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主公莫慌蜀國(guó)軍團(tuán)型橫槍輸出武將培養(yǎng)建議

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/9/7 11:14:14作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:1

文章標(biāo)簽: 主公莫慌

主公莫慌蜀國(guó)軍團(tuán)武將橫槍培養(yǎng)心得以及建議分享,友友們感興趣的話下面就和小編一起來(lái)了解一下具體的內(nèi)容,和相關(guān)武將的培養(yǎng),希望親們能夠喜歡!

(注:本文所講的軍團(tuán)橫槍輸出,都是指躲在肉后面輸出的,不是直接在前面沖鋒陷陣的)

翻開聚賢莊,蜀國(guó)的軍團(tuán)輸出武將有3個(gè),關(guān)羽,趙云,馬超。

我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)羽的培養(yǎng)。

關(guān)羽應(yīng)該是蜀國(guó)最厲害的輸出型軍團(tuán)輸出武將。他2個(gè)特性,加70的暴擊,在所有橫槍武將里面是絕無(wú)僅有的。盡管他的第二天屬性,軍團(tuán)加180%氣血,咋看一下,沒什么用,其實(shí)大有用處——比如,如果自己本身沒有帶護(hù)佑,對(duì)方關(guān)羽如果青龍怒過(guò)來(lái),則一般的弓箭和法師輸出,基本如果沒有護(hù)佑會(huì)全部倒地,而關(guān)羽的騎兵或者槍兵,則因?yàn)闅庋叨4嫦聛?lái),甚至在一些太史慈的鬼神劍雨下,保存部分小兵。特性說(shuō)完了,我們說(shuō)說(shuō)技能,飾品和玉佩——因?yàn)樗麄兌际峭粋(gè)加成下的。其實(shí)這個(gè)不是很好說(shuō),因?yàn)槊總(gè)人手里面的東西是不一樣的。如果被動(dòng)技能都有,個(gè)人建議走不動(dòng),洞察路線,護(hù)佑帶不帶,則看自己喜歡或者戰(zhàn)斗環(huán)境。另一個(gè)建議強(qiáng)攻,或者軍團(tuán)暴擊,當(dāng)然,軍團(tuán)速攻也行。飾品帶一個(gè)技回;蛟S很多人說(shuō),現(xiàn)在的戰(zhàn)斗,都是3管怒決定勝負(fù),我們都不用回藍(lán)的。盡管如此,我還是這么建議,因?yàn)槿绻粓?chǎng)戰(zhàn)斗是3管怒氣決定勝負(fù)的,那么,你們的實(shí)力其實(shí)相差不是一點(diǎn)點(diǎn),不差這一個(gè)被動(dòng)的屬性。玉佩里面屬性可以有3條,建議最好有1條是鑿擊的,為什么呢?因?yàn)槿绻麑?duì)面肉沒有帶不動(dòng),那么在騎兵鑿擊面前,基本是開不出技能的,除非他開解禁,或者陸遜無(wú)雙保護(hù)——對(duì)面肉開不開技能,差距是很大的。另2條屬性看自己喜歡,其實(shí)我還是喜歡攻擊,或者暴擊,因?yàn)楝F(xiàn)在的主公的抗暴擊都非常高。終于談到了煉化。自從后面主公更新出v1都可以鎖4以后,就看你有沒有精華和運(yùn)氣了。個(gè)人感覺,在有橫槍軍師技能和國(guó)家隊(duì)的支持下,雙破不是非常重要,因?yàn)轵T兵攻擊速度快,本身雙破也比較高了,還有騎兵或者槍兵特性加的破,應(yīng)該算不錯(cuò)了,當(dāng)然,對(duì)面如果是極限單閃會(huì)比較吃力。個(gè)人建議攻擊,暴擊,爆傷,有條件的,可以再考慮雙破。3橙應(yīng)該不是很難。然后是主動(dòng)技能,

請(qǐng)記。簷M槍輸出亂舞是最好的技能!

因?yàn)樗麩o(wú)視防御,所以紫亂舞就是3倍面板的輸出,沒有哪個(gè)技能可以達(dá)到這種程度了!其他技能的話,就看自己手里的資源了。如果覺得可能要打閃避格擋的武將,可以帶個(gè)主動(dòng)破,騎兵就帶命中,槍兵就帶破格檔——有箭無(wú)虛發(fā)當(dāng)然最好了。當(dāng)然,還有一個(gè)格子可以考慮帶狂體真訣,或者有的話帶勢(shì)如破竹。

還要說(shuō)一下關(guān)羽的無(wú)雙,3星暈10秒,無(wú)論pk,推圖打塔,效果都是很好的,所以,關(guān)羽是第一軍團(tuán)橫槍輸出!

