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圣符國(guó)度玩法新手入門任務(wù)攻略

來源:本站整理時(shí)間:2013/5/2 14:26:01作者:A8點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 圣符國(guó)度

這個(gè)是國(guó)外貌似最新的一款桌游戰(zhàn)棋游戲,融合了RPG卡片和戰(zhàn)棋外加大富翁模式,游戲是于一個(gè)叫圣符國(guó)度幻想的王國(guó),一個(gè)單人系列旨在邀請(qǐng)老將和新人的冒險(xiǎn)探索圣符國(guó)度。故事的展開玩家擲出骰子走動(dòng)板外,中部和內(nèi)部區(qū)域。每個(gè)空間將要求玩家抽一張牌,或解決一個(gè)特殊的效果,帶領(lǐng)你的英雄遇到的怪物,發(fā)現(xiàn)友好的追隨者,并收集寶藏。在魔法和怪物的世界,一個(gè)夢(mèng)幻般的追求。

圣符國(guó)度(Talisman Prologue HD)
3.3
類別: 策略    
大。104.0M    
語(yǔ)言: 中文
更新: 4-25

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游戲故事背景:

這是一個(gè)幻想的王國(guó),圣符國(guó)度。這是一段古老的故事,不知出處。傳說有一頂魔法王冠,鑄造于烈焰山谷;曾經(jīng)有一個(gè)強(qiáng)大巫師,得到這至高神物。

這位巫師持此王冠統(tǒng)治圣符國(guó)度數(shù)個(gè)世紀(jì),而在漫長(zhǎng)的書卷和法術(shù)研習(xí)后,他意識(shí)到自己也將老去。臨終之前,他將王冠埋藏在國(guó)度最兇險(xiǎn)的區(qū)域,周圍俱是可怕的守衛(wèi),臣服于他強(qiáng)大的咒語(yǔ)。

數(shù)百年漸漸過去,風(fēng)云變換,失去統(tǒng)治的國(guó)度,秩序崩亂。處處怪物橫行,滿眼災(zāi)禍連綿,古老預(yù)言中的救世英雄降臨世間——不畏兇險(xiǎn),尋找被埋藏的諭令王冠;重掌權(quán)柄,還圣符國(guó)度以興安。
 


 

在Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》(又譯:護(hù)身符:序章)的游戲中,玩家需要分別控制十個(gè)角色完成縱貫大陸的諸多任務(wù)。一步一步,久遠(yuǎn)的片段從地底浮出,一寸一寸,鮮血和榮耀凝成的黃土。這里隱埋著無數(shù)鮮有人知的秘辛,還有故去巫師的用心良苦。 


 

常規(guī)玩法介紹:

Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》已經(jīng)是這一經(jīng)典桌游的第四版本,同時(shí)也是這系列作品第一次在Android平臺(tái)上呈現(xiàn)。

實(shí)體版桌游是2至6名玩家參與的對(duì)抗性游戲。每一個(gè)玩家扮演一位救世的英雄,在游戲地圖板上投骰游移。地圖的中部埋藏著眾人渴求的諭令王冠,率先找到,便能掌控強(qiáng)大的諭令之術(shù)擊敗所有對(duì)手,成為命運(yùn)欽定的唯一。 

可選的角色超過10位,各有長(zhǎng)短;長(zhǎng)方的地圖看似簡(jiǎn)單,暗藏玄機(jī)。百余張冒險(xiǎn)卡牌,數(shù)十種法術(shù)咒語(yǔ),這不是一個(gè)能輕易掌控的世界,需要熟悉。 

Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》做為一個(gè)單機(jī)版本,采用了任務(wù)關(guān)卡的模式進(jìn)行游戲。玩家能夠體驗(yàn)的角色共有10位,每一角色各有5個(gè)關(guān)卡精心設(shè)計(jì)。第一個(gè)關(guān)卡方便熟悉上手,后四個(gè)關(guān)卡則是進(jìn)階練習(xí)。50個(gè)任務(wù)之后,玩家對(duì)各個(gè)角色的能力特性了然于胸,圣符大陸上的冒險(xiǎn)規(guī)則盡收眼底。
 


 

對(duì)抗性的桌游成為了卡牌RPG,完全是另一種演繹。此時(shí)的Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》更像是桌游玩法的分角色演示,又或是多人版本的預(yù)熱教習(xí)。開發(fā)者承諾聯(lián)機(jī)版會(huì)在夏季上架,如此隆重的前傳,不吝手筆。
 

角色任務(wù)介紹:

Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》中有刺客、巫師、矮人、精靈等10位角色供玩家選擇,下面以武士為例。
 


 

左側(cè)的角色卡提供了人物信息:

角色名稱:Warrior,武士。

角色陣營(yíng):Neutral,中立。

角色積分:4個(gè),每一個(gè)任務(wù)完成會(huì)有圖騰獎(jiǎng)勵(lì),視回合消耗數(shù)1至3個(gè)圖騰不等。 

角色卡下方列出了該角色的特殊能力:

