這是一款非常有意思的休閑游戲。游戲中,玩家的任務是控制一個非正常人類研究中心的研究對象,每天要按時吃3片像一個人那么大的藥片。姑且不論吃下與否,這個過程都是一個類似尋寶探險一樣瘋狂的過程。更要命的是,這個研究對象,很享受。。。。
玩家所要做的就是叫醒我們的被研究人員,讓后控制他“過五關斬六將”的吃到3片藥,最后用水送服就算完美過關。單擊屏幕叫醒主角,之后他會在屏幕里左右來回跑動,你所能做的就只是單擊屏幕控制他跳躍而已,連轉頭都需要跳起來撞擊屏幕的邊緣反彈來實現(xiàn),通過這個簡單的操作與各種物品互動,你要吃到分散在房間里的藥。
藥片興許被做成了特殊的口味,不然我們的主角怎么會如此興奮的咧著嘴到處尋找。當他咬上去的時候,藥片會嘎嘣脆的散出一地碎片,吃到藥主角會嘟著小嘴,小心翼翼不讓藥撒出來。結合最后用水把藥片送下去,會興奮的蹦蹦跳跳表現(xiàn)看,這藥片可以確定是做成了雞肉味的。其實,偷懶吃一片雞肉味也能滿足我們“主角”每次找藥的能量消耗,只是別光喝水就行。但是這樣做了,游戲會少了很多思考的樂趣。說到思考,游戲中在吃藥的過程中設置這么多謎題,該不會是在吃藥時順便檢查一下主角的恢復情況吧,如果真要是這樣,玩家豈不是被研究對象?
游戲有一點做得很出色,那就是整體性把握的很好。游戲的主題是控制一名病人吃藥,而其他細節(jié),包括謎題的設置都是圍繞著這一主題來進行設定。像關卡的選擇界面設計成了一版藥片的模樣,雖然大家在生活中都不是很喜歡看到一板密密麻麻的藥片,可是在游戲里看到它,卻會產生新鮮有趣的感覺。
另外,因為游戲中玩家只能控制跳躍,那么,要加入難度,就需要各種豐富的元素與之互動。其中一種,就是在藥片的設定上做文章:藥板里的藥片,需要你從藥板里通過跳躍撞擊頂出來;藍色的藥片則是有非常短的保質期,需要你行動迅速優(yōu)先吃掉;紅色的藥片,要等上一段時間才能吃,在這之前可別喝掉唯一的一杯水……除了以上提到以外,游戲還有許多方面都圍繞“病人”和“吃藥”進行設計,給人一種非常好的整體感。
這款游戲從創(chuàng)意到玩法都非常的有趣雖然游戲難度不是很高,玩家甚至可以很快的就把游戲通關,但是這種游戲風格會給玩家?guī)聿灰粯拥母惺,似乎自己就是那個研究對象一下,出門沒有吃藥一般在亂晃。。。