我們?cè)賮?lái)說(shuō)一下趙云。趙云是很多主公剛開始就用的武將,不過(guò)現(xiàn)在除了玩橫槍,估計(jì)帶的人比較少。先看一下趙云的特性。格擋30,作為后面輸出的話,基本是沒用的。吸血60%,這個(gè)特性看似沒很大用,但是也算不錯(cuò)的,比如被對(duì)方青龍怒打了,可以吸血吸回來(lái),又可以抗一次青龍怒了。最后一條,攻擊傷害增加150%,這個(gè)是所有軍團(tuán)橫槍輸出里面最高的(和吳國(guó)的甘寧一樣,也是150%)。那么,我們就要好好利用這條特性——因?yàn)檫@個(gè)是趙云最大的亮點(diǎn)。在抗暴擊的年代,因?yàn)橼w云本身有150的傷害加成,建議就好好利用他的普通傷害,就行了,不考慮暴擊爆傷。被動(dòng)技能里面,有的話,洞察,不動(dòng),護(hù)佑,主公可以自己考慮帶什么。除了這幾個(gè),強(qiáng)攻是排第一,因?yàn)槲覀冇袀映傻奶匦栽谀抢铮⑶液芊(wěn)定,這個(gè)不會(huì)被人家消除——當(dāng)然,免傷可以免掉一部分。還是那個(gè)建議,最好飾品帶一個(gè)技回,方便多開幾次技能。玉佩也是一樣,最好帶一條鑿擊屬性,其他以攻擊為主,當(dāng)然,帶雙破也行。主動(dòng)技能,第一還是亂舞,然后是破,狂體。再啰嗦一句,趙云養(yǎng)成的話,我們可以以穩(wěn)定為主,不求他會(huì)暴擊爆傷。

不得不說(shuō),趙云的無(wú)雙是自身增加護(hù)盾,外加對(duì)方軍團(tuán)地突和跟武將攻擊力掛鉤的傷害。雖然對(duì)于躲后面攻擊幫助并不是很大,但是對(duì)于對(duì)方?jīng)]有護(hù)佑的單位,其輸出傷害也是非常不可小覷的。

最后說(shuō)一下馬超。馬超第一個(gè)特性加閃避軍團(tuán)30,對(duì)于躲后面輸出的橫槍來(lái)說(shuō),基本是沒有用的。然后第二條,軍團(tuán)速攻,這個(gè)在所有軍團(tuán)橫槍武將里面是唯一的。所以,我們就要好好利用這條特性了。第三條,軍團(tuán)30破格檔,也是不錯(cuò)的。個(gè)人覺得,馬超適合有軍團(tuán)速攻技能或者缺少紫亂舞技能的主公。怎么說(shuō)呢,如果有1個(gè)軍團(tuán)速攻,打給馬超,那么馬超攻擊速度變成2秒攻擊3次,速度爆表。如果主公沒有軍團(tuán)速攻,也沒有紫亂舞,那么主動(dòng)開個(gè)藍(lán)亂舞,攻擊速度也會(huì)變成2秒攻擊3次,速度爆表。乍看一下,馬超的輸出跟趙云的輸出,是差一些的,如果考慮了技能,那么就不一定了。比如,24的騎兵或者槍兵,本身攻擊傷害加60,而17橫槍攻擊傷害加80多,合起來(lái)暫且算150吧。趙云因?yàn)楸旧碛?50攻擊傷害加成,就變300傷害加成,也就是原來(lái)的4倍傷害,而馬超是原來(lái)的2.5倍傷害,但是呢,馬超速度是趙云的1.5倍,那么其實(shí)馬超傷害達(dá)到原來(lái)的2.5*1.5=3.75倍。確實(shí),馬超還是輸趙云一些。如果開技能,馬超開藍(lán)亂舞,速度變成原始3倍,而趙云,則只有原來(lái)的1.5倍,這樣考慮,馬超就完勝趙云了。假設(shè)有一個(gè)軍團(tuán)速攻,給趙云或者給馬超,主動(dòng)開狂體真訣,那么馬超也是完勝趙云。所以,個(gè)人認(rèn)為,在你有1個(gè)軍團(tuán)速攻,或者你本身缺少紫亂舞的情況下,馬超作為軍團(tuán)橫槍輸出,是可以做到完勝趙云的。當(dāng)然,如果是技能隨便挑隨便用,還是趙云強(qiáng)力一些。馬超具體怎么培養(yǎng),大體跟趙云差不多,這里不再累述。

還要說(shuō)一下馬超的無(wú)雙技能。增加軍團(tuán)閃避和對(duì)方軍團(tuán)地突,跟趙云很像,但是他不是護(hù)盾,雖然作為后面輸出沒太大差異,但是萬(wàn)一是對(duì)上對(duì)方的輸出,差別就是有點(diǎn)大了,趙云無(wú)雙完勝馬超無(wú)雙。

3個(gè)蜀國(guó)的軍團(tuán)橫槍輸出已經(jīng)分析完畢,再稍微總結(jié)一下:

1、馬超,趙云,關(guān)羽當(dāng)中,關(guān)羽絕對(duì)是第一軍團(tuán)橫槍輸出;

2、洞察,不動(dòng),護(hù)佑,根據(jù)自己喜好和實(shí)際情況攜帶;

3、最好帶鑿擊,從玉佩里面洗一個(gè)屬性出來(lái);

4、帶一個(gè)技回;

5、根據(jù)自己手里有的技能,選擇培養(yǎng)武將方向,而不是想要哪個(gè)技能去打造怎樣的武將;

6、其實(shí),馬超作為軍團(tuán)橫槍輸出,也是不錯(cuò)的,不要放棄他哦。

以上,友友們可以簡(jiǎn)單的了解一下,來(lái)自煮酒玩家COOK的分享,希望對(duì)親們有用~!

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