《飛龍武士 2》(ExZeus 2)是由日本游戲開發(fā)商HyperDevbox出品的一款火爆的FPS射擊游戲,游戲采用了機甲類題材,作為續(xù)作,在畫面上相較一代有了很大的提升,敵我雙方機甲的細節(jié)刻畫更為細膩,一貫標榜的火爆場面則愈發(fā)刺激。
《飛龍武士 2》除了不可或缺的各種高能武器和爆炸效果外,游戲在整體場面上也有比較明顯的改進,諸如可破壞的樹木、飛濺的塵土、加速時周圍空氣的對流效果都制作得很到位。當然,100多M的3D畫面游戲自然在畫面上無法做到精湛,貼圖較為粗糙,界面設計亦缺乏創(chuàng)意,好在游戲的火爆不會因為這些而打折。
搭配飛行作戰(zhàn)和載具騎乘,讓原本枯燥的無腦射擊變得有趣。雖然并不常用,但偶爾的近戰(zhàn)格斗多少也消除了單純射擊的疲勞感。關底的巨型 Boss 戰(zhàn)令人印象深刻,但是玩法還是沒有脫離射擊,難度不高,主要考驗反應力。游戲的難度體現(xiàn)在“過關不加血,續(xù)關也不加血”上,游戲中無論過關還是死亡后續(xù)關主角的生命力都會以前一關結尾為準,好在本作提供了難度選項,讓操作不犀利的玩家也可以玩得比較輕松。另外,機甲升級強化的設定存在感不強。
聲效部分的表現(xiàn)則令人不太滿意,雖然背景音樂熱血激昂,但混雜在一起的射擊聲、爆炸聲以及高速移動的引擎聲混,強烈而嘈雜。游戲采用了關卡形式進展,街機風格十分濃厚。
在操作上本作還是有不少亮點的。特別值得一提的是游戲一開始就會彈出是否連接藍牙手柄的提示,意味著玩家可以用家用機的操作手感來體驗這款作品,有條件的玩家可以一試。游戲會根據(jù)空中和地面劃分出三套操作機制,飛行模式的感覺有些類似于3D飛行射擊,地面戰(zhàn)則是比較正統(tǒng)的射擊+格斗操作,而載具模式則類似跑酷。雖然除了方向鍵和視角方面的些許問題,游戲在手感上并沒有太過于別扭的地方,不過在初期需要一些時間上手,三種模式間頻繁的切換也許會讓部分玩家感到不適應。
《飛龍武士 2》的游戲畫面沒有其在宣傳中所謂的精致細膩,尤其是面對其他大廠出品的百兆或上GB的精致作品,游戲的畫面更顯得不太具有吸引力。好在游戲將一代帶給玩家的火爆激爽仍然傳承了下來,豐富的操作模式頗具亮點。游戲在iOS和安卓平臺均20多元的售價不低,不過機甲元素射擊類游戲選擇并不多,沒有越獄的又感興趣的玩家就拿出25大洋來體驗一番吧。