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劍俠情緣手游桃花怎么加點(diǎn) 桃花技能加點(diǎn)評(píng)測(cè)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2016/4/25 10:03:55作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 劍俠情緣手游

劍俠情緣手游桃花是游戲中的一個(gè)高暴力輸出職業(yè),同樣也是不少玩家選擇的一個(gè)對(duì)象,但是關(guān)于它的加點(diǎn)方式以及玩法相信親們很感興趣,下面小編就帶來(lái)了桃花的實(shí)測(cè)分析,希望親們能夠喜歡!

40級(jí)以前,39級(jí)加點(diǎn)技能加點(diǎn)匯總起來(lái)就是,15點(diǎn)桃花,15點(diǎn)飛火,1點(diǎn)連珠,15點(diǎn)燎原,10點(diǎn)流風(fēng)。

劍俠情緣手游桃花門(mén)派技能

【普攻】桃花箭術(shù):遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo)。有效距離為700,無(wú)冷卻時(shí)間,前期建議升級(jí)用來(lái)過(guò)渡。

【主動(dòng)技】飛火流星:向目標(biāo)方向發(fā)出扇形箭,造成穿透?jìng),并附帶麻痹效果。有效距離為700,冷卻時(shí)間為10秒。可以作為短暫的控制使用,需要注意自身走位和扇形的覆蓋范圍的配合,以達(dá)到最大程度的傷害地方。

【主動(dòng)技】九曜連珠:向目標(biāo)點(diǎn)連續(xù)射箭,造成范圍傷害,并附帶麻痹效果。有效距離為1000,冷卻時(shí)間為12秒。

【主動(dòng)技】火鳳燎原:短時(shí)間內(nèi)大幅提升移動(dòng)速度、攻速,以及閃避能力。有效距離為1000,冷卻時(shí)間為30秒。

【被動(dòng)輔助】流風(fēng)回雪:永久提升攻擊力。

【主動(dòng)技】穿云破月:蓄力向目標(biāo)射出一箭,造成穿透?jìng)。有效距離為1000,冷卻時(shí)間為30秒,喜歡蓄力放大招的可以升級(jí)。

打戰(zhàn)場(chǎng)或PK時(shí)可以先使用麻痹技能來(lái)控制敵人,然后馬上和對(duì)方產(chǎn)生距離以達(dá)到最理想的輸出狀態(tài)。保證自己在不受到攻擊的同時(shí),就猥瑣點(diǎn)躲在肉盾后面輸出……醬紫就可以達(dá)到桃花最大輸出效果。

門(mén)派總結(jié)

桃花定位為遠(yuǎn)程高傷害弓箭手,走位技巧和閃避技能都很靈活,傷害比較高,在團(tuán)隊(duì)中是不可或缺的控場(chǎng)HOLD類(lèi)門(mén)派。它被游戲賦予了二高-高攻擊、高爆發(fā);控制、走位操控性、持續(xù)輸出很強(qiáng)并且恨靈活。但防御和生命值較低,屬于脆皮,所以在群體PK時(shí)會(huì)處于劣勢(shì)。作為一名職業(yè)的遠(yuǎn)程弓箭手,建議在副本中和怪保持距離,全場(chǎng)走位、跑,站住一個(gè)中心點(diǎn)使用飛火流星,技能附帶的麻痹效果能讓怪的攻擊速度變慢,之后連擊九曜連珠,這是一個(gè)帶有麻痹效果的大招哦。在BOSS放大招前先給他來(lái)一道火鳳燎原讓自己跑的快點(diǎn),然后找中心點(diǎn)放大招九曜連珠。在團(tuán)隊(duì)中屬于不可或缺的高輸出但需要保護(hù)的脆皮暴力流。

桃花技能實(shí)測(cè)

首先從官方定義的趨勢(shì)圖來(lái)看,桃花側(cè)重高攻高爆高傷害,控制和防御是其主要硬傷,實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中也確實(shí)如此。

桃花五行為火,被水峨眉在門(mén)派中克制,在操作中,桃花相對(duì)無(wú)腦簡(jiǎn)單,適合一般玩家熟練上手。

玩過(guò)有近戰(zhàn)職業(yè)的網(wǎng)游的玩家應(yīng)該有體會(huì)到被遠(yuǎn)程職業(yè)各種放風(fēng)箏的感受吧,雖然脆是催了點(diǎn),但是在PK中真的是能惡心死你

桃花的主要技能截圖!

