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刀塔傳奇厄運之源諸王爭霸測試心得

來源:本站整理時間:2015/11/2 10:49:04作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇厄運之源諸王爭霸的詳細測試內(nèi)容以及具體的心得分享,不少親第一時間就將簽到英雄養(yǎng)了放在諸王之上進行測試,那么這位英雄怎么樣呢?下面友友們就和我來一起詳細的看看具體的內(nèi)容吧!

正題開始,我們不看面板屬性。畢竟參考性太低。你們懂得。豬王打了幾場看來。怎么說呢,比心里預(yù)期要差一些。總體感覺未來jjc打進攻有用武之地。防守的話感覺還需要覺醒五星后在看。

先說優(yōu)點,痛苦的身板還是比較硬的,豬王實測pa切后一到兩個暴擊還是能撐住的。然后反手開大收掉pa人頭。虛弱減攻擊技能不錯?梢杂行Э酥茢撤ǖ那腥氪笳械墓袅σ膊凰。

再說缺點,最大的短板就是怕分身。痛苦的控制技能以及大招全都是單體,在對面幻象多的情況下非常的蛋疼。第二缺點是大招可以被沉默打斷,畢竟現(xiàn)在帶沉默的英雄太多了。很多豬王打下來雖然贏了但是數(shù)據(jù)一直不高主要就是因為以上兩點。再就是吸血和沉睡這兩個技能十分的醬油。沉睡時間特別短。而且aoe英雄如此之多也沒什么卵用。吸血傷害很低。轉(zhuǎn)化率倒是還可以。

總之預(yù)測在未來jjc上可以作為克制敵法pa的物理切后進行針對性進攻。至于防守的話我感覺適用面不廣。畢竟猴子要覺醒了。死靈法覺醒技能也很克制,更別說沉默了。

另外豬王感覺拉比克果然強勢。。。。。水人。。。。。果然醬油。有一場醬油程度令人發(fā)指。。。。。痛苦親一下臉就紅了

然后開啟逗比后排T模式。

以上內(nèi)容,親們可以簡單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注,希望友友們能夠喜歡噢~~!

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