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刀塔傳奇水人評測

來源:本站整理時(shí)間:2015/10/23 8:36:48作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇水人怎么樣?作為十月份的魂匣不少玩家都比較期待她,那么下面小編就為大家?guī)硪黄敿?xì)的內(nèi)容點(diǎn)評,親們感興趣的話下面就和小編一起來看看下面的內(nèi)容吧!

對于魂匣水人,巨神首先先說下這圖鑒

乍一眼看上去,我以為是穿越了。這尼瑪不是LOL的扎克騎著冰波利嗎

——《仙境傳說》冰波利

——《英雄聯(lián)盟》扎克

圖鑒吐槽完畢,我們進(jìn)入正題。

要說清楚這個(gè)英雄,必須要先說清楚他的二技能——屬性轉(zhuǎn)換

從水人的基礎(chǔ)面板獲悉

水人天生是一個(gè)敏系英雄

5X水人的敏捷成長為:9.87≈9.9

5X水人的力量成長為:6.61≈6.6

敏力比為1.5

同時(shí)通過裝備進(jìn)階和成長

5X水人的總敏捷為:2892

5X水人的總力量為:2065

敏力比為1.4

根據(jù)置頂水人的視頻,巨神大致得出水人2技能屬性轉(zhuǎn)換的幾特點(diǎn):

1、水人非1號位的情況下,水人出場即轉(zhuǎn)化為敏系英雄。即為綠色身體。

綠水人擁有額外的攻擊力、攻速加成,以及敏捷屬性給他帶來的暴擊、攻擊力、護(hù)甲

2、水人在瀕死的情況下或水人在1號位情況下,水人即轉(zhuǎn)化為力系英雄。即為紅色身體。

紅水人擁有額外的護(hù)甲、生命回復(fù),以及力量屬性給他帶來的血量、攻擊力、護(hù)甲

從視頻分析1:

綠水人變?yōu)榧t水人后,增加了≈12448點(diǎn)生命

2技能屬性轉(zhuǎn)換沒有額外的生命回復(fù)(比如狼人的回復(fù)25%生命)僅依靠力量增長提供額外血量的話,那么可以算出2技能屬性轉(zhuǎn)化所提供的力量加成≈690點(diǎn)

從視頻分析2:

綠水人起手攻擊96級紅0幽鬼非暴擊傷害為4720

已知:

96級紅0幽鬼防御為607

96級紅0水人破甲為52(覺醒裝備不帶破甲,但不排除洗練破甲屬性)

96級幽鬼折射技能減免約15%

96級白虎起手虎撲技能增加約500點(diǎn)攻擊力

96級小黑強(qiáng)擊光環(huán)技能增加約400點(diǎn)攻擊力

假設(shè):綠水人本體攻擊力為X

那么綠水人在開場的攻擊力為X+500+400=X+900

綠水人在攻擊607防的幽鬼,由于有52點(diǎn)破甲,所以幽鬼有效防御為555點(diǎn),那么綠水人的有效傷害為(X+900)*47.5%

由于幽鬼擁有折射技能15%的傷害減免

所以綠水人的實(shí)際傷害為(X+900)*47.5%*85%=4720

可得出X=10790點(diǎn)

而綠水人攻擊力組成為

X=非覺醒面板攻擊+覺醒裝備攻擊力加成+額外2技能額外攻擊收益+(690*0.4+690=966.6)

面板攻擊力=5343

覺醒裝備攻擊力加成=(65+50)*0.4+65+50=161

所以X=5343+161+966.6+2技能額外攻擊力加成=10790

得出2技能額外攻擊力加成≈4300

由于視頻中可得信息有限,尚且不知幽鬼的覺醒洗練屬性以及水人的覺醒洗練屬性,所以巨神僅通過初布計(jì)算得出的2技能敏系轉(zhuǎn)化的攻擊力額外加成≈4300可能存在出入。但是2技能額外提供的攻擊力加成較高。

小結(jié)2技能屬性轉(zhuǎn)換

1、力敏轉(zhuǎn)換,會(huì)給水人提供額外的力量或者敏捷屬性,數(shù)值≈690點(diǎn)

2、敏系綠水人,擁有高額的攻擊力加成,具有極強(qiáng)的前排單點(diǎn)輸出能力。

接著就是水人的三技能——變體沖擊

水人對目標(biāo)施放一次變體攻擊,水人自身的敏捷與力量比越高時(shí)將造成越高額的傷害,自身力量與敏捷比越高時(shí)將造成越長時(shí)間的眩暈。

