀鋒------物攻46
疾行鞋--------力量31、敏捷31、智力31
紫4裝備和橙裝備合計獲益(括號1里為單橙裝獲益,可大約視作附魔提升)(括號2里為五星成長加成)
生命5454(+2028)(+1512)------總計增加血量8994
魔抗60.7(+56.6)(+4.5)-------總計增加魔抗121.8
護甲91.51(+50.26)(+15.75)---總計增加護甲157.52
紫3滿附魔屬性(括號里為附魔損失)
生命25221(-270)
護甲339(-25)(附魔力量、敏捷的損失太小忽略不計)
魔抗131
橙色最終屬性:
生命33945
護甲436
魔抗253
屬性分析:
因攻擊方面的屬性加得不是很多,我也就不再統計了。這些屬性,在那些大肉的坦克下仍舊不夠看,比如下面要說到的潮汐,血量將近3W9,物甲749,魔抗296,所以魚人的存在仍舊有些尷尬,攻擊嘛,不算好的,肉嘛,也一般。
英雄定位,力量型英雄,前排坦克。
力量成長5.6 智力成長3 敏捷成長3.8
作為前排大魚人的三維算是比較一般的。敏捷會比其他大部分的力量型英雄略高一些。60級以前的血量還是很可觀的。
技能分析:
1.碎擊:錘擊地面,對中等范圍的敵人造成魔法傷害并眩暈。
大魚人的大招,魔法傷害技能,帶有控制,能夠對敵人造成傷害,并且眩暈。但是并不算是群體控制技能,只能對中等范圍內的敵人有效。
2.重擊:對附近的敵人造成物理傷害。
大魚人的2技能是一個物理傷害技能,對附近的人造成傷害。
3.傷害加深:標記敵人,削弱他的護甲。
減益技能,削弱敵人的護甲,和潮汐的2技能相似,搭配物理隊伍很好用。
4.力量強化:屬性強化,增加自己的力量。
增加大魚人的力量,提高大魚人的血量,能在前排站得住腳,不錯的紫色技能。
裝備分析
大魚人的紫色進階裝備中,有大量的輸出裝,例如狂戰(zhàn)斧、雙刀、大電錘、魔王刀鋒等物理輸出裝,但是肉裝就過少了,僅有3件綠裝和一個龍心。這就導致了大魚人后期的血量不夠,在前排的抗擊打能力大大降低了。
小編總結:
現在說一下大魚人,大魚人是一個輸出型的T,具備一定的防御能力,以及通過吸血帶來的一定續(xù)航,大魚人的后期三圍成長非常可觀,輸出比骷髏王高一大截,還有個中等范圍群體控制,不過這些都不是重點,重點還是大魚人的減甲技能讓他成為了菜刀隊伍必不可少的靈魂人物,有了減甲,再硬的T也是一張紙,有了大魚人你可以快干掉對面主T從而壓縮對面陣形,而且大魚人獲取難度也不高,前五章中就有兩個地方可以拿到靈魂石。
綜上所述大魚人絕對還是主流坦克,對于物理隊更是絕對的主力中的主力。