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刀塔傳奇厄運(yùn)之源競(jìng)技場(chǎng)預(yù)測(cè)

來源:本站整理時(shí)間:2015/11/1 10:05:27作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇厄運(yùn)之源競(jìng)技場(chǎng)詳細(xì)屬性技能以及相關(guān)的競(jìng)技場(chǎng)推測(cè)分享,友友們感興趣的話可以一起看看這個(gè)明天就要出世的英雄啦,目前實(shí)力不明,但是已經(jīng)有不少玩家針對(duì)它的屬性技能做出了點(diǎn)評(píng),一起來了解一下吧!

一 屬性解析

下面看看跟現(xiàn)在比較熱門的紅卡黑鳥,死亡先知進(jìn)行屬性比較(無洗練無博學(xué))

生存屬性:血量略低于死亡先知,在中排法系中算是高血量,護(hù)甲傲視全法系,在全體中排中都是出類拔萃的。配合技能,面對(duì)物理的時(shí)候生存力較高。魔抗一般,面對(duì)法系生存較低。

攻擊屬性:魔法強(qiáng)度及忽視抗性均不理想,魔法暴擊中等偏下,由于傷害技能較少,攻擊屬性利用率較低。

小結(jié):很明顯是放出來,壓制眾多物理系的。本來現(xiàn)在物理在死亡先知黑鳥拉比克惡魔巫師這四大天王的打擊下地位已經(jīng)略有下降,現(xiàn)在官方又補(bǔ)上 了一個(gè)砝碼。物理系前途如何,還有待實(shí)戰(zhàn)檢測(cè)。對(duì)于厄運(yùn)之源,個(gè)人觀點(diǎn):從屬性來看,屬于進(jìn)攻型英雄,針對(duì)物理,防守面對(duì)混合隊(duì)伍較為無力。

二 技能

惡魔掌握

大招還原度較高,壓制對(duì)方單位的同時(shí),自身也不能進(jìn)行其他動(dòng)作,對(duì)方會(huì)持續(xù)掉血,傷害及效果如圖:

傷害并不高,同副本小怪黑鳥單點(diǎn)暴擊18000,。在競(jìng)技場(chǎng)估計(jì)面對(duì)大部分?jǐn)橙,惡魔掌控不暴擊單發(fā)傷害應(yīng)該在1000左右。

硬控技能,傷害乏善可陳,不搭配高輸出魂匣,在競(jìng)技場(chǎng)沒啥出路(參考悲劇人物暗影薩滿。)

虛弱

對(duì)前排釋放的技能,釋放的時(shí)候,厄運(yùn)之源本身處于無敵狀態(tài)不會(huì)受到傷害,比較顯著的降低對(duì)方物理傷害。變相保護(hù)本方前排。

毫無傷害的削弱技能,跟同樣是降低敵方傷害的拉比克的弱化能流(多單位高傷害

)比起來簡(jiǎn)直是天壤之別,要知道目前的競(jìng)技場(chǎng)大部分戰(zhàn)斗都是節(jié)奏較快的,單目前降攻擊技能實(shí)在很難有讓人滿意的收益。并且大部分物理主力輸出在于中排,虛弱目前優(yōu)先前排,其實(shí)對(duì)于壓制對(duì)方輸出并沒有什么卵用(狼人敵法躺槍)

蝕腦

傷害基本一比一轉(zhuǎn)換成厄運(yùn)之源的血量,蝕腦目標(biāo)依舊是離厄運(yùn)之源最近的目標(biāo)。由于傷害量跟回血量掛鉤,針對(duì)官方視頻中的傷害,做一個(gè)比較可以推算出在競(jìng)技場(chǎng)厄運(yùn)之源蝕腦的傷害。

暴擊前排小怪18000+,回復(fù)18000+血量

對(duì)比紅裝黑鳥

請(qǐng)注意,官方視頻中厄運(yùn)之源和巫妖冰魂組隊(duì)中,前排小怪累積降低約(80+130)魔抗,并且還享受死亡先知的女法神光環(huán),提升了約101點(diǎn)魔法穿透。而筆者黑鳥并未任何加成?梢韵胂蟮氖窃谇芭艅(dòng)輒400+魔抗的競(jìng)技場(chǎng),厄運(yùn)之源的蝕腦的傷害不會(huì)好看。很明顯,蝕腦是用來對(duì)抗切入型低魔抗單位,或者純物理陣容。(狼人繼續(xù)躺槍)

