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刀塔傳奇覺醒水人競(jìng)技場(chǎng)組隊(duì)思路

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/10/31 13:01:38作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇覺醒水人是本月魂匣,有些大神已經(jīng)第一時(shí)間入手在競(jìng)技場(chǎng)上組隊(duì),那么下面親們就和我一起看看具體的組隊(duì)的內(nèi)容還有打法,希望對(duì)大家有所幫助噢~~!

一、英雄定位

1.水人的定位由于其技能敏捷和力量相互轉(zhuǎn)化的緣故,有輸出和輔助兩個(gè)。紅色水人偏向輸出和肉,而綠色水人偏向輸出。

2.水人的四技能是小白認(rèn)為最為給力的技能,其復(fù)制的幻想,是一個(gè)完全的敵方英雄,可以釋放大招,同時(shí)如復(fù)制覺醒黑鳥這類英雄,死后甚至?xí)o己方英雄全部加能量,非常imba。

3.水人自身的輸出相對(duì)而言,雖不如拉比克等動(dòng)輒20w+,不過(guò),在合適的情況下,10w左右還是能夠有的。

二、Jjc組隊(duì)思路分析

首先水人這個(gè)英雄是一個(gè)比較混搭的英雄,搭配物理隊(duì),或者法師隊(duì)伍,都可以。這里給大家推薦兩套現(xiàn)在小白覺得還不錯(cuò)的隊(duì)伍

1.搭配物理隊(duì):獸王,狼人,pa,復(fù)仇,水人

該隊(duì)伍為速攻破甲隊(duì),狼人復(fù)仇水人三減甲,輔助以獸王的加攻速光環(huán),pa的小飛鏢三連擊,在初期就可以對(duì)敵方造成大量傷害,同時(shí)水人在這其中起到一個(gè)騷擾和輸出的作用,水人的四技能,一旦復(fù)制到一些比較給力的英雄,就會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,復(fù)仇在最后,同時(shí)也是全隊(duì)智力最高的英雄,可以有效的去克制到一些類似于pa,敵法這樣的切入英雄。

2.搭配法師隊(duì):幽鬼,全能,水人,惡魔巫師,拉比克

該隊(duì)伍,除了防守之外,在進(jìn)攻上也頗為順手,全能可以替換為更為暴力的狼人,惡魔巫師可以對(duì)敵法,pa等切入英雄,有一定的克制作用,水人幽鬼在小白看來(lái)是一對(duì)非常好的搭配,幽鬼能牽制敵方能量并制造大量幻象,再加上水人的幻象,全能保證全隊(duì)的續(xù)航,在一定程度上可以彌補(bǔ)水人比較懼怕物理隊(duì)的缺陷。

三、其他需要注意的小細(xì)節(jié)

1.水人的大招是全屏傷害,即使站位非?亢笠矔(huì)被其攻擊到,但是有被騙反向的危險(xiǎn)。

2.水人在紅色階段的有三件加魔抗的裝備,增加魔抗超過(guò)百點(diǎn),加之覺醒之后的技能增加魔抗200點(diǎn),在紅色階段的水人生存能力大為提升。

3.水人相對(duì)而言是比較懼怕物理切后隊(duì)伍的,自身僅有45點(diǎn)閃避,并且,如果有敵方英雄切入,水人會(huì)較早的變身為主防御的紅色水人,從而丟了輸出。

四、實(shí)戰(zhàn)視頻

視頻來(lái)自:優(yōu)酷

總結(jié):水人這個(gè)英雄在小白看來(lái),沒(méi)有大家在最開始拿到他在諸王測(cè)試的那么坑,紅色覺醒水人,有一個(gè)不小的提升,但是客觀的來(lái)說(shuō),還是有很多缺陷的,不如幽鬼這么萬(wàn)能白搭,想在jjc中大火,還得需要大家的陣容開發(fā)。

以上內(nèi)容,親們可以簡(jiǎn)單的了解一下,希望對(duì)親們有用,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注的哈~~!

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