以下,是做的有關手機移動用戶和游戲之間的一個調查結果,相信親們一定不知道在休息時間,我們下載的游戲量占總比的百分之三十三啊,震撼有木有?
移動用戶周末應用下載量33%為游戲 據(jù)CNG中新游戲研究《2013年4~6月中國移動游戲調研報告》數(shù)據(jù)顯示,截至6月底,周末下午時段的游戲類日均下載量高達33%,移動用戶的游戲黏著度增強,用戶碎片化游戲時間周末“集聚效應”逐步形成。
移動游戲日均下載量與時間對應關系
從游戲日均下載量和碎片化時間的對應關系來看,工作日時間內約有1/5的用戶會選擇下載游戲類應用,而在周末的上午和下午時段,這一比例分別擴大到1/4和1/3,用戶下載游戲類應用時間比例以及游戲意愿均高于工作日。CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))分析,移動用戶游戲下載時間相對集中在周末,是因為:
1.從新品手游正式上線時間點來看,新款移動游戲首發(fā)檔期主要分布在周四、周五階段,企業(yè)相關上線推廣活動亦集中于此,鑒于“游戲擴散”到“游戲下載”的過程普遍要在1~2天左右完成,相對輕松的周末因此成為游戲下載的黃金檔。
2.從用戶所處無線網(wǎng)絡環(huán)境來看,用戶家中的網(wǎng)絡條件整體上優(yōu)于工作日的網(wǎng)絡環(huán)境,用戶游戲下載意愿較高。一方面家中一般安裝有無線路由器等設備,且?guī)捤接,下載速度高于平時;另一方面,家中電視等娛樂休閑設備彌補了單獨等待下載等空檔,此種情形在工作日碎片化時間較少發(fā)生。
3.從用戶游戲時間分布來看,工作日碎片化時間用于游戲消遣的比例較高。工作日期間上下班、午休等時間段是用戶進行游戲的主要選擇,這既是為了降低工作等壓力,也是為了增加日常生活樂趣。
可見,周末休息的大部分時間,大家都把它貢獻給了手機游戲,這一方面說明了手機游戲的重要性,但另一方面是不是又說明了我們過于宅了?