刀塔傳奇覺醒猴子相關(guān)的陣容分享探討,友友們感興趣的話下面就和小編一起看看具體的說明和解析吧,希望親們能夠喜歡的說噢,下面是詳細的內(nèi)容!
再看一下猴子的覺醒在目前的競技場上能否去駕馭一些陣容:
1、惡魔巫師+黑鳥:這個配置尤其懼怕猴子的分身,無論是惡魔巫師的鴨子、大招還是黑鳥的禁錮,猴子的分身都可以很好的使得他們的技能落空;
反向地刺、反向黑鳥大招在猴子在陣容中也會時常發(fā)生;
2、水人、魂守:這兩個新舊魂匣,在面對幻象時尤其頭疼;
3、拉比克:拉比克的弱化能流的彈跳單位為4個,猴子的幻象可以很有效地吃掉傷害,并且猴子的偶數(shù)回合幻象技能以及大招,大幾率讓拉比克偷走而沒有作為。唯一擔(dān)心的就是猴子的冰矛突刺這高物理加成的技能這個起手技能如果被偷走,是否會造成比較額的傷害;
其他還有很多,在之后巨神會進一步分析。
最后說一下猴子覺醒技能和猴子分身的問題
猴子覺醒技能是槍戟類+攻擊力,看起來比較實用的 也就和軍團的搭配上,并且軍團的技能和猴子的技能契合度也比較優(yōu)秀,無論是壓倒性優(yōu)勢給團隊和分身的加速,還是勇氣沖鋒造成的團隊壓縮,都有著讓猴子發(fā)揮的空間;
猴子分身我估計大多數(shù)玩家所擔(dān)心的問題,就是猴子的分身在面對如今高爆發(fā)的物理AOE或者法系A(chǔ)OE上的存活時間問題。
其實隨著等級的增長和幻化之身的等級增加,覺醒之后的猴子的幻象并不會像如今那樣出現(xiàn)就被順秒,畢竟清幻想是需要AOE技能循環(huán)來支持的。
當(dāng)然在面對許多物理普攻AOE時,猴子的幻象被清理的速度可能還是比較迅速的。
但猴子的覺醒問世,還是主要緩解目前魔靈鳥霸屏的競技場,在面對狼人等其他物理AOE鋪場時,可能還是需要其他英雄去COUNTER。
以上,就是關(guān)于猴子覺醒的相關(guān)內(nèi)容,來自玩家巨神的分享,友友們可以簡單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注的說噢~~!