噩夢(mèng)

噩夢(mèng)優(yōu)先目標(biāo)是敵方離厄運(yùn)之源最遠(yuǎn)的單位,一般處于這個(gè)位置的多是:直升機(jī),火槍,小黑等英雄,同樣也是打亂對(duì)方速推本方前排的意圖。由于中噩夢(mèng)的敵人受到傷害會(huì)蘇醒,一般厄運(yùn)之源配合法系單點(diǎn)更佳。

噩夢(mèng)轉(zhuǎn)移機(jī)制如何生效目前并不清楚,個(gè)人猜測(cè)應(yīng)該是1個(gè)回合內(nèi),沒受到攻擊,噩夢(mèng)狀態(tài)會(huì)感染附近敵人。(也就是如果純法系單點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)噩夢(mèng)3回合內(nèi)控住了敵方中后排三個(gè)目標(biāo)????明天實(shí)戰(zhàn)加以驗(yàn)證。)

覺醒技能

相當(dāng)實(shí)用的覺醒技能,覺醒后光厄運(yùn)之源本身護(hù)甲就突破800了,至少面對(duì)物理nei射配合其他技能應(yīng)該不虛。目前飄浮系隊(duì)友如圖:

價(jià)值較高的是死亡先知和幽鬼

從技能來看,面對(duì)法系只剩下控制,輸出無力,面對(duì)低魔抗物理,續(xù)航,控制和輸出皆有。作為防守端可能容易被法系一波打穿。

三 競(jìng)技場(chǎng)預(yù)測(cè)

由于厄運(yùn)之源的覺醒技能,配合幽鬼和死亡先知作為隊(duì)友是比較穩(wěn)的。

幽鬼增加200護(hù)甲,面對(duì)物理的時(shí)候,血質(zhì)量更佳,有時(shí)候競(jìng)技場(chǎng)幽鬼多開一個(gè)大招,就可能是勝負(fù)的關(guān)鍵。

死亡先知覺醒技能對(duì)厄運(yùn)之源也是很不錯(cuò)的光環(huán),雙方互相加成,面對(duì)物理的時(shí)候生存更佳。

2號(hào)位置選擇,全能或者死靈

全能的話,厄運(yùn)之源覺醒技能和全能覺醒技能可以讓對(duì)面物理感受到絕望。

死靈的話,主要是防對(duì)面混合法系隊(duì)伍,紅1的死靈奶量大增,一般的物理nei射應(yīng)付也是綽綽有余。

第五人選擇目前比較火的黑鳥 惡魔巫師 拉比克均可

由于站位原因,厄運(yùn)之源是在黑鳥和惡魔巫師之后的,覺醒后配合洗練接近4w血,800+護(hù)甲的厄運(yùn)之源,抗住幻刺的爆發(fā),讓黑鳥或者惡魔巫師轉(zhuǎn)頭秒之應(yīng)該是相當(dāng)輕松的。

+厄運(yùn)之源

防法系為主,惡魔頻繁的穿刺會(huì)影響噩夢(mèng)的轉(zhuǎn)移。

+厄運(yùn)之源

物理系的天敵,單點(diǎn)隊(duì)伍可以充分發(fā)揮噩夢(mèng)的作用

四 小結(jié)

11月簽到厄運(yùn)之源,個(gè)人覺得要靠他進(jìn)行穩(wěn)固防守可能略有難度,從屬性和技能來看,純粹是官方為了壓制純物理系隊(duì)伍推出的簽到英雄,想指望他像軍團(tuán)一樣高顏值,陣容百搭是難以做到的。

以上內(nèi)容,親們可以感覺一下,更多內(nèi)容希望友友們能夠喜歡的說,希望對(duì)大家有用哈~~!

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