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足球經(jīng)理2013游戲攻略大全

來源:本站原創(chuàng)時間:2013/4/9 16:28:02作者:admin點(diǎn)擊: 0 評論:0

《足球經(jīng)理2013(Football Manager Handheld 2013)》是一款安卓平臺足球模擬經(jīng)營游戲,相信喜愛足球比賽的玩家們都愛玩足球游戲。接下來就和小編一起分享這款游戲的詳細(xì)攻略吧。

一、基本設(shè)置:

根據(jù)《足球經(jīng)理2013》游戲的特點(diǎn),基本設(shè)置非常簡單,首先對對方邊路球員進(jìn)行重點(diǎn)逼搶即always closing down,總是上搶,這將有效阻止對方的邊路推進(jìn)。其次,對對方前鋒重點(diǎn)盯防即always tight marking,既可以避免后衛(wèi)在少數(shù)情況放掉前鋒逼搶對方中場球員,又可以壓縮對方前鋒的活動空間。

二、針對對方中場隊員的設(shè)置:

在完成第一步之后,就要根據(jù)這場比賽的具體對手來設(shè)置對對方中場的逼搶。如果不根據(jù)對手具體情況,籠統(tǒng)的對對方中場進(jìn)行closing down很容易造成我方球員頻繁失位而產(chǎn)生空檔,給對方進(jìn)攻以可乘之機(jī)。

例如針對尤文圖斯的352中場平行站位,除了標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置對兩個前鋒和兩個邊路MR和ML分別設(shè)置緊盯和逼搶外,我會把我三個中場AML MCL MR 非別人盯人盯防(在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中)對方的MCR MC MCL(可以同時在針對設(shè)置中加上tight marking也可以不加),再加上沒有特別指示的DMCR,就可以形成對對方任何拿球球員的兩人(甚至以上)局部逼搶并同時保持陣型的穩(wěn)定,有效破壞對方中場組織。

再比如面對4231陣型,同樣除了標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置外,我的DMCR重點(diǎn)盯防對方AMC,針對性設(shè)置tight marking開啟并在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中讓DMCR人盯人盯防AMC;再根據(jù)對方MCR和MCL在進(jìn)攻中的表現(xiàn),以及對方對我方防線的沖擊的情況(我在比賽中是開著comprehensive隨時看場面的),拉回中場球員對位盯防,不過一般情況下,默認(rèn)設(shè)置對于MCR MCL應(yīng)該就足夠了,我方的三個中場自然會對他們進(jìn)行干擾圍搶等。

三、針對對方核心球員的設(shè)置:

這里以第二賽季的一場杯賽中的米蘭德比為例。第一賽季,我曾在主場和客場分別以1:2和1:4敗給Inter,第二賽季針對性設(shè)置則幫助我在兩場對決中均取得勝利,這里介紹的是其中一場。Inter在第二賽季換帥后從4-3-3(參見前面諸陣型)換成了4-4-2。

442在我的經(jīng)驗里一直是比較好對付的陣型,因為中場人數(shù)不會壓倒我的陣型,所以只做了基本針對性設(shè)置。開打10分鐘后我明顯感到后防吃緊,對方壓上多,跑動空間大,扯動多,后衛(wèi)時有漏人,于是我讓De Jong開始man marking并tight marking對方Sneijder,因為他是對方的中場組織核心,之后場面比較均衡,可是20分鐘后我方控球率再次顯著下降,對方攻勢再次抬頭,我一看,原來是Inter教練發(fā)現(xiàn)Sneijder活動空間受到壓制,讓Sneijder和另外一名中場交叉換位,造成De Jong經(jīng)常被帶跑失位,這時我讓Montolivo(MCL) man mark對方MCR,而De Jong盯防對方MCL,即無論對方如何換位我總有一人盯防施內(nèi)德,場面又回歸平衡,最后這場球我以1:0小勝。到此就引出了第四個要點(diǎn)。

四、時刻注意對手戰(zhàn)術(shù)動向

在開始學(xué)會使用針對性設(shè)置遏制對方中場組織和進(jìn)攻之后,我發(fā)現(xiàn),AI經(jīng)常會根據(jù)場上情況作出調(diào)整。比如三中Inter的例子。更多的情況是,當(dāng)你的防守遏制了對方讓對方打不開局面時,AI往往會在下半場做出調(diào)整包括換人和改變陣型。對方改變陣型會導(dǎo)致我方針對性設(shè)置一次性失效,必須重新設(shè)置,這必須要注意。

再次舉例說明,在之后與尤文圖斯的意大利杯半決賽第一回合中,上半場打成均勢,按照那個形勢我判斷很有可能平局收場。然而尤文圖斯下半場開場十分鐘內(nèi)就用完三個換人名額進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,更是將352變陣成了4321。由于在第二賽季第一次與尤文交手中Conte下半場并未變陣,而那場球我以2:0贏下,是以這個變化在我意料之外,直到第58分鐘對方攻破了我的大門我才意識到出問題了,這才發(fā)現(xiàn)原來對方變陣了!趕快做出調(diào)整,雖然沒有再失球可是卻無奈吞下第一回合客場失利并且沒有取得客場進(jìn)球的賽果。

所以這里我忍不住要強(qiáng)調(diào):一定要注意,尤其是下半場,對手的戰(zhàn)術(shù)動向,并做出相應(yīng)調(diào)整

最后再補(bǔ)充一下,針對性設(shè)置是可以針對位置進(jìn)行設(shè)置也可以針對對方球員進(jìn)行設(shè)置,為了避免對方換人造成針對性設(shè)置失效,我一般都用的是針對位置的針對性設(shè)置。但是如果對方變陣就一定要重新進(jìn)行針對性設(shè)置。另外,我個人喜歡在對手有AMC的情況下就一定讓DMC去人盯人tight marking對方的AMC,感覺這是對付2013前腰橫行的有效辦法。注意不要對AMC closing down而是派人去盯他。

希望這些經(jīng)驗?zāi)軌驇椭蠹彝晟谱约旱膽?zhàn)術(shù)。2009更換戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)后,我就很快喜歡上新系統(tǒng)而告別了拉線的經(jīng)典系統(tǒng),因為新系統(tǒng)使得無論站位為何的戰(zhàn)術(shù)陣型只要在角色設(shè)置得當(dāng)微調(diào)合理的情況下都能發(fā)揮威力,使得玩家可以真正創(chuàng)造屬于自己的戰(zhàn)術(shù)。而2013引擎的更新,雖然讓大家上手變難了,可是經(jīng)過一段時間的鉆研,發(fā)現(xiàn)這個引擎在很多方面還是更合理了尤其配合之前的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),整個戰(zhàn)術(shù)從設(shè)計到實戰(zhàn)都更具挑戰(zhàn)性和真實性。看著自己的戰(zhàn)術(shù)一天天完善起來 攻守平衡 最終開始贏得比賽 是2013帶給我的樂趣。第一賽季紀(jì)錄是8場不敗,第二賽季打出了20場不敗,防守和進(jìn)攻一樣,進(jìn)攻要邊中結(jié)合才能打出有效配合,而防守也是邊中結(jié)合才能有效破壞對方的組織。

這款游戲不論在畫面或者是操作流暢度上都有很大的提升,相信各位玩家玩過之后一定會愛不釋手的~

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