這個(gè)技能巨神說幾點(diǎn):

1、無論何種形態(tài),水人的變體沖擊都會(huì)造成暈眩效果,假設(shè)暈眩時(shí)間為X秒,傷害為Y點(diǎn);

2、紅水人擁有更高額的暈眩時(shí)間,暈眩時(shí)間=X*力/敏;

3、綠水人擁有更高的沖擊傷害,沖擊傷害=Y*敏/力。

之前巨神已經(jīng)列出的視頻中水人的面板力,敏數(shù)值

5X水人的總敏捷為:2892

5X水人的總力量為:2065

由于該數(shù)值為未覺醒狀態(tài),計(jì)算上覺醒裝備各帶來的115點(diǎn)力敏值

那么96級紅0 5X水人總敏捷為:3007、力量為2180

基礎(chǔ)敏/力比約為1.4

基礎(chǔ)力/敏比約為0.72

綠水人階段的沖級傷害加成系數(shù)為1.7,暴擊則為3.4

紅水人階段的沖級暈眩加成系數(shù)為0.95≈1

小結(jié)3技能變體沖擊

1、綠水人階段,擁有1.7倍加成的沖擊傷害,配合綠水人階段的高敏暴擊支持,可以通過高額暴擊傷害突破前排,但暈眩時(shí)間打上折扣;

2、紅水人階段,擁有100%暈眩時(shí)間,但是輸出傷害不會(huì)很高。

再來就是水人的大招——波浪沖擊

水人化作波浪對面前的單位進(jìn)行沖擊,擊碎他們的盔甲,水人自身的敏捷與力量比越高時(shí)將造成越高額的傷害,自身力量與敏捷比越高時(shí)將造成越高額的減甲。

這個(gè)換算公式,通過視頻,巨神基本算不出來。

但是可以通過視頻得出:

1、綠水人階段的大招傷害很高,高得離譜,暴擊前中排約20000+傷害;

2、紅水人階段的大招傷害相當(dāng)?shù),低得離譜,可能破甲數(shù)額會(huì)非常高。

最后說下水人的復(fù)制技能,這個(gè)技能其實(shí)沒有什么技術(shù)含量可言。

無非就是復(fù)制一個(gè)單位,讓他可以模仿被復(fù)制對象的攻擊、技能循環(huán)來輸出。

血量、攻擊力、技能加成可能繼承本體的X%,同時(shí)如果復(fù)制對象釋放大招,那么鏡像同樣可以模仿,起著擾亂輸出的作用。

點(diǎn)評水人:

1、歷來魂匣問世都擁有絕高的人氣,和華麗的輸出,這期水人的視頻也是如此,給我們展現(xiàn)了綠水人階段變態(tài)的單體輸出和強(qiáng)大的AOE能力;

2、由于綠水人本身不具備很強(qiáng)力的控制,定位有點(diǎn)類似于魂守,但強(qiáng)于魂守。因此如果圍繞綠水人為核心輸出,需要配合控制來保證有效擊殺;

3、作為單點(diǎn)輸出的綠水人,其本身懼怕鏡像和召喚物的干擾,同時(shí)在面對強(qiáng)勢抗物理前排,例如鋼背、潮汐、奧丁搭配全能時(shí)候,可能發(fā)揮不濟(jì)。因此在搭配上而言,可能比較依賴黑鳥來讓他繞開前排輸出副T位置,或者搭配其他英雄通過混傷來快速突破抗物理強(qiáng)勢T;

4、紅水人在殘局上可能面臨和夜魔30秒一樣的尷尬,殘局能力不足,需要配合后期輸出英雄來收拾殘局,或者強(qiáng)勢初期陣容配合綠水人在1分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。

5、綠水人尤其依賴敏捷屬性的收益,敏捷屬性加成對于綠水人而言無疑讓他的輸出能力大大增加,所以在配合全刀塔僅有的白虎輔助的情況下,綠水人在開場初期會(huì)擁有極大的傷害碾壓優(yōu)勢。

以上內(nèi)容呢,親們可以簡單的了解一下,來自玩家巨神的點(diǎn)評,希望友友們能夠喜歡,至于是否要抽也看大家的感受啦!

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