乖離性百萬(wàn)亞瑟王歌姬平民卡分享建議,不少玩歌姬的平民玩家可能對(duì)于游戲中使用什么卡牌,哪些更適合自己培養(yǎng)的角色等不是很清楚,那么下面大家就和我一起看看具體的卡牌介紹吧!
歌姬的作用很簡(jiǎn)單,那就是救死扶傷。讓全隊(duì)每回合都保持在一個(gè)安穩(wěn)的血線。在加血的空余,輔以一些支援卡,增加全隊(duì)收益。所以不管日服更新了多少歌姬的卡,都是萬(wàn)變不離其宗——加血,或是支援(輸出的逗比卡請(qǐng)無(wú)視,大多只會(huì)用在素材本里)
可以這樣說(shuō),歌姬是一個(gè)門檻不高的職業(yè)(我認(rèn)為歌姬才是四職業(yè)中最平民的職業(yè))。你需要的是幾張還不錯(cuò)的蛋池卡,幾張支援卡,大量的活動(dòng)MR治療卡,基本就能夠做到奶的本職。在國(guó)服前期歌姬卡池較少的情況下,沒(méi)有幾張蛋池卡會(huì)顯得很咸魚,因?yàn)樽陨硌繒?huì)很低,奶量也不充足。但隨著卡池的豐富,妖精的增多。在血量充足的情況下,后期許多歌姬甚至連蛋池卡都沒(méi)幾張,也敢組隊(duì)去超弩。(看清楚,我的意思是敢組隊(duì),而沒(méi)說(shuō)其余職業(yè)歡不歡迎一個(gè)全活動(dòng)卡的歌姬)
歌姬的活動(dòng)卡和蛋池卡基本都是基于一個(gè)大前提加血,支援。那么就很簡(jiǎn)單了,在效果相同的情況下,游戲公司要區(qū)分他們的差距,那就會(huì)從COST,面板數(shù)值,治療后的附加特效來(lái)做文章,也就是說(shuō),同樣效果的卡,蛋池卡大部分是優(yōu)于活動(dòng)卡的(也有不如活動(dòng)卡的逗比蛋池卡)。
為什么說(shuō)歌姬不確定自己的核心卡,因?yàn)楦杓У目ê脡亩ㄎ徊幌衿溆嗦殬I(yè)那么清晰,加血只要能堆疊足夠的回復(fù)量,奶基本是充足的,有時(shí)候還會(huì)大量溢出。后期一般的超弩隊(duì)伍,平均血線大概在28000以上,哪怕是5C挨上BOSS一個(gè)AOE的傷害,在富豪的盾和盜賊的妨害下,歌姬的擔(dān)子并沒(méi)有想象的那么重,只要每回合合理使用手中的卡,基本都能保持在一個(gè)安穩(wěn)的血線。有時(shí)候還會(huì)產(chǎn)生活動(dòng)卡的效果比蛋池卡差不了多少的錯(cuò)覺(jué),因?yàn)樵谧龊梅烙梁,緩回,自身回?fù)量疊加的前提下,每回合的奶,往往是溢出的。
所以,我個(gè)人認(rèn)為,歌姬是一個(gè)技術(shù)要求更大于卡牌質(zhì)量要求的職業(yè),下面我來(lái)詳細(xì)闡述我的這個(gè)觀點(diǎn)。
在開了騎士幣的前提下,哪怕是部落的酋長(zhǎng),手里也不可能一張蛋池卡也沒(méi)有。所以每個(gè)歌姬手中必然都會(huì)有少量的蛋池卡。誠(chéng)然,蛋池卡的質(zhì)量,決定了每個(gè)職業(yè)在超弩的容錯(cuò)率,但歌姬有大量的活動(dòng)好卡在手,所以歌姬有更聰明的玩法。哪怕你全蛋池,在一些副本做不到該做的事,也會(huì)被罵成傻瓜。
我上面說(shuō)了,歌姬是一個(gè)技術(shù)要求大于卡牌質(zhì)量要求的職業(yè)。如果你只是認(rèn)為歌姬只需要每回合把隊(duì)友血加滿就完事,那就是大錯(cuò)特錯(cuò)了。不會(huì)搭配出牌方式,不會(huì)疊C,,不會(huì)解除隊(duì)友的負(fù)面狀態(tài),不會(huì)支援,只會(huì)加血的歌姬,那就是隊(duì)伍中的毒瘤,團(tuán)隊(duì)的克星。
那么,作為一個(gè)合格的歌姬,我們應(yīng)該掌握哪些技巧?
