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圣符國度玩法新手入門任務(wù)攻略

來源:本站整理時間:2013/5/2 14:26:01作者:A8點擊: 0 評論:0

文章標簽: 圣符國度

這個是國外貌似最新的一款桌游戰(zhàn)棋游戲,融合了RPG卡片和戰(zhàn)棋外加大富翁模式,游戲是于一個叫圣符國度幻想的王國,一個單人系列旨在邀請老將和新人的冒險探索圣符國度。故事的展開玩家擲出骰子走動板外,中部和內(nèi)部區(qū)域。每個空間將要求玩家抽一張牌,或解決一個特殊的效果,帶領(lǐng)你的英雄遇到的怪物,發(fā)現(xiàn)友好的追隨者,并收集寶藏。在魔法和怪物的世界,一個夢幻般的追求。

圣符國度(Talisman Prologue HD)
3.3
類別: 策略    
大。104.0M    
語言: 中文
更新: 4-25

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游戲故事背景:

這是一個幻想的王國,圣符國度。這是一段古老的故事,不知出處。傳說有一頂魔法王冠,鑄造于烈焰山谷;曾經(jīng)有一個強大巫師,得到這至高神物。

這位巫師持此王冠統(tǒng)治圣符國度數(shù)個世紀,而在漫長的書卷和法術(shù)研習后,他意識到自己也將老去。臨終之前,他將王冠埋藏在國度最兇險的區(qū)域,周圍俱是可怕的守衛(wèi),臣服于他強大的咒語。

數(shù)百年漸漸過去,風云變換,失去統(tǒng)治的國度,秩序崩亂。處處怪物橫行,滿眼災禍連綿,古老預言中的救世英雄降臨世間——不畏兇險,尋找被埋藏的諭令王冠;重掌權(quán)柄,還圣符國度以興安。
 


 

在Talisman Prologue《圣符國度:序章》(又譯:護身符:序章)的游戲中,玩家需要分別控制十個角色完成縱貫大陸的諸多任務(wù)。一步一步,久遠的片段從地底浮出,一寸一寸,鮮血和榮耀凝成的黃土。這里隱埋著無數(shù)鮮有人知的秘辛,還有故去巫師的用心良苦。 


 

常規(guī)玩法介紹:

Talisman Prologue《圣符國度:序章》已經(jīng)是這一經(jīng)典桌游的第四版本,同時也是這系列作品第一次在Android平臺上呈現(xiàn)。

實體版桌游是2至6名玩家參與的對抗性游戲。每一個玩家扮演一位救世的英雄,在游戲地圖板上投骰游移。地圖的中部埋藏著眾人渴求的諭令王冠,率先找到,便能掌控強大的諭令之術(shù)擊敗所有對手,成為命運欽定的唯一。 

可選的角色超過10位,各有長短;長方的地圖看似簡單,暗藏玄機。百余張冒險卡牌,數(shù)十種法術(shù)咒語,這不是一個能輕易掌控的世界,需要熟悉。 

Talisman Prologue《圣符國度:序章》做為一個單機版本,采用了任務(wù)關(guān)卡的模式進行游戲。玩家能夠體驗的角色共有10位,每一角色各有5個關(guān)卡精心設(shè)計。第一個關(guān)卡方便熟悉上手,后四個關(guān)卡則是進階練習。50個任務(wù)之后,玩家對各個角色的能力特性了然于胸,圣符大陸上的冒險規(guī)則盡收眼底。
 


 

對抗性的桌游成為了卡牌RPG,完全是另一種演繹。此時的Talisman Prologue《圣符國度:序章》更像是桌游玩法的分角色演示,又或是多人版本的預熱教習。開發(fā)者承諾聯(lián)機版會在夏季上架,如此隆重的前傳,不吝手筆。
 

角色任務(wù)介紹:

Talisman Prologue《圣符國度:序章》中有刺客、巫師、矮人、精靈等10位角色供玩家選擇,下面以武士為例。
 


 

左側(cè)的角色卡提供了人物信息:

角色名稱:Warrior,武士。

角色陣營:Neutral,中立。

角色積分:4個,每一個任務(wù)完成會有圖騰獎勵,視回合消耗數(shù)1至3個圖騰不等。 

角色卡下方列出了該角色的特殊能力:

武士可以同時使用2把武器,因此在戰(zhàn)斗判定時可以同時投擲2顆骰子并且以點數(shù)較高的那顆為準。
 


 

