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刀塔傳奇厄運(yùn)之源諸王爭(zhēng)霸測(cè)試心得

來源:本站整理時(shí)間:2015/11/2 10:49:04作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇厄運(yùn)之源諸王爭(zhēng)霸的詳細(xì)測(cè)試內(nèi)容以及具體的心得分享,不少親第一時(shí)間就將簽到英雄養(yǎng)了放在諸王之上進(jìn)行測(cè)試,那么這位英雄怎么樣呢?下面友友們就和我來一起詳細(xì)的看看具體的內(nèi)容吧!

正題開始,我們不看面板屬性。畢竟參考性太低。你們懂得。豬王打了幾場(chǎng)看來。怎么說呢,比心里預(yù)期要差一些?傮w感覺未來jjc打進(jìn)攻有用武之地。防守的話感覺還需要覺醒五星后在看。

先說優(yōu)點(diǎn),痛苦的身板還是比較硬的,豬王實(shí)測(cè)pa切后一到兩個(gè)暴擊還是能撐住的。然后反手開大收掉pa人頭。虛弱減攻擊技能不錯(cuò)?梢杂行Э酥茢撤ǖ那腥氪笳械墓袅σ膊凰住

再說缺點(diǎn),最大的短板就是怕分身。痛苦的控制技能以及大招全都是單體,在對(duì)面幻象多的情況下非常的蛋疼。第二缺點(diǎn)是大招可以被沉默打斷,畢竟現(xiàn)在帶沉默的英雄太多了。很多豬王打下來雖然贏了但是數(shù)據(jù)一直不高主要就是因?yàn)橐陨蟽牲c(diǎn)。再就是吸血和沉睡這兩個(gè)技能十分的醬油。沉睡時(shí)間特別短。而且aoe英雄如此之多也沒什么卵用。吸血傷害很低。轉(zhuǎn)化率倒是還可以。

總之預(yù)測(cè)在未來jjc上可以作為克制敵法pa的物理切后進(jìn)行針對(duì)性進(jìn)攻。至于防守的話我感覺適用面不廣。畢竟猴子要覺醒了。死靈法覺醒技能也很克制,更別說沉默了。

另外豬王感覺拉比克果然強(qiáng)勢(shì)。。。。。水人。。。。。果然醬油。有一場(chǎng)醬油程度令人發(fā)指。。。。。痛苦親一下臉就紅了

然后開啟逗比后排T模式。

以上內(nèi)容,親們可以簡單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注,希望友友們能夠喜歡噢~~!

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