1.多去了解,看看其余職業(yè)的卡牌效果,尤其哪些卡是吸血刀。(相信許多傭兵知道這是為什么)
2.了解疊C的重要性,疊好Chain,不僅能增加你的治療,更能加大隊(duì)友的輸出,特別在有些隊(duì)友丟出的卡,含有疊C才能觸發(fā)的效果,你如果不知道,斷了Chain,對(duì)整個(gè)隊(duì)伍是一個(gè)極大的浪費(fèi)。
3.盡量在超弩本中選擇相應(yīng)的克制屬性加血卡,這樣做的目的也是為了疊C,例如打火本,其余職業(yè)必然會(huì)帶水刀,可是你帶了一手的火奶,風(fēng)奶,又怎么去跟隊(duì)友疊C?
4.針對(duì)每一個(gè)BOSS做足攻略,要能熟練地知道BOSS哪一回合是什么類型的攻擊,哪一回合會(huì)打出AOE。
5.在做足攻略后,對(duì)自己卡組進(jìn)行重新的編排,并對(duì)自己的出牌進(jìn)行一個(gè)模擬規(guī)劃。比如BOSS在4C會(huì)打出恐怖的AOE,那么我在3C,4C需要做怎樣的準(zhǔn)備工作來(lái)讓5C的隊(duì)友能把血量回到安全線上。6C是隊(duì)友的爆發(fā)回合,我該怎么留下相應(yīng)的屬性奶卡在6C放出與他疊C。我又該怎樣做足緩回,讓我在6C能夠騰出手來(lái),放出支援卡來(lái)提高全隊(duì)攻擊?
由此可見(jiàn),歌姬并非是一個(gè)簡(jiǎn)單奶人的職業(yè),還有很多需要做好的細(xì)節(jié),相信大家在以后的游戲中就會(huì)明白,我這里也不會(huì)再多講,畢竟不是歌姬教學(xué)貼。固定隊(duì)的歌姬大部分強(qiáng)于野隊(duì)的歌姬,這就是因?yàn)楣潭?duì)的歌姬往往更注重全隊(duì)的配合,來(lái)讓自己變得更加效率。那么接下來(lái)我們來(lái)看看一個(gè)合格的歌姬卡組應(yīng)該怎樣分配。
我們盡量要求歌姬的奶卡滿足三點(diǎn),1.低C(國(guó)服現(xiàn)階段是2C-5C,慢慢變?yōu)?C-4C,最后盡量變?yōu)?C-3C),2.帶有一些附加效果(持續(xù)緩回(三回合持續(xù))>BUFF>解除負(fù)面狀態(tài))3.回復(fù)量增加,數(shù)值為1900為界點(diǎn),盡量更高。三者必須有二。
我們的卡組有10個(gè)欄位的空間,作為一個(gè)平民歌姬我們應(yīng)該怎么分配呢?
1.berserker和小埋請(qǐng)盡量加入卡組。這兩張卡下面會(huì)講到。如果還有蛋池的凱撒就更好不過(guò)。
2.蛋池卡盡量不小于3張(這個(gè)后期輕松就能做到),如果有條件繼續(xù)增加。
3.群奶卡5-7張(其中緩回效果的卡不應(yīng)少于2張)
4.單奶卡2-3張(帶太多卡手不好用,后期就算是群奶只要BUFF疊好奶量也會(huì)溢出)
5.支援卡1-2張(野隊(duì)盡量帶全攻擊支援,而固定隊(duì)可以自己搭配)
那么,下面我們來(lái)看看歌姬在活動(dòng)中可以得到什么樣的卡。
【便利屋妖精】匹克西
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 光
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 1904
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 317
▲COST 3
▲技能 エラーeda29bf(填補(bǔ)空隙的服務(wù))
己方1人/HP11951回復(fù)、自己/3回合/回復(fù)量(2220)提升
▲出處 超級(jí)妖精
難得的開服優(yōu)質(zhì)卡,倒在匹克西面前的萌新數(shù)不勝數(shù),但這屬性告訴你這一切都是值得的。不管從什么方面來(lái)看,都幾乎無(wú)懈可擊的好卡。當(dāng)然,我們不能拿她和王位做對(duì)比,但是這張卡無(wú)論如何都是一張超模活動(dòng)卡。王位之所以強(qiáng)過(guò)她,是因?yàn)橥跷恢挥?C,如果前期歌姬有幸擁有王位的話,現(xiàn)階段這兩張單奶足以讓你應(yīng)付BOSS的任何單點(diǎn)。當(dāng)然,日服后期慢慢見(jiàn)不到她的身影,但這張?jiān)谀壳岸,能陪伴?guó)服的歌姬們走很長(zhǎng)一段時(shí)間。
【蒼之指揮官】爭(zhēng)杯型亞瑟 技巧之場(chǎng)
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 光
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 952
物理傷害 0
魔法傷害 286
回復(fù)量 190
▲COST 3
▲技能 操球術(shù)=超絕技巧(Excellent!)
