瑯琊榜手游下面要和大家分享的主要是關(guān)于游戲傷害計(jì)算等方面的內(nèi)容,以及關(guān)于破防臨界和破防屬性的相關(guān)討論,感興趣的話不要錯(cuò)過啦!
外功減傷、破防臨界點(diǎn)和破防屬性
外功減傷中包含【破防臨界點(diǎn)】這個(gè)概念(不同于【破防屬性】),如果達(dá)到【破防臨界點(diǎn)】,則視為達(dá)成【破防】條件,此時(shí)造成大量傷害,否則只能造成很小的傷害,因此,隨著外攻變化,造成的傷害變化幅度很大。
目前【破防臨界點(diǎn)】為1.5,也就是說,外功/外防大于或等于1.5,則達(dá)成【破防】條件。
如果外功達(dá)成破防條件,則外功減傷由兩個(gè)部分組成:
1、外攻 – 外防,這部分是傷害計(jì)算的基礎(chǔ),隨著外功提升而穩(wěn)步提升
2、外攻 / 外防,這部分是傷害放大/縮小,外攻高出外防越多/少,傷害放大/縮小的比例越大
兩者相乘得到傷害結(jié)果(這是技能傷害百分比的基礎(chǔ)),而【破防屬性】是指,在傷害計(jì)算中直接降低防御數(shù)值,目前游戲中,外功的破防效果只針對第一個(gè)部分,而調(diào)整后,將同時(shí)針對兩部分。
內(nèi)功減傷和破防屬性
內(nèi)功減傷中沒有【破防臨界點(diǎn)】的概念,而是均勻變化,內(nèi)功減傷由三部分組成:
1、內(nèi)攻
2、內(nèi)防與等級,計(jì)算得到的減傷比例,等級越高,每點(diǎn)內(nèi)防帶來的減傷收益越小,由于內(nèi)防本身會(huì)隨著等級提升(英雄升級、裝備強(qiáng)化等),該減傷比例也會(huì)在不同等級下相對穩(wěn)定
3、內(nèi)攻 / 內(nèi)防
三者相乘得到最終的傷害結(jié)果(這是技能提升傷害百分比的基礎(chǔ)值),內(nèi)功計(jì)算中,【破防屬性】只針對第二部分
對于當(dāng)前游戲中出現(xiàn)的問題,我們首先以夏江為例進(jìn)行說明:
----夏江60級時(shí)的內(nèi)攻約為600,60級4技能加內(nèi)攻約600,衛(wèi)崢和豫津4技能加內(nèi)攻總計(jì)約600,蒞陽公主4技能加內(nèi)功約10%,則夏江的內(nèi)攻為(600+600+600)*(1+10%)= 1980,此時(shí)假設(shè)目標(biāo)內(nèi)防為400(考慮到言候、越貴妃的降低內(nèi)防技能),則傷害放大至5倍左右!此時(shí)普攻傷害即可達(dá)到2萬!(未考慮熾熱的30%加成)
再看甄平:
----根據(jù)上述運(yùn)算方法,甄平60級時(shí)普攻傷害約為3000,夏冬60級4技能提高風(fēng)系傷害約160%,則甄平普攻傷害被提升至8000左右(未考慮熾熱加成)。
因此,當(dāng)前內(nèi)功過于強(qiáng)勢,是由于【內(nèi)功】、【內(nèi)防】和【生命上限】的平衡被打破導(dǎo)致,需要對其進(jìn)行平衡性調(diào)整。
考慮到目前大家的英雄培養(yǎng)情況,我們將不會(huì)對技能中的加內(nèi)攻效果進(jìn)行大幅削減,而是整體性調(diào)整所有英雄的內(nèi)防并增加血量,使【內(nèi)功】、【內(nèi)防】和【生命上限】三者重新平衡。
1、對天相守護(hù)中的內(nèi)防和生命上限數(shù)值進(jìn)行提升,該改動(dòng)直接對所有玩家的所有英雄有效
2、強(qiáng)化官職,在官職中投入各種屬性,包括內(nèi)功、外功、血量及其他屬性,并適度提升其中內(nèi)防和血量的比例(這也是因?yàn)槟壳肮俾毜淖非蟾刑趿?
3、為了避免內(nèi)防提升后,無內(nèi)攻加成技能的英雄被大幅削弱,我們會(huì)調(diào)整減傷公式的第三個(gè)部分(內(nèi)攻 / 內(nèi)防),限制傷害縮小的范圍
改動(dòng)后的結(jié)果預(yù)期如下:
1、夏江、譽(yù)王等技能加內(nèi)攻的英雄依然具備優(yōu)勢,言候、越貴妃等降內(nèi)防的技能也同樣有效,但整體傷害歸于均衡;
2、對沒有加內(nèi)攻技能的英雄,傷害和從前趨同
這是目前調(diào)整方案的初版,希望大家提出意見和看法。
以上內(nèi)容,親們可以簡單的了解一下,有其他想法的親也可以在下面留言分享噢~~!