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鋼鐵華爾茲魔改技能釋放技巧攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/8/10 14:30:43作者:CRL點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 鋼鐵華爾茲

鋼鐵華爾茲魔改技能釋放是比較有規(guī)律的,在游戲中想要打出高的傷害,玩家朋友就需要合理的來(lái)進(jìn)行選擇釋放技能,下面我機(jī)網(wǎng)小編來(lái)分享下鋼鐵華爾茲魔改技能釋放技巧攻略,希望大家喜歡。

鋼鐵華爾茲魔改技能怎么用?下面小編為為大家分析一下末該技能的特點(diǎn),把大家?guī)?lái)鋼鐵華爾茲魔改技能用法攻略分享給大家。

先來(lái)分析一下魔改技能的特點(diǎn)

1 高傷害:魔改技傷害很高,比平a傷害要高(大部分),有時(shí)候甚至能s過(guò)你以前只能b的圖(原來(lái)過(guò)不了,是科技差太多,這個(gè)無(wú)解的) 傷害計(jì)算:原來(lái)的(火力+技能的固定數(shù)值)*技能標(biāo)示的百分比*擊穿率

2 靈活性:魔改技可以開(kāi)關(guān)!注意是可以開(kāi)關(guān),每個(gè)點(diǎn)點(diǎn)擊鋼舞姬頭像上方的圖標(biāo),顯示on的時(shí)候?yàn)殚_(kāi),可以使用,無(wú)顯示就是不能使用。

3 限制性:回合只能使用一次,這就意味著魔改技的使用不是無(wú)腦平a,而是要有戰(zhàn)術(shù)的使用,比如在boss點(diǎn)(終點(diǎn)會(huì)自動(dòng)全使用),小boss點(diǎn),或者平時(shí)打不能s或者不能a的點(diǎn)。

4 高消耗: 一開(kāi)始第一級(jí)對(duì)dalao不疼不癢,第二級(jí)對(duì)萌新有些肉痛,第三級(jí)開(kāi)始,就是真正地獄了_(:_」∠)_我去了那個(gè)材料和圖紙的小號(hào),麻麻我又管不住我的麒麟臂了,我要搶劫┻━┻(╰(`□′)╯(┻━┻別攔我。

5 限制性:每一個(gè)魔改技擁有自己的條件限制,熟悉這些限制,你才能更好的應(yīng)用他。一般為階段限制,有的只能在炮擊階段(主要是第二輪炮擊),有的只能在接近階段。。。而且發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)一般與原來(lái)的攻擊順序相同。。所以還是射程;命中;機(jī)動(dòng)三部曲。。。自行感受一下吧

6 戰(zhàn)術(shù)性:因?yàn)槟Ц募加卸喾N多樣的功能,也有了許多不同的搭配,比如su85的

反潛狙射,明顯是針對(duì)自行等高隱蔽輸出的,一炮帶走,那酸爽(ˉ『ˉ)。有些自行的火力鋪設(shè),明顯是aoe,打輸出的,所以搭配很重要(恕我使用還不久,沒(méi)有搭配出來(lái)),高玩?zhèn)冏孕醒芯堪伞?/p>

然后是魔改技的具體種類

主攻類:

1火力鋪設(shè),

附加額外傷害,對(duì)三個(gè)目標(biāo)進(jìn)行打擊,一般是自行的技能,主力輸出,沒(méi)有之一,中后期一發(fā)上萬(wàn)不是夢(mèng)。推薦至少有一個(gè)。

2 間接火力,對(duì)三個(gè)目標(biāo)造成傷害,并可能讓火力最低的目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行炮擊或使用魔改技,輸出低于前者,不過(guò)多一個(gè)填埋效果,不過(guò)注意是可能!不是一定,所以個(gè)人還是覺(jué)得前者好(蛐蛐有這個(gè)技能,前期配合另一個(gè)aoe清場(chǎng),你值得擁有)

3 支架破壞彈 對(duì)單體造成大量傷害,并減少其35%射程,嗯,給射程最長(zhǎng)的車子用來(lái)?yè)屜仁。。。大概?感覺(jué)打重坦上也沒(méi)什么用,紫牧師有這個(gè)技能,推薦不用加高

4 弱點(diǎn)狙擊 對(duì)目標(biāo)進(jìn)行附帶額外暴擊的打擊,傷害可觀,同科技可以秒除了重坦以外的車(我用的追獵),可以秒人,可以一用。

5 多重火力裝置 進(jìn)行兩輪同時(shí)對(duì)三個(gè)目標(biāo)的傷害,運(yùn)氣好可以打六個(gè),單發(fā)傷害有些低,可用于碾壓低級(jí)圖,高級(jí)圖不推薦(打不死對(duì)面和沒(méi)打有什么區(qū)別┻━┻(╰(`□′)╯(┻━┻),su5,長(zhǎng)腳湯姆擁有(橙的我真不知道_(:_」∠)_dalao們睡了,我知道的不全)