己方全體/3回合/全傷害4024提升
▲出處 BOSS幣扭蛋
富豪的狗糧特種尖兵——制壓型戈特弗里德在乖離過(guò)后會(huì)成為歌姬一張十分優(yōu)質(zhì)的支援卡。但沒(méi)有的歌姬也不要慌,這張BOSS幣獎(jiǎng)勵(lì)的卡也能滿足你支援的需要。當(dāng)然,這張卡每個(gè)屬性都被暗事前的乖離完爆了,但是,考慮一下,BOSS幣的卡如果強(qiáng)于蛋池了,你還會(huì)去氪金嗎?一張好卡,但并非所有副本都可以無(wú)腦上,畢竟血量有些感人,需要大量BUFF支援的大佬輸出隊(duì),沒(méi)有暗事前,帶上這張去救場(chǎng)吧。
【黃金之鬃】半獸型高文
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 暗
▲稀有度 MR(乖離進(jìn)化)
▲屬性 HP 1904
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 317
▲COST 4
▲技能 術(shù)暗/獅子戦備(Fighting Leo)
己方全體/3回合/全傷害6006提升
▲出處 BOSS幣扭蛋(盜賊卡乖離進(jìn)化)
歌姬著名的支援卡高文?梢哉f(shuō)是野隊(duì)歌姬必帶的一張。在魔法兵崛起的時(shí)代,野隊(duì)你無(wú)法預(yù)料究竟會(huì)碰到什么樣的隊(duì)友,克萊爾5C的高費(fèi)用,和單加物理的局限性,漸漸淡出了歌姬的卡組。而這張高文應(yīng)運(yùn)而生,成為歌姬支援卡里的寵兒。本身的暗屬性也容易能與隊(duì)友疊C。一張平民的良心卡。
【飼育委員】學(xué)徒型尼卡爾
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 暗
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 2
▲技能 術(shù)援/上魔攻勢(shì)(Rising Energy)
己方全體/2回合/魔法傷害4817提升
▲出處 BOSS幣扭蛋
雖然只加魔法傷害,可是看看她的COST,看看她的血量,只要隊(duì)伍中是魔法傭兵,那么上面的技巧之場(chǎng)就不需要了,可以用這張來(lái)完美代替。固定隊(duì)好用到爆,結(jié)合上面的高文,能給隊(duì)伍帶來(lái)極大的攻擊加成。所以我建議,卡組里支援卡兩張,高文+這張就行了,至于技巧之場(chǎng)可以酌情考慮,畢竟后期的野隊(duì)也多以魔法兵為主。
【不可思議之園】童話型貝德維爾
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 暗
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 1904
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 317
▲COST 3
▲技能 術(shù)援/狩兎迷道(Lose one's way)
己方全體/HP4051回復(fù)、【自己/HP50%以下】2T/物理防御(1635)UP
▲出處 超級(jí)妖精
一張3C的群奶,帶有一個(gè)增加物理防御的特效,缺點(diǎn)是明顯的,首先是自己需要HP50%以下才能觸發(fā),其次比起物理防御,魔法防御要更加好一些,最后,這是一張3C。并不是3C不好,而是這些效果的3C,就算不上十分優(yōu)秀?墒瞧矫窀杓,這不錯(cuò)的四維,又是暗屬性,光本里缺低C群奶還是可以帶上的。
【操線妖精】哈貝特洛特
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 風(fēng)
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 1523
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 381
▲COST 3
▲技能 エラー44ffeea(屠殺病鬼的溫暖的線)
己方全體/HP4051回復(fù)、【自己/HP50%以下】大回復(fù)(回復(fù)量3192提升)
▲出處 超級(jí)妖精
跟上面那張卡幾乎一樣,效果換了,而這張卡之所以比上面那張好用,就在于自己要在HP50%以下,因?yàn)楦缓赖亩芎捅I賊的妨礙,在BOSS放出AOE之前,幾乎是不可能的。而放出后,血是下到50%以下了,可再加防御的意義就沒(méi)那么大了,而這個(gè)回復(fù)量提升,可就是極好的了,血少了,自然需要更多的奶,5C回合用3C+2C疊加,觸發(fā)特效回滿血量也不是那么難的一件事了。
【放縱的妖精】貓又
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 風(fēng)
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 1904
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 317