其中,桃花箭術(shù)是和火鳳燎原搭配使用,因此我先說(shuō)這兩個(gè)技能。

桃花箭術(shù)平A技能,傷害一般,但是這個(gè)技能的亮點(diǎn)在于它的穿透效果。

為了測(cè)試兩個(gè)技能,我把兩個(gè)技能點(diǎn)到了滿(mǎn)級(jí),并做了實(shí)際測(cè)試。

然后為了測(cè)試桃花箭術(shù),我把站位調(diào)整到了右下和左下,根據(jù)現(xiàn)在競(jìng)技塔情況,穿透效果收益最大的是這兩個(gè)地方。

在釋放了輔助技能,平A穿透可以使得前方 前后兩敵人耗血最少一半。

因?yàn)榇嬖诼殬I(yè)克制的關(guān)系,穿透血量也存在不同。

同伴是穩(wěn)定耗血一半,但實(shí)際中可能傷害會(huì)小一點(diǎn),對(duì)于敵人主角的傷害,不適用我說(shuō)的情況,桃花平A加輔助效果只針對(duì)同伴和多人競(jìng)技情況。

因?yàn)樵黾庸ニ,需要的就是桃花箭術(shù)的穿透。

加點(diǎn)建議桃花在10到15點(diǎn),燎原前期點(diǎn)滿(mǎn)。

連珠技能真心是雞肋!在競(jìng)技場(chǎng)中的作用不大,那個(gè)0.5秒的控制基本上不出幾次,個(gè)人覺(jué)得在競(jìng)技場(chǎng)中該技能傷害不明顯。

當(dāng)然了,也有親會(huì)說(shuō)!對(duì)方麻痹抗性高!你自然不能控制的住!

首先0.5秒的控制真心跟沒(méi)有一樣,而且如果考慮到麻痹抗性的問(wèn)題,這個(gè)技能基本上是廢的,那為什么還要點(diǎn)它呢。我覺(jué)得唯一能解釋的就是在其他技能CD的時(shí)候,多增加點(diǎn)傷害。

親們可以對(duì)比,桃花傷害和連珠傷害!!!比丫的平A傷害都難看!我丫的還不如平A!為了你那一百次不出幾次沒(méi)感覺(jué)的控制!浪費(fèi)我技能點(diǎn)!我還不如多點(diǎn)其他技能!

該技能也就副本和宋金有點(diǎn)微弱的的用處了,所以這個(gè)技能點(diǎn)著玩就好,個(gè)人覺(jué)得控制在5點(diǎn)以下!

飛火流星,用簡(jiǎn)單的話說(shuō),實(shí)用傷害高CD短,桃花神技,最起碼在封頂39的現(xiàn)在是這樣的。

這個(gè)技能的麻痹效果是比較實(shí)用的且作用十分明顯,而且根據(jù)測(cè)試,麻痹效果出現(xiàn)的次數(shù)還是挺多的。

扇形區(qū)域,附帶穿透,這里的穿透可以理解為范圍性的傷害濺射。

用一種比喻,就是流星從天上掉下來(lái)砸地上,嘣!被砸出來(lái)的石頭會(huì)往四周飛濺

造成的傷害,滿(mǎn)級(jí)后,圖片親們可以看看,傷害相當(dāng)可觀,玩桃花的親在野外PK和宋金戰(zhàn)場(chǎng)全靠這個(gè)打輸出!

該技能推薦點(diǎn)滿(mǎn)。

這個(gè)技能是被動(dòng)加成,不用多說(shuō),點(diǎn)滿(mǎn)。

桃花的定義就是高攻擊高暴擊,沒(méi)有了傷害,暴擊也是爆不了多少的。

最后一個(gè)技能!

CD30秒,帶穿透效果,屬于絕地反擊類(lèi)型的大招,釋放過(guò)程有1秒的前奏。

屬于這個(gè)技能就會(huì)出現(xiàn)有時(shí)候技能還沒(méi)放出去,人就GG了!

由于等級(jí)限制,所以暫時(shí)只能升到這里。

傷害確實(shí)是很高的,釋放該技能最好是有同伴或者其他人在前面當(dāng)著!不然一個(gè)控制!就炸了!!!!

以上,就是關(guān)于桃花加點(diǎn)的技能簡(jiǎn)析以及評(píng)測(cè)~!

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