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劍俠情緣手游天王技能介紹 劍俠情緣手游天王加點攻略

來源:本站整理時間:2016/6/2 10:57:22作者:LRJ點擊: 0 評論:0

劍俠情緣手游中,天王是典型的戰(zhàn)士型職業(yè),防高血厚,還有超強的控制,適合沖鋒陷陣,頂在第一線。當然,這個職業(yè)對裝備、對操作的要求比較高,得花時間、花精力去投入。小編這里分享一套天王的技能加點攻略,讓大家都能更好的掌握這個職業(yè),玩好這個職業(yè)!

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劍俠情緣手游天王技能介紹

從天王的技能以及其屬性上看,個人評價天王的職業(yè)后期會比武當搶手,如果下副本或者PK連一個天王都不帶的話,雖然不可能死,但是打的很累,有著這個人體坦克在,一切輸出打在他身上都是毛毛雨的感覺。

天王的防御屬性很強,但是輸出能力很弱,天王有兩個發(fā)展方向,主攻天王的話,比較一般般,不過也有人去玩,單刷的時候比較輕松一點,不過團戰(zhàn)的話,會加天王的肯定不會要你這種不肉輸出又普通的了。

【普攻】天王錘法:近戰(zhàn)攻擊技能,距離只有200,但是附加金系傷害卻很高,所以,與敵人貼身戰(zhàn)斗,才能發(fā)揮天王的優(yōu)勢。

【主動技】野蠻沖撞:揮錘快速砸向目標,造成一定范圍的傷害,并對其造成眩暈效果。這是天王的成名絕技,有效距離為750。故當你與敵人將要接近時,一個野蠻沖撞就可以瞬間飛到它身邊并擊暈它,之后予以近距離重錘,出其不意,攻其不備。

【主動技】血戰(zhàn)八方:快速掄錘轉動,對碰到的敵人造成傷害,周圍每多一個敵人,傷害越高;它的有效距離為200.而且冷卻時間很長,所以這個技能只適合群戰(zhàn)。

【主動技】金鐘罩:可短時間內大幅提升防御,并回復少量生命值。這是一個保命技能,在增加你全系抗性的同時,還可以恢復生命。所以,當被大規(guī);蚋邞(zhàn)力敵人圍攻時,一定要激發(fā)這個技能。

【主動技】霸王怒吼:仰天怒吼,對自身范圍內的敵人造成傷害,并對其造成眩暈效果。這個技能也是控制技能。有效距離為350,這個技能也是群攻技能。因此天王完全是一個主控制,擅長群戰(zhàn)的英雄。

【被動輔助】天王戰(zhàn)意:永久提升生命和攻擊。這個技能讓天王更像坦克一點。充分發(fā)揮了它肉厚功高的特點。

這些技能每一個都至關重要,是天王的獨門秘訣。因此,如果可以連起來使用,將達到意想不到的效果。與高手相遇,首先野蠻沖撞,一錘砸暈敵人,之后狂點普攻。當敵人解除眩暈之后,會對你進行技能攻擊,而這時,正好來個金鐘罩,使受到的傷害降到最低。接著霸王怒吼,再次眩暈敵方。最后,趁著對方無還手之力,給予血戰(zhàn)八方,攻擊類極高,持續(xù)時間又長,妥妥的!之后,你的野蠻沖撞也就冷卻了,又可以給他來個眩暈。

劍俠情緣手游天王怎么加點

天王錘法(普攻)

技能分析:天王錘法屬于天王派的普攻,造成的傷害一般,屬于小范圍攻擊;

技能加點:對于普攻,小編建議剛開始等級不高的時候沒必要加太多的技能點,因為在前期,依靠裝備的屬性加成就可以將攻擊力提升上去,沒必要浪費技能點在普攻上面;

野蠻沖撞

技能分析:此技能可謂是天王的核心技能之一了,該技能有著超高的范圍攻擊以及不俗的眩暈控制,屬于不可多得的控制加傷害技能;

技能加點:這個技能可謂是一大神技,所以在技能加點方面,要優(yōu)先考慮。控制性的技能本來就很珍貴,并且作為天王唯一的強控制技能,其作用可見一斑;

血戰(zhàn)八方

技能分析:此技能為持續(xù)性的范圍傷害,傷害一般,但是勝在持續(xù);

技能加點:這個技能在加點方面不需要刻意去升級,有多余的點數(shù),可以考慮。并且在戰(zhàn)斗中,這個技能更多地用在群攻,配合金鐘罩可以發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力;

金鐘罩

技能分析:這個技能也是天王的特色技能之一,不僅可以獲得全系抗性,還可以回復一定的生命值,算是神技之一;

技能加點:金鐘罩在加點的時候要優(yōu)先考慮,不僅因為它可以保命,更重要的是它可以增加自身的抗性,對于群戰(zhàn)的時候可以很好的充當前排;

天王戰(zhàn)意(被動技)

技能分析:此技能百分比永久提升自己的生命上限、攻擊力和抗致殘幾率,算是自身硬實力的體現(xiàn);

技能加點:在技能加點方面,小編建議可以優(yōu)先考慮,原因在于它是百分比增強自身屬性,意味著等級越高,加強越多,所以這個被動技在等級高的時候所能發(fā)揮出的效果就特別大了;

霸王怒吼(大招)

技能分析:此技能為天王派的大招,對周圍目標造成一定傷害,并且附加受傷效果,這點對于峨眉派的加血技能還是比較克制的;

技能加點:這個技能在加點中不必要優(yōu)先考慮,有多余技能點的時候,再去加。雖說它是大招,但是傷害方面并不是很足,相對于野蠻沖撞還是差一點,所看重的,還是它的附加受傷效果,所以,只要受傷效果存在就可以了,即加點不需要著重加。

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