▲COST 2
▲技能 エラー33e96bb(隨心所欲為所欲為)
己方單體/HP6006回復(fù)、【2Chain以上】解除封印狀態(tài)
▲出處 BOSS幣扭蛋
BOSS幣獎(jiǎng)勵(lì)的一張針對(duì)性單奶卡。在以后的某些副本中,BOSS會(huì)有一個(gè)封印的效果,隨機(jī)封印你的COST,讓你該COST的牌鎖定無(wú)法打出,極大影響了整個(gè)出牌的策略,而這張類型的奶卡就應(yīng)運(yùn)而生了,當(dāng)然,因?yàn)楸旧頉](méi)有其它特效,在沒(méi)有鎖定技能的BOSS本,不是很缺單奶卡,是不會(huì)帶上她的。
【魔術(shù)名門】異界型遠(yuǎn)坂凜
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 火
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 2
▲技能 寶石散財(cái)(Throwing Jewel)
己方單體/HP4024回復(fù)、封印解除、自己/2回合/回復(fù)量(1380)提升
▲出處 BOSS幣扭蛋
跟上面的貓又是一個(gè)道理,回復(fù)量少了一些,血量加成要多了一些,而且這個(gè)還增加自己的回復(fù)量,用途比貓又要大一點(diǎn)。
【魅惑的大熊貓】半獸型凜凜
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 火
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 1523
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 381
▲COST 2
▲技能 術(shù)愈/外帯転々(Rolling Rolling)
己方1人/HP6006回復(fù)、己方全體/2T/魔法傷害(2220)提升
▲出處 BOSS幣扭蛋
一個(gè)加魔法傷害的的單奶,像這樣的奶卡,我得說(shuō)明一下,首先我前面說(shuō)過(guò),盡量選擇有回復(fù)量加成和緩回效果的低C奶卡。而這種加攻擊的奶卡,就需要用在刀刃上。建議固定隊(duì)可以帶上,隊(duì)友輸出給力的話用這張加上支援卡可以給隊(duì)友一個(gè)很大的BUFF。野隊(duì)請(qǐng)酌情考慮,當(dāng)然也要記得不是太缺單奶卡的話,盡量在風(fēng)本用這張,因?yàn)槭腔饘傩浴?/p>
【良妻犬母】純白型畢斯克拉烏莉特
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 光
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 3
▲技能 術(shù)愈/良嫁家護(hù)(Wild Defense)
己方全體/HP4051回復(fù)、【3回合以后】2回合/物理防御(1635)UP
▲出處 BOSS幣扭蛋
這張卡,怎么說(shuō)呢,效果略微有點(diǎn)雞肋,如果是起手就能加成物理防御還好,可是她需要到3回合以后才能觸發(fā)這個(gè)也不算太多的物理防御效果。暗本可以酌情考慮帶上,平民能選擇,但不是你最好的選擇。
【浩瀚之沙翁】特異型莎士比亞
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 暗
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 2
▲技能 術(shù)愈/英雄戯曲(Hero Thespian Art)
己方1人/HP6006回復(fù)、解除黑暗狀態(tài)
▲出處 超級(jí)妖精
又是一張根據(jù)日服BOSS的新技能應(yīng)運(yùn)而生的解負(fù)面狀態(tài)奶卡。這里科普一下黑暗效果,黑暗是BOSS打中你后,會(huì)隨即在你屏幕下方出牌一欄選擇其中一個(gè)欄位,用五毛特效黑霧遮蓋,讓你無(wú)法看見(jiàn)自己的卡,當(dāng)然你如果是非洲人被BOSS連點(diǎn)幾下,那恭喜你,你就摸黑玩吧(其實(shí)這黑暗也沒(méi)什么卵用,稍微會(huì)記牌的人毫無(wú)壓力)。也是一張針對(duì)性單奶,平常不應(yīng)該帶上她。
【演技派的騎士】第二型昂茲雷克
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 光
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 1904
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 317
▲COST 3
▲技能 仮病/実派絕好調(diào)(Good Health)
己方全體/2回合/每回合HP1391回復(fù)、2回合/回復(fù)量(2939)提升
▲出處 BOSS幣扭蛋