武士可以同時(shí)使用2把武器,因此在戰(zhàn)斗判定時(shí)可以同時(shí)投擲2顆骰子并且以點(diǎn)數(shù)較高的那顆為準(zhǔn)。
 


 

中央五色豎欄是該角色的初始屬性:

紅色力量:4;表示角色的力氣,耐力和格斗能力。用于進(jìn)行物理戰(zhàn)斗和通過特定障礙。

藍(lán)色智慧:2;表示角色的智力,感知和魔法能力。用于進(jìn)行魔法戰(zhàn)斗并決定角色可以擁有的法術(shù)數(shù)量。

紫色天命:1;表示角色的運(yùn)氣和命運(yùn)。用于游戲過程中對(duì)不理想投骰結(jié)果進(jìn)行重?cái)S,每一次重?cái)S消耗1天命,并且重?cái)S結(jié)果必須被接受。

黃色金幣:1;表示角色隨身攜帶的財(cái)富。金幣可以在遭遇中得到或者失去,用于游戲過程中的裝備購(gòu)買和生命治療等服務(wù)。

綠色生命:5;表示角色的體力。生命會(huì)在戰(zhàn)斗和遭遇中失去,也可以通過回復(fù)補(bǔ)充,失去所有生命則角色死亡,任務(wù)失敗。
 


 

右側(cè)任務(wù)欄是該角色任務(wù)列表及介紹:

武士訓(xùn)練:Warrior Training,獲得圖騰獎(jiǎng)勵(lì)3。

營(yíng)救公主:The Rescue,獲得圖騰獎(jiǎng)勵(lì)1。

護(hù)送王室:Royal Delivery,尚未完成。

剩余兩個(gè)任務(wù)尚未解鎖。
 

下方是對(duì)當(dāng)前選中任務(wù)的具體描述:

強(qiáng)盜綁架了公主,索要贖金。不必憐憫,直接將其擊潰。

目標(biāo):抵達(dá)地圖中域的神秘山谷,殺死強(qiáng)盜救回公主。

注意:玩家需要一次性擊敗那里的3名強(qiáng)盜。
 

游戲操作界面介紹:

Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》的主體畫面以中部地圖為核心,四周邊欄環(huán)繞而成。左邊欄為角色當(dāng)前屬性,右邊欄是角色隨身物品(從上至下依次是法術(shù)咒語(yǔ),裝備物品,隨從和戰(zhàn)俘)。頁(yè)頂中央為行動(dòng)提示和當(dāng)前骰子點(diǎn)數(shù),左側(cè)法術(shù)卡牌堆,右側(cè)冒險(xiǎn)卡牌堆,另有一些特殊臨時(shí)按鈕在游戲進(jìn)程中顯示于此。左右頁(yè)腳分別顯示角色卡和當(dāng)前回合數(shù)。
 


 

中央的大地圖是玩家游戲的主要區(qū)域。整個(gè)地圖分為三個(gè)環(huán)形層次,分別是外層蒼綠的外域,中層發(fā)黃的中域和內(nèi)核泛赤的內(nèi)域。外域和中域被暴風(fēng)之河屏絕,中域和內(nèi)域被威能之門隔阻。每一個(gè)區(qū)域又分為若干矩形圖格,每一個(gè)圖格中都有在此處落腳的遭遇描述。
 


 

玩家角色和當(dāng)前可達(dá)圖格在地圖上高亮顯示,而遭遇和戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí)也會(huì)以特寫鏡頭在屏幕中央上演。
 


 

游戲任務(wù)流程介紹:

進(jìn)入任務(wù)關(guān)卡之后,一切就開始變得簡(jiǎn)單,救人或者尋物,探索或者歷練。有了明確的目標(biāo)指引,回合制的玩法并不困難。
 

每一個(gè)游戲回合大致由兩個(gè)階段組成:

1.移動(dòng):玩家投擲骰子,根據(jù)投擲點(diǎn)數(shù)將角色移動(dòng)至某一圖格,大多數(shù)時(shí)間角色會(huì)在某一地域范圍內(nèi)不同圖格間移動(dòng)。
 


 

從外域進(jìn)入中域需要通過哨兵魔像鎮(zhèn)守的橋梁,或者借助遭遇以及卡牌能力。從中域進(jìn)入內(nèi)域需要找到圣符,并在圣符的庇護(hù)下穿越威能之門。注意,在外域和中域移動(dòng)的規(guī)則和在內(nèi)域中移動(dòng)的規(guī)則不同。
 

2.遭遇:角色完成移動(dòng)后,必須執(zhí)行落腳圖格中的遭遇說明,或者遭遇該圖格中已經(jīng)存在的冒險(xiǎn)卡牌。通常的圖格遭遇是抓取冒險(xiǎn)卡牌或者進(jìn)行不同效果的投骰判定。
 


 

抓取的冒險(xiǎn)卡牌大致分為事件卡,敵人卡,路人卡,物品卡,隨從卡和場(chǎng)所卡。事件卡和路人卡會(huì)帶來一些特殊的際遇,系統(tǒng)按照說明強(qiáng)制執(zhí)行;物品卡和隨從卡會(huì)帶來一些附屬效果,玩家可以決定攜帶丟棄;場(chǎng)所卡跟部分圖格的說明息息相關(guān),能夠優(yōu)化一些遭遇;敵人卡是危險(xiǎn)的生物或者靈體,只能戰(zhàn)斗或者回避。
 