6 連裝炮,接近階段,對(duì)兩個(gè)單位攻擊,傷害還不錯(cuò),不過(guò)這是233身上的。。。勇士,奶多用用看吧

7 特攻炮彈:纏斗階段,對(duì)單體造成大量傷害。。。謝爾曼有的,然而她只是個(gè)中坦,感覺(jué)這技能還是沒(méi)什么卵用,不過(guò)后期也許有用吧。。。

8 壓制炮轟:炮擊階段,對(duì)同一目標(biāo)兩次攻擊,嘛,76i的技能,這坦沒(méi)什么人用,不多介紹,秒人還不錯(cuò)?梢杂。

9 游走炮擊 纏斗階段,攻擊兩個(gè)目標(biāo),傷害不錯(cuò),狼獾有這個(gè)技能,不過(guò),顫抖階段。。。不知道狼獾能不能活到啊。。

10 反潛狙射,炮擊階段,一定幾率避開(kāi)首選目標(biāo)攻擊相對(duì)隱蔽的對(duì)手!這說(shuō)的什么,不就是揍對(duì)面傻丘和自行嗎!戰(zhàn)術(shù)性神器,可以考慮爭(zhēng)霸使用(前提是撐到開(kāi)炮,嗯)。

11 機(jī)關(guān)炮連射:纏斗階段,進(jìn)行六次隨機(jī)攻擊,技能等級(jí)高了就是成噸的傷害_(:_」∠)_,要是全打在一個(gè)坦上。。。請(qǐng)她喝奶把(ˉ『ˉ)

12 爆灼彈: 接近階段,單體造成高傷害,如果目標(biāo)處于燃燒狀態(tài),忽略部分裝甲,具體多少不知道,不過(guò)這個(gè)配燃燒彈應(yīng)該很強(qiáng)力,在三禿子(三號(hào)突擊炮c型)身上翻到的技能,價(jià)值還有待考證。

13 深貫射擊:接近階段,反潛狙射的劣化?版,傷害提高了,不過(guò)都接近階段了,人家輸出都打出來(lái)了,個(gè)人覺(jué)得并沒(méi)有什么卵用。

14 強(qiáng)襲預(yù)備:炮擊階段,對(duì)單體造成傷害,并少量增加穿甲(藍(lán)坦上找到的),給自行或者帶榴彈的坦不錯(cuò),其他的不推薦

15 霞彈突擊:纏斗階段,對(duì)三個(gè)目標(biāo)攻擊,傷害一般,不過(guò)還是,顫抖階段。。。。并無(wú)卵用,四號(hào)坦克a中找到的。

耐寒防水型引擎及其改型,屬性加值方向:命中、回避,具備抗凍結(jié)、抗潮濕效果。應(yīng)用此類引擎的戰(zhàn)車包括豹線中坦及獵豹突擊炮。屬性十分適合中坦和TD這樣的可前可后角色?箖鼋Y(jié)也是9章開(kāi)始的一項(xiàng)重要抗性。

耐寒防塵型引擎及其改型,屬性加值方向:偵查、回避,具備抗凍結(jié)、抗風(fēng)沙效果。應(yīng)用此類引擎的戰(zhàn)車包括虎線重坦、88獵虎突擊炮、斐迪南突擊炮及若干阿卡林。效果抗性是十分優(yōu)秀的減傷能力,對(duì)前排來(lái)講收益很大。并列第二的回避加值也是不錯(cuò)的防御屬性。然而不加耐久,連1點(diǎn)耐久都不加,簡(jiǎn)直虎黑。

高扭力耐寒型引擎及其改型,屬性加值方向:耐久、回避,具備抗起伏、抗凍結(jié)效果。應(yīng)用此類引擎的戰(zhàn)車包括IS線重坦、T-34線中坦、234線輕型殲擊車。目前最I(lǐng)MBA的一類引擎,沒(méi)有之一,高出其他引擎一截的耐久加值和第二的回避加值,對(duì)前排肉車的加成超乎想象的勁爆。我以前犯了一個(gè)錯(cuò)誤,只看裸車基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)就判斷IS線不如虎線,直到我看到這個(gè)引擎和上個(gè)引擎的差異。裝備此引擎的戰(zhàn)車在9圖開(kāi)始的階段會(huì)占據(jù)極大優(yōu)勢(shì)。老大你還說(shuō)自己不是虎黑!

靜音型防寒引擎及其改型,屬性加值方向:回避,具備防暴露、抗凍結(jié)效果。應(yīng)用此類引擎的戰(zhàn)車包括T-26線輕坦、251線輕殲;乇芗又底罡撸碚撋鲜诌m合輕坦輕殲此類猥瑣整場(chǎng)纏斗發(fā)威的角色。但是什么都不加只加回避的屬性太魔性,用它之前先洗把臉。

以上就是小編今天為大家?guī)?lái)的鋼鐵華爾茲魔改技能用法詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

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