這張是一張純緩回卡,但附帶了兩回合不俗的回復(fù)量提升,起手丟出是最好的,但2回合實(shí)在是有點(diǎn)寒酸,不過(guò),比現(xiàn)在BOSS幣的古坑貨要好多了,對(duì)吧?以后會(huì)被淘汰的卡,前期可以一用,國(guó)服玩家離見(jiàn)她也隔不了幾個(gè)星期了。
【死兆的大鐮】異界的女王
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 暗
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 4
▲技能 エラーcfa71aa(招引死亡的異界巨鐮)
己方全體/HP5381回復(fù)、2回合/魔法防御(1500)提升
▲出處 BOSS幣扭蛋
一張4C的群奶,卡面莊嚴(yán)霸氣。這張卡在某些本,特別是光本能一用,畢竟還附加了提升1500的魔法防御效果,但仍然是那句話,4C如果不能準(zhǔn)時(shí)放出,那么到了后面的回合就會(huì)顯得雞肋。
【永劫的妖精】玉藻前
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 光
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 3
▲技能 エラー33198bc(永劫妖之美)
己方全體/HP4051回復(fù)、【自己/支援/1枚以上】2回合/魔法傷害(4401)提升
▲出處 BOSS幣扭蛋
這張卡可以在4C打出一個(gè)COMBO,結(jié)合berserker或者是小埋或者是蛋池凱撒,水限定等1C卡。對(duì)后期有這些卡的歌姬并不太難。提供的魔法傷害也是非?捎^。同樣,需要在對(duì)隊(duì)友的卡組比較了解的情況下,才能發(fā)揮更大的作用。
【天翔的努力家】學(xué)徒型奧依菲
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 風(fēng)
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 1523
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 381
▲COST 2
▲技能 術(shù)愈/走廊試練(Hall Way Running)
己方1人/HP6006回復(fù)、己方全體/2T/物理傷害(2220)提升
▲出處 超級(jí)妖精
只有2C的單奶,但因?yàn)槭俏锢韨映,需要在固定本才能發(fā)揮更大作用,野隊(duì)盡量以魔法為主,所以可能上場(chǎng)機(jī)會(huì)不是太多,但如果有固定的物理兵做基友,可以考慮加入這張。
【溫柔的冬日】異界型Saber -冬服-
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 火
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 2
▲技能 風(fēng)王結(jié)界(Invisible?Air)
己方1人/HP7195回復(fù)、2回合/魔法傷害(7257)提升
▲出處 BOSS幣扭蛋
一張十分不錯(cuò)的單奶,小埋聯(lián)動(dòng)蛋池有這張的強(qiáng)化版,但沒(méi)有的朋友可以用用這張。只要用好就能提升相當(dāng)之高的魔法傷害。可是,BUT,因?yàn)樗菃文,所以不?jiàn)得你奶的那個(gè)人需要加成魔法傷害,所以這也是一張充滿了未知因素的單奶支援卡,只要用對(duì)目標(biāo),就不會(huì)虧。
【天上的織女星】星冠型織女星
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 風(fēng)
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 2
▲技能 術(shù)令/平伏愚民(Prostrate People)
己方1人/HP6006回復(fù)、解除鎖定狀態(tài)、Chain威力提升
▲出處 超級(jí)妖精
又是一張針對(duì)鎖定的單奶卡,鎖定,前面也提到了,盜賊可以對(duì)BOSS某部位進(jìn)行鎖定,提升我們攻擊該部位的傷害。但你以為BOSS就是吃素的了嗎?我TM鎖你一臉。只要是被鎖定的目標(biāo),如果不第一時(shí)間解掉,那么BOSS就會(huì)在這個(gè)人身上把積蓄多年的怨氣通通釋放,哪怕第一擊這個(gè)倒霉鬼就被砸屎在地退出了房間,但BOSS仍然會(huì)慘無(wú)人道的鞭尸,繼續(xù)毆打這個(gè)尸體,看這尸體上跳出的幾萬(wàn)幾萬(wàn)的傷害,場(chǎng)面那真是血腥暴力。所以這張解鎖卡就顯得尤為重要。如果BOSS帶有鎖定效果,那么這張卡是絕對(duì)會(huì)上場(chǎng)的。
【死神歸宅部員】學(xué)徒型橄欖石
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 冰
▲稀有度 MR(乖離進(jìn)化)