 

Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》中的戰(zhàn)斗也是以投骰方式進(jìn)行判定。
 

戰(zhàn)斗的過程如下:

a.回避:角色決定是否回避,如果不回避,則戰(zhàn)斗發(fā)生(部分隨從和法術(shù)帶有回避效果)。

b.施法:角色決定是否施法,必須在戰(zhàn)斗投骰前施放。

c.角色投擲:角色投擲一顆骰子,取得戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。

d.敵人投擲:敵人投擲一顆骰子,取得戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。

e.戰(zhàn)斗力計(jì)算:角色戰(zhàn)斗力=角色力量+戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)+裝備加值+法術(shù)加值+其它加值;敵人戰(zhàn)斗力=敵人力量+戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。

f.戰(zhàn)斗力比較:角色戰(zhàn)斗力>敵人戰(zhàn)斗力,角色獲勝,敵人被消滅,成為戰(zhàn)俘;角色戰(zhàn)斗力<敵人戰(zhàn)斗力,敵人獲勝,角色失去1生命,當(dāng)前回合結(jié)束;角色戰(zhàn)斗力=敵人戰(zhàn)斗力,平局,敵人留在當(dāng)前圖格,當(dāng)前回合結(jié)束。
 


 


 

如果玩家在游戲過程中遭遇的敵人是生物體,則發(fā)生物理戰(zhàn)斗,判定方法如上。如果敵人是靈體,則發(fā)生魔法戰(zhàn)斗,上述判定中的力量被智慧代替。一個(gè)回合完成后,下一個(gè)回合開啟,循環(huán)中向目標(biāo)漸進(jìn),為任務(wù)而努力。
 

游戲體驗(yàn):

進(jìn)入Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》后,玩家需要從武士角色的訓(xùn)練任務(wù)開始游戲。每完成一個(gè)任務(wù),會(huì)有其它角色或者進(jìn)階任務(wù)解鎖,給玩家一個(gè)由淺入深的過程學(xué)習(xí)。
 


 

玩家選用的角色以初始屬性開始一個(gè)任務(wù)關(guān)卡,在這個(gè)關(guān)卡中冒險(xiǎn)闖蕩,遭遇事件,獲取裝備,經(jīng)歷戰(zhàn)斗,而后成長(zhǎng)。裝備和法術(shù)能夠給角色帶來長(zhǎng)效或者限時(shí)的加值,部分事件和戰(zhàn)俘可以給角色帶來獎(jiǎng)勵(lì)性的加強(qiáng)(戰(zhàn)俘的力量/智力點(diǎn)數(shù)可以按照7:1的比例轉(zhuǎn)化成角色屬性)。每一個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)小型的RPG片段,任務(wù)目標(biāo)一開始總是顯得有些遙遠(yuǎn),不妨先花些功夫提升角色的自我修養(yǎng)。
 


 

任務(wù)完成后角色在當(dāng)前關(guān)卡中的成長(zhǎng)被重置,每一個(gè)任務(wù)都從同一個(gè)起點(diǎn)開始。游戲的時(shí)間在移動(dòng)投骰,判定投骰,戰(zhàn)斗投骰中飛快過去,其間填充著卡牌閱讀以及遭遇執(zhí)行,更多時(shí)候像極了大富翁依賴運(yùn)氣。
 


 

Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》的游戲過程以歡樂的遭遇為主,策略成分集中體現(xiàn)在落腳點(diǎn)的選擇和角色特性的適時(shí)運(yùn)用,較為輕度。而單機(jī)模式下沒有了對(duì)抗的趣味,更多時(shí)候是一個(gè)人對(duì)著投骰結(jié)果大為光火,捶胸頓足。
 

想想一個(gè)人把地圖丟滿物品卻沒有辦法消除。想想萬事具備只需一次移動(dòng)卻死活投不出合適的點(diǎn)數(shù)。這是怎樣的一出鬧劇,一場(chǎng)自己和自己的沖突。
 


 

圣符國(guó)度——畫面音樂

可以看出,Talisman Prologue《圣符國(guó)度:序章》的畫面追求對(duì)實(shí)體桌游的高度還原,各個(gè)元素幾乎是桌游組件的原樣再現(xiàn)。地圖由外到內(nèi)地貌漸變,色彩由亮到暗;人物模型和卡牌造型各異,魔幻風(fēng)情盡顯。除了游戲過程中頻繁的特寫/全景鏡頭切換有些不太習(xí)慣以外,視覺上的效果如實(shí)物一般。
 


 

游戲的音樂相對(duì)比較豐富,地圖界面是充滿神秘的自然之語(yǔ),菜單界面是雄渾激蕩的戰(zhàn)歌鼓舞。投骰不順的時(shí)候來點(diǎn)慢揚(yáng)音樂,苦中作樂,聊勝于無。
 


 

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