《王者之劍》這款游戲以酷炫的打擊感和豐富的游戲內(nèi)容獲取了眾多用戶的喜愛(ài)。但是游戲后期很多玩家糾結(jié)角色堆暴擊還是堆破甲好。今天小編為你詳細(xì)解析《王者之劍》破甲和暴擊之間優(yōu)劣對(duì)比。
堆破甲與暴擊傷害效果,關(guān)系到了玩家的直接輸出能力,下面舉實(shí)例說(shuō)明優(yōu)劣。
50級(jí)VIP4基本數(shù)據(jù)可以達(dá)到:1W絕攻,1W物攻,7000絕防,7000物防。這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該不會(huì)有很大出入,有人運(yùn)氣好可能高點(diǎn),有人差可能低些,不影響分析。
以上數(shù)據(jù)2個(gè)人對(duì)打:
堆破甲的物理攻擊傷害:1W-(7000/2)=6500
堆暴擊的物理攻擊傷害:(1W-7000)X2=6000
堆破甲的技能攻擊傷害:1W-(7000/2)=6500
堆暴擊的技能攻擊傷害:(1W-7000)X2=6000
均為破甲勝利,假如遇到更高防御的VIP這個(gè)數(shù)據(jù)還會(huì)被一直擴(kuò)大。
設(shè)個(gè)數(shù)據(jù)模型就是:假設(shè)你攻擊為X,防御為Y(注)
破甲收益大于暴擊:X-(Y/2)>(X-Y)*2
破甲收益小于暴擊:X-(Y/2)<(X-Y)*2
結(jié)論:當(dāng)2倍攻擊小于3倍防御時(shí),破甲優(yōu)先,反之則暴擊優(yōu)先。
這里需要說(shuō)明的是,由于不知道技能的附加傷害值是在防御之前還是防御之后算,所以并未計(jì)入計(jì)算,計(jì)算可能并不準(zhǔn)確。
以上為總結(jié)的關(guān)于破甲和暴擊之間優(yōu)劣對(duì)比清理。個(gè)人覺(jué)得副本暴擊好,而打盾戰(zhàn)則為破甲好。不過(guò)還是看個(gè)人喜好吧。游戲很不錯(cuò),小編一直在玩,你也試試吧!