中央五色豎欄是該角色的初始屬性:

紅色力量:4;表示角色的力氣,耐力和格斗能力。用于進行物理戰(zhàn)斗和通過特定障礙。

藍色智慧:2;表示角色的智力,感知和魔法能力。用于進行魔法戰(zhàn)斗并決定角色可以擁有的法術(shù)數(shù)量。

紫色天命:1;表示角色的運氣和命運。用于游戲過程中對不理想投骰結(jié)果進行重擲,每一次重擲消耗1天命,并且重擲結(jié)果必須被接受。

黃色金幣:1;表示角色隨身攜帶的財富。金幣可以在遭遇中得到或者失去,用于游戲過程中的裝備購買和生命治療等服務(wù)。

綠色生命:5;表示角色的體力。生命會在戰(zhàn)斗和遭遇中失去,也可以通過回復補充,失去所有生命則角色死亡,任務(wù)失敗。
 


 

右側(cè)任務(wù)欄是該角色任務(wù)列表及介紹:

武士訓練:Warrior Training,獲得圖騰獎勵3。

營救公主:The Rescue,獲得圖騰獎勵1。

護送王室:Royal Delivery,尚未完成。

剩余兩個任務(wù)尚未解鎖。
 

下方是對當前選中任務(wù)的具體描述:

強盜綁架了公主,索要贖金。不必憐憫,直接將其擊潰。

目標:抵達地圖中域的神秘山谷,殺死強盜救回公主。

注意:玩家需要一次性擊敗那里的3名強盜。
 

游戲操作界面介紹:

Talisman Prologue《圣符國度:序章》的主體畫面以中部地圖為核心,四周邊欄環(huán)繞而成。左邊欄為角色當前屬性,右邊欄是角色隨身物品(從上至下依次是法術(shù)咒語,裝備物品,隨從和戰(zhàn)俘)。頁頂中央為行動提示和當前骰子點數(shù),左側(cè)法術(shù)卡牌堆,右側(cè)冒險卡牌堆,另有一些特殊臨時按鈕在游戲進程中顯示于此。左右頁腳分別顯示角色卡和當前回合數(shù)。
 


 

中央的大地圖是玩家游戲的主要區(qū)域。整個地圖分為三個環(huán)形層次,分別是外層蒼綠的外域,中層發(fā)黃的中域和內(nèi)核泛赤的內(nèi)域。外域和中域被暴風之河屏絕,中域和內(nèi)域被威能之門隔阻。每一個區(qū)域又分為若干矩形圖格,每一個圖格中都有在此處落腳的遭遇描述。
 


 

玩家角色和當前可達圖格在地圖上高亮顯示,而遭遇和戰(zhàn)斗發(fā)生時也會以特寫鏡頭在屏幕中央上演。
 


 

游戲任務(wù)流程介紹:

進入任務(wù)關(guān)卡之后,一切就開始變得簡單,救人或者尋物,探索或者歷練。有了明確的目標指引,回合制的玩法并不困難。
 

每一個游戲回合大致由兩個階段組成:

1.移動:玩家投擲骰子,根據(jù)投擲點數(shù)將角色移動至某一圖格,大多數(shù)時間角色會在某一地域范圍內(nèi)不同圖格間移動。
 


 

從外域進入中域需要通過哨兵魔像鎮(zhèn)守的橋梁,或者借助遭遇以及卡牌能力。從中域進入內(nèi)域需要找到圣符,并在圣符的庇護下穿越威能之門。注意,在外域和中域移動的規(guī)則和在內(nèi)域中移動的規(guī)則不同。
 

2.遭遇:角色完成移動后,必須執(zhí)行落腳圖格中的遭遇說明,或者遭遇該圖格中已經(jīng)存在的冒險卡牌。通常的圖格遭遇是抓取冒險卡牌或者進行不同效果的投骰判定。
 


 

抓取的冒險卡牌大致分為事件卡,敵人卡,路人卡,物品卡,隨從卡和場所卡。事件卡和路人卡會帶來一些特殊的際遇,系統(tǒng)按照說明強制執(zhí)行;物品卡和隨從卡會帶來一些附屬效果,玩家可以決定攜帶丟棄;場所卡跟部分圖格的說明息息相關(guān),能夠優(yōu)化一些遭遇;敵人卡是危險的生物或者靈體,只能戰(zhàn)斗或者回避。
 