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 2
▲技能 術(shù)愈/死魂返送(Soul Return)
己方單體/HP6006回復(fù)、【自己/回復(fù)/2枚以上】封印狀態(tài)解除
▲出處 BOSS幣扭蛋(傭兵暗刀乖離進(jìn)化)
解除封印的卡很多,盡量帶低C,這張才2C,自然十分好用。發(fā)上來(lái)沒(méi)什么別的意思,主要是想讓你們看看卡面有多美。
【南方守護(hù)】朱雀
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 火
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 3
▲技能 エラー9999999(難以取悅的炎之守護(hù)者)
己方全體/HP4051回復(fù)、【3Chain以上】2T/魔法防御(2010)UP
▲出處 超級(jí)妖精
3Chain的條件注定只能用在水本里,沒(méi)什么多說(shuō)的了,2010的魔法防御能分擔(dān)富豪不少壓力。
【裝哭的騎士】支援型莉奧妮絲
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 冰
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 1523
物理傷害 0
魔法傷害 190
回復(fù)量 190
▲COST 2
▲技能 偽術(shù)/操作落涙(Controll Tears)
己方全體/HP2721回復(fù)、自己/2回合/回復(fù)量(1940)提升
▲出處 3DBOSS掉落
你看的昏昏欲睡了嗎?那么從這張開開始,你就得打起精神了,我每次都會(huì)把好卡放在后面再講。這張就是歌姬大名鼎鼎的BUG奶(據(jù)說(shuō)因?yàn)楫?dāng)期BOSS用這張卡加血出現(xiàn)了一個(gè)BUG而得名),其本身也確實(shí)BUG。值得歌姬刷100名聲,2C群回還加自己這么高的回復(fù)量,能跟這張并駕齊驅(qū)的蛋池卡只有乖離后的尼妙,兩張一起帶上,畫面不提有多美,可想這張卡對(duì)歌姬而言是多么的重要。
【母子逆轉(zhuǎn)】逆行型異界的女王
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 暗
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2665
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 190
▲COST 3
▲技能 術(shù)風(fēng)/厳罰仕置(Punish Child)
己方全體/HP4051回復(fù)、己方全體/2回合/每回合HP(818)回復(fù)
▲出處 BOSS幣扭蛋
一張能夠完爆某些蛋池卡的緩回群奶,完全符合歌姬挑卡的要求,沒(méi)有一點(diǎn)冗余的屬性。自身暗屬性又更是容易與隊(duì)友疊C,4C回合與1C支援卡放,5C加一張2C單奶放,或者3C就裸放,都是那么的簡(jiǎn)單從容。一張放進(jìn)卡組就舍不得丟下來(lái)的極品活動(dòng)卡。
【怒濤的破壞者】異界型Berserker
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 火
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2665
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 190
▲COST 1
▲技能 十二の試練(God·Hand)
自己/3回合/回復(fù)量1250提升、己方全體/3回合/每回合HP293回復(fù)
▲出處 超級(jí)妖精
【天才Gamer】異界型U·M·R
▲陣營(yíng) 歌姬
▲屬性 冰
▲稀有度 UR→MR
▲屬性 HP 2285
物理傷害 0
魔法傷害 0
回復(fù)量 254
▲COST 1
▲技能 尼亞加拉瀑布?jí)嬄?不是UMA啦)
自己/3回合/回復(fù)量1250提升、己方全體/3回合/每回合HP293回復(fù)
▲出處 BOSS幣扭蛋
最后的壓軸,歌姬當(dāng)仁不讓的真核心在此,而且還是兩張?纯催@1C的變態(tài)屬性,我還能夠說(shuō)些什么?歌姬難道不是SE的親女兒?
蛋池還有兩張1C的卡,也都是神卡級(jí)別,一張是下期即將到來(lái)的凱撒,另外一張水限定因?yàn)槭窍薅║P所以獲得的人不多。日服現(xiàn)在流行起31神教。就是將凱撒,berserker,小埋一起加入卡組的極端打法。因?yàn)檫@1C能做到的東西實(shí)在是太多了,不管怎么搭配,不管怎么施放,都會(huì)帶來(lái)超值的享受,而這樣的卡,竟然活動(dòng)就可以得到。歌姬必肝之名聲卡,核心卡。有了berserker,小埋,凱撒,就是BOSS也只有叫媽媽。
以上,來(lái)自玩家魔の殘風(fēng)的分享,友友們可以了解一下~!