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列王的紛爭(zhēng)低級(jí)兵搭配建造攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/9/6 10:42:18作者:CRL點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 列王的紛爭(zhēng)

列王的紛爭(zhēng)低級(jí)兵對(duì)玩家朋友來(lái)說(shuō),有些兵種還是比較值得培養(yǎng)的,在游戲中如何來(lái)搭配高級(jí)兵種呢,下面我機(jī)網(wǎng)小編來(lái)分享下列王的紛爭(zhēng)低級(jí)兵搭配建造攻略,希望玩家朋友喜歡。

列王的紛爭(zhēng)中,經(jīng)常有人說(shuō)低級(jí)兵種是垃圾,干脆全解雇掉得了。這種說(shuō)法比較偏頗,低級(jí)兵種也是有特別的用途的,接下來(lái)網(wǎng)俠小編為大家?guī)?lái)低級(jí)兵種和高級(jí)兵種對(duì)比分析,看完后你心中自有答案。

列王的紛爭(zhēng)Clash of Kings(帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng))
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類別: 策略    
大小:87.4M    
語(yǔ)言: 中文
更新: 11-24

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玩家剛開(kāi)始游戲尚未接觸聯(lián)盟戰(zhàn)的時(shí)后,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一階兵、二階兵、三階兵的實(shí)力都差不多,但事實(shí)上部隊(duì)在「打野怪」和「打玩家」完全是不同的情況!

【打野怪】

「打野怪」只要你的部隊(duì)數(shù)量足夠就行,一萬(wàn)二階兵打的動(dòng)的野怪,一萬(wàn)一階兵同樣能行。一萬(wàn)一階兵打不動(dòng)的野怪,派一萬(wàn)的三階兵同樣也打不過(guò)。打野怪對(duì)兵種的戰(zhàn)斗力要求很低,隨便組雜兵四萬(wàn)就能把九級(jí)怪推掉,若你組高級(jí)兵二萬(wàn),推不掉不說(shuō),還會(huì)損失慘重。看起來(lái)野怪似乎很難打,但事實(shí)上不然,打野怪和采礦一樣,它基本上看運(yùn)輸量,攻打野怪只會(huì)損失一點(diǎn)點(diǎn)兵力,造成少部受傷,對(duì)部隊(duì)主力幾乎無(wú)損。

【打玩家】

而「打玩家」則不同,打玩家會(huì)計(jì)算墻防、箭塔、城防武器及守城兵力的傷害。低階兵的生命及防御力很低,傷亡比每差一階幾乎是十倍的損傷,后期低階兵在攻城戰(zhàn)中,基本連炮灰都說(shuō)不上,光是防城武器就能將軍力打死八成以上,剩下的只能作運(yùn)輸隊(duì)使用。而高階兵種生命及防御很高在攻城戰(zhàn)中損失很少,總輸出傷害還很高,一萬(wàn)四階兵可以打掉一萬(wàn)的城防。

而在守城戰(zhàn)中,低階兵種根本就是廢物,醫(yī)院的容量就這么大,低階兵拼命受傷,會(huì)快速地把醫(yī)院的容量占滿,當(dāng)高階兵受傷的時(shí)后,沒(méi)有容量則全部變成死亡,戰(zhàn)比高階兵死的比低階兵還多,讓玩家整個(gè)抓狂。

★結(jié)論★

結(jié)論低階兵不是沒(méi)用,他們的優(yōu)點(diǎn)是運(yùn)輸量不錯(cuò)、消耗的軍糧很少,能夠完美地執(zhí)行采礦、打野怪及撿尸的工作,能運(yùn)送大量的資源。而高階兵才是玩家真正的作戰(zhàn)主力,無(wú)論攻城還是守城,最好只放高階兵種,低階兵遠(yuǎn)遠(yuǎn)放出去采集就好。

列王的紛爭(zhēng)手游中有四個(gè)兵種,四個(gè)兵種又包括很多個(gè)不同的兵系,如何有效的把這些士兵放在合適的位置就是玩家們需要?jiǎng)幽X筋的了,下面小編就為大家詳細(xì)介紹列王的紛爭(zhēng)手游士兵的擺放,希望可以幫助到大家。列王的紛爭(zhēng)兵種搭配攻略,軍隊(duì)升級(jí)技巧分享。

雖然說(shuō)是以步兵為主導(dǎo),實(shí)際上這個(gè)主導(dǎo)是指維持步兵占整體軍隊(duì)的40%左右即可,這樣就能夠保證到整體作戰(zhàn)水平和軍隊(duì)數(shù)量情況。由于步兵容易生產(chǎn),這樣我們整體作戰(zhàn)就會(huì)相對(duì)輕松和容易很多。

而且之所以進(jìn)行這種比例是由于單一兵種并不利于作戰(zhàn),但是過(guò)于平均主義也不利于作戰(zhàn)。而給予步兵為核心的我們就必須知道我們要以步兵優(yōu)先提升等級(jí)為核心再配合其他兵種來(lái)組織起軍隊(duì)。本質(zhì)上我們的戰(zhàn)斗還是要依靠步兵的全面性,因此步兵素質(zhì)的提升是十分重要,而在這個(gè)基礎(chǔ)下騎兵是第二個(gè)需要提升的兵種,因?yàn)轵T兵的實(shí)力還是相對(duì)較佳,雖然價(jià)格不低,但是作為一種中堅(jiān)力量還是很不錯(cuò)的。對(duì)于弓箭手戰(zhàn)爭(zhēng)兵器來(lái)講這兩者就可以屬于同級(jí)一同升級(jí)的情況,由于這兩種在戰(zhàn)斗時(shí)容易缺損,因此只需生產(chǎn)部分即可。

在整體軍隊(duì)布局中,是建議各位按40%(步兵)+30%(騎兵)+15%(弓箭手)+15%(戰(zhàn)爭(zhēng)兵器)的比例來(lái)搭配,這樣就能夠保證到我們整體作戰(zhàn)的強(qiáng)度了。

【總結(jié)】

鑒于很多人問(wèn)低級(jí)兵,我再給大家說(shuō)下吧,不是一點(diǎn)都不用造,個(gè)人看個(gè)人情況,比如壓堡號(hào)

跟大部隊(duì)走的新區(qū)的,我覺(jué)得就沒(méi)必要造太多低級(jí)兵,不是壓堡號(hào)還是適當(dāng)造點(diǎn),保證夠采集3隊(duì)7級(jí)資源的負(fù)重,造的太多沒(méi)小號(hào)糧耗太大,你比如每小時(shí)糧耗5w你采集的資源都不夠你兵吃,怎么屯資源繼續(xù)升級(jí)。

還有就是16了先把兵營(yíng),校場(chǎng),大使館,學(xué)院升滿然后開(kāi)始爆兵,16了有3種選擇,停16爆兵等王站,每天采的資源卡好時(shí)間,正好訓(xùn)練兵者點(diǎn)科技;以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),買點(diǎn)隨遷隨機(jī)飛,100公里內(nèi)的都偵查,能打的打,掠奪資源發(fā)展;繼續(xù)低調(diào)發(fā)展升19,那就少爆兵,自己得有小號(hào)保證資源。

以上就是我機(jī)網(wǎng)小編帶來(lái)的列王的紛爭(zhēng)低級(jí)兵搭配建造攻略,希望玩家朋友喜歡。

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