 

Talisman Prologue《圣符國度:序章》中的戰(zhàn)斗也是以投骰方式進行判定。
 

戰(zhàn)斗的過程如下:

a.回避:角色決定是否回避,如果不回避,則戰(zhàn)斗發(fā)生(部分隨從和法術(shù)帶有回避效果)。

b.施法:角色決定是否施法,必須在戰(zhàn)斗投骰前施放。

c.角色投擲:角色投擲一顆骰子,取得戰(zhàn)斗點數(shù)。

d.敵人投擲:敵人投擲一顆骰子,取得戰(zhàn)斗點數(shù)。

e.戰(zhàn)斗力計算:角色戰(zhàn)斗力=角色力量+戰(zhàn)斗點數(shù)+裝備加值+法術(shù)加值+其它加值;敵人戰(zhàn)斗力=敵人力量+戰(zhàn)斗點數(shù)。

f.戰(zhàn)斗力比較:角色戰(zhàn)斗力>敵人戰(zhàn)斗力,角色獲勝,敵人被消滅,成為戰(zhàn)俘;角色戰(zhàn)斗力<敵人戰(zhàn)斗力,敵人獲勝,角色失去1生命,當前回合結(jié)束;角色戰(zhàn)斗力=敵人戰(zhàn)斗力,平局,敵人留在當前圖格,當前回合結(jié)束。
 


 


 

如果玩家在游戲過程中遭遇的敵人是生物體,則發(fā)生物理戰(zhàn)斗,判定方法如上。如果敵人是靈體,則發(fā)生魔法戰(zhàn)斗,上述判定中的力量被智慧代替。一個回合完成后,下一個回合開啟,循環(huán)中向目標漸進,為任務(wù)而努力。
 

游戲體驗:

進入Talisman Prologue《圣符國度:序章》后,玩家需要從武士角色的訓練任務(wù)開始游戲。每完成一個任務(wù),會有其它角色或者進階任務(wù)解鎖,給玩家一個由淺入深的過程學習。
 


 

玩家選用的角色以初始屬性開始一個任務(wù)關(guān)卡,在這個關(guān)卡中冒險闖蕩,遭遇事件,獲取裝備,經(jīng)歷戰(zhàn)斗,而后成長。裝備和法術(shù)能夠給角色帶來長效或者限時的加值,部分事件和戰(zhàn)俘可以給角色帶來獎勵性的加強(戰(zhàn)俘的力量/智力點數(shù)可以按照7:1的比例轉(zhuǎn)化成角色屬性)。每一個關(guān)卡都是一個小型的RPG片段,任務(wù)目標一開始總是顯得有些遙遠,不妨先花些功夫提升角色的自我修養(yǎng)。
 


 

任務(wù)完成后角色在當前關(guān)卡中的成長被重置,每一個任務(wù)都從同一個起點開始。游戲的時間在移動投骰,判定投骰,戰(zhàn)斗投骰中飛快過去,其間填充著卡牌閱讀以及遭遇執(zhí)行,更多時候像極了大富翁依賴運氣。
 


 

Talisman Prologue《圣符國度:序章》的游戲過程以歡樂的遭遇為主,策略成分集中體現(xiàn)在落腳點的選擇和角色特性的適時運用,較為輕度。而單機模式下沒有了對抗的趣味,更多時候是一個人對著投骰結(jié)果大為光火,捶胸頓足。
 

想想一個人把地圖丟滿物品卻沒有辦法消除。想想萬事具備只需一次移動卻死活投不出合適的點數(shù)。這是怎樣的一出鬧劇,一場自己和自己的沖突。
 


 

圣符國度——畫面音樂

可以看出,Talisman Prologue《圣符國度:序章》的畫面追求對實體桌游的高度還原,各個元素幾乎是桌游組件的原樣再現(xiàn)。地圖由外到內(nèi)地貌漸變,色彩由亮到暗;人物模型和卡牌造型各異,魔幻風情盡顯。除了游戲過程中頻繁的特寫/全景鏡頭切換有些不太習慣以外,視覺上的效果如實物一般。
 


 

游戲的音樂相對比較豐富,地圖界面是充滿神秘的自然之語,菜單界面是雄渾激蕩的戰(zhàn)歌鼓舞。投骰不順的時候來點慢揚音樂,苦中作樂,聊勝于